• Viper--方便好用的Golang 配置库


    前言


    本文主要是为读者介绍一个轻便好用的Golang配置库viper

    正文

    viper 的功能

      viper 支持以下功能:
      1. 支持Yaml、Json、 TOML、HCL 等格式的配置
      2. 可以从文件、io、环境变量、command line中提取配置
      3. 支持自动转换的类型解析
      4. 可以远程从etcd中读取配置

    示例代码

    定义一个类型:

    type config struct {
    	v  *viper.Viper;
    }
    

    用于测试的Yaml配置文件 config.yaml

    TimeStamp: "2018-07-16 10:23:19"
    Author: "WZP"
    PassWd: "Hello"
    Information:
       Name: "Harry"
       Age: "37"
       Alise:
       - "Lion"
       - "NK"
       - "KaQS"
       Image: "/path/header.rpg"
       Public: false
    
    Favorite:
      Sport:
      - "swimming"
      - "football"
      Music:
      - "zui xuan min zu feng"
      LuckyNumber: 99
    

    读取yaml配置文件

    func LoadConfigFromYaml (c *config) error  {
    	c.v = viper.New();
    
    	//设置配置文件的名字
    	c.v.SetConfigName("config")
    
    	//添加配置文件所在的路径,注意在Linux环境下%GOPATH要替换为$GOPATH
    	c.v.AddConfigPath("%GOPATH/src/")
    	c.v.AddConfigPath("./")
    
    	//设置配置文件类型
    	c.v.SetConfigType("yaml");
    
    	if err := c.v.ReadInConfig(); err != nil{
    		return  err;
    	}
    
    	log.Printf("age: %s, name: %s 
    ", c.v.Get("information.age"), c.v.Get("information.name"));
    	return nil;
    }
    

      注意:如果不用AddConfigPath去指定路径,它会在程序执行的目录去寻找config.yaml

    从IO中读取配置

    //由IO读取配置
    func ReadConfigFormIo(c *config) error {
    	c.v = viper.New()
    	if f, err := os.Open("config.yaml"); err != nil{
    		log.Printf("filure: %s", err.Error());
    		return err;
    	}else {
    
    		confLength, _ :=f.Seek(0,2);
    		//注意,通常写c++的习惯害怕读取字符串的时候越界,都会多留出一个NULL在末尾,但是在这里不行,会报出如下错误:
    		//While parsing config: yaml: control characters are not allowed
    		//错误参考网址:https://stackoverflow.com/questions/33717799/go-yaml-control-characters-are-not-allowed-error
    		configData := make([]byte, confLength);
    		f.Seek(0, 0);
    		f.Read(configData);
    		log.Printf("%s
    ", string(configData))
    
    		c.v.SetConfigType("yaml");
    		if err := c.v.ReadConfig(bytes.NewBuffer(configData)); err != nil{
    			log.Fatalf(err.Error());
    		}
    	}
    	log.Printf("age: %s, name: %s 
    ", c.v.Get("information.age"), c.v.Get("information.name"));
    
    	return nil;
    }
    

      上面的代码是把配置文件中的数据导入IO,然后再从IO中读取


    从环境变量中读取配置

    //读取本地的环境变量
    func EnvConfigPrefix(c *config) error {
    	c.v = viper.New();
    
    	//BindEnv($1,$2)
    	// 如果只传入一个参数,则会提取指定的环境变量$1,如果设置了前缀,则会自动补全 前缀_$1
    	//如果传入两个参数则不会补全前缀,直接获取第二参数中传入的环境变量$2
    	os.Setenv("LOG_LEVEL", "INFO");
    	if nil == c.v.Get("LOG_LEVEL ") {
    		log.Printf("LOG_LEVEL is nil");
    	}else {
    		return ErrorNotMacth;
    	}
            
            //必须要绑定后才能获取
    	c.v.BindEnv("LOG_LEVEL");
    	log.Printf("LOG_LEVEL is %s", os.Getenv("log_level"));
    
    
    	//会获取所有的环境变量,同时如果过设置了前缀则会自动补全前缀名
    	c.v.AutomaticEnv();
    	//环境变量前缀大小写不区分
    	os.Setenv("DEV_ADDONES","none");
    	log.Printf("DEV_ADDONES: %s", c.v.Get("dev_addones"));
    
    	//SetEnvPrefix会设置一个环境变量的前缀名
    	c.v.SetEnvPrefix("DEV");
    
    	os.Setenv("DEV_MODE", "true");
    	//此时会自动补全前缀,实际去获取的是DEV_DEV_MODE
    	if nil ==  c.v.Get("dev_mode"){
    		log.Printf("DEV_MODE is nil") ;
    	}else {
    		return ErrorNotMacth;
    	}
            
            //此时我们直接指定了loglevel所对应的环境变量,则不会去补全前缀
    	c.v.BindEnv("loglevel", "LOG_LEVEL");
    	log.Printf("LOG_LEVEL: %s", c.v.Get("loglevel")) ;
    
    	return nil
    }
    

      SetEnvPrefix 和 AutomaticEnv、BindEnv搭配使用很方便,比如说我们把当前程序的环境变量都设置为xx_ ,这样方便我们管理,也避免和其他环境变量冲突,而在读取的时候又很方便的就可以读取。

