• 「网易官方」极客战记(codecombat)攻略-游戏开发2-中心队形-center-formation


                                                                                                 (点击图片进入关卡)

    夜幕降临了。带士兵们围在火旁!

    简介

    setActionFor 函数可以用来一次控制多个单元。

    让所有的 "soldier" s 在出生时移动到关卡的中心位置!

    默认代码

    # 夜晚来临! 把所有的士兵向火移动。
    def centerFormation(event):
        # event.target是运行此事件处理程序的单元。
        unit = event.target
        # 现在使用unit.moveXY将装置移动到火中。

     

    # 这产生了四名士兵:
    game.spawnXY("soldier", 16, 57)
    game.spawnXY("soldier", 15, 13)
    game.spawnXY("soldier", 63, 13)
    game.spawnXY("soldier", 67, 57)
    # 这将士兵的重生行动设置为功能中心队形:
    game.setActionFor("soldier", "spawn", centerFormation)

    概览

    setActionFor 函数用于定义某种类型的单元逻辑。 用它来告诉所有士兵移动到地图中心,或者食人魔攻击他们最近的敌人,或者弓箭手只攻击大家伙!

    当行为函数被调用时,它会创建一个被调用的特定单元的事件。 event.target 是你如何能够指挥特定单位如何执行的事情。

    def sayHi(event):
        # This is the specific unit:
        unit = event.target
        # This makes that unit say something.
        unit.say("Hi!")
    game.spawnXY("munchkin", 20, 20)
    game.spawnXY("munchkin", 30, 40)
    # All munchkins now have an event listener on 'spawn' which calls sayHi when they spawn:
    game.setActionFor("munchkin", "spawn", sayHi)

    中心队形 解法

    # 夜晚来临! 把所有的士兵向火移动。
    def centerFormation(event):
        # event.target是运行此事件处理程序的单元。
        unit = event.target
        # 现在使用unit.moveXY将装置移动到火中。
        unit.moveXY(40, 36)
    # 这产生了四名士兵:
    game.spawnXY("soldier", 16, 57)
    game.spawnXY("soldier", 15, 13)
    game.spawnXY("soldier", 63, 13)
    game.spawnXY("soldier", 67, 57)
    # 这将士兵的重生行动设置为功能中心队形:
    game.setActionFor("soldier", "spawn", centerFormation)
     
     

    本攻略发于极客战记官方教学栏目,原文地址为:

    https://codecombat.163.com/news/jikezhanji-senlinhuayuan

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/codecombat/p/12743828.html
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