    方便的替换符

    func EnvCongiReplacer(c *config, setPerfix bool) error {
    	c.v = viper.New();
    	c.v.AutomaticEnv();
    	c.v.SetEnvKeyReplacer(strings.NewReplacer(".","_"));
    
    	os.Setenv("API_VERSION","v0.1.0");
    	//Replacer和prefix一起使用可能会冲突,比如我下面的例子
    	//因为会自动补全前缀最终由获取API_VERSION变成API_API_VERSION
    	if setPerfix{ c.v.SetEnvPrefix("api");}
    	if s := c.v.Get("api.version"); s==nil{
    		return ErrorNoxExistKey
    	}else {
    		log.Printf("%s", c.v.Get("api.version"));
    	}
    
    	return nil;
    }
    

      我们有时候需要去替换key中的某些字符,来转化为对应的环境变脸,比如说例子中将' . '替换为'_' ,由获取api.version变成了api_version,但是有一点需要注意的,SetEnvPrefix和SetEnvKeyReplacer一起用的时候可能会混淆。

    别名功能

    //设置重载 和别名
    func SetAndAliases(c *config) error {
    	c.v = viper.New();
    	c.v.Set("Name","wzp");
    	c.v.RegisterAlias("id","Name");
    	c.v.Set("id","Mr.Wang");
    
    	//我们可以发现当别名对应的值修改之后,原本的key也发生变化
    	log.Printf("id %s, name %s",c.v.Get("id"),c.v.Get("name") );
    	return nil;
    }
    

      我们可以为key设置别名,当别名的值被重置后,原key对应的值也会发生变化。

    '

    序列化和反序列化

    
    type favorite struct {
    	Sports []string;
    	Music []string;
    	LuckyNumber int;
    }
    
    type information struct {
    	Name string;
    	Age  int;
    	Alise []string;
    	Image string;
    	Public bool
    }
    
    type YamlConfig struct {
    	TimeStamp string
    	Author string
    	PassWd string
    	Information information
    	Favorite favorite;
    }
    
    
    
    //将配置解析为Struct对象
    func UmshalStruct(c *config) error  {
    	LoadConfigFromYaml(c);
    	var cf YamlConfig
    	if err := c.v.Unmarshal(&cf); err != nil{
    		return err;
    	}
            
            
    	return nil;
    }
    
    func YamlStringSettings(c *config) string {
    	c.v = viper.New();
    	c.v.Set("name", "wzp");
    	c.v.Set("age", 18);
    	c.v.Set("aliase",[]string{"one","two","three"})
    
    	cf := c.v.AllSettings()
    	bs, err := yaml.Marshal(cf)
    	if err != nil {
    		log.Fatalf("unable to marshal config to YAML: %v", err)
    	}
    	return string(bs)
    }
    
    func JsonStringSettings(c *config) string {
    	c.v = viper.New();
    	c.v.Set("name", "wzp");
    	c.v.Set("age", 18);
    	c.v.Set("aliase",[]string{"one","two","three"})
    
    	cf := c.v.AllSettings()
    	bs, err := json.Marshal(cf)
    	if err != nil {
    		log.Fatalf("unable to marshal config to YAML: %v", err)
    	}
    	return string(bs)
    }
    
    

      超级实惠的一个功能,直接把配置反序列化到一个结构体,爽歪歪有木有?也可以把设置直接序列化为我们想要的类型:yaml、json等等

    从command Line中读取配置

    func main()  {
    	flag.String("mode","RUN","please input the mode: RUN or DEBUG");
    	pflag.Int("port",1080,"please input the listen port");
    	pflag.String("ip","127.0.0.1","please input the bind ip");
    	//获取标准包的flag
    	pflag.CommandLine.AddGoFlagSet(flag.CommandLine);
    	pflag.Parse();
    
    	//BindFlag
    	//在pflag.Init key后面使用
    	viper.BindPFlag("port", pflag.Lookup("port"));
    	log.Printf("set port: %d", viper.GetInt("port"));
    
    	viper.BindPFlags(pflag.CommandLine);
    	log.Printf("set ip: %s", viper.GetString("ip"));
    }
    

      可以使用标准的flag也可以使用viper包中自带的pflag,作者建议使用pflag。

    监听配置文件

    //监听配置文件的修改和变动
    func WatchConfig(c *config) error {
    	if err := LoadConfigFromYaml(c); err !=nil{
    		return err;
    	}
    	ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background());
    
    	c.v.WatchConfig()
            
            //监听回调函数
    	watch := func(e fsnotify.Event) {
    		log.Printf("Config file is changed: %s 
    ", e.String())
    		cancel();
    	}
    
    	c.v.OnConfigChange(watch);
    	<-ctx.Done();
    	return nil;
    }
    
    

      重点来了啊,这个可以说是非常非常实用的一个功能,以往我们修改配置文件要么重启服务,要么搞一个api去修改,Viper把这个功能帮我们实现了。只要配置文件被修改保存后,我们事先注册的watch函数就回被触发,只要我们在这里面添加更新操作就ok了。不过美中不足的是,它目前只监听配置文件。

    拷贝子分支

    func TestSubConfig(t *testing.T)  {
    	c := config{};
    	LoadConfigFromYaml(&c);
    	sc := c.v.Sub("information");
    	sc.Set("age", 80);
    	scs,_:=yaml.Marshal(sc.AllSettings())
    	t.Log(string(scs));
    	t.Logf("age: %d", c.v.GetInt("information.age"));
    }
    

      拷贝一个子分支最大的用途就是我们可以复制一份配置,这样在修改拷贝的时候原配置不会被修改,如果修改的配置出现了问题,我们可以方便的回滚。

    获取配置项的方法

    //测试各种get类型
    func TestGetValues(t *testing.T)  {
    	c := &config{}
    	if err := LoadConfigFromYaml(c); err != nil{
    		t.Fatalf("%s: %s",t.Name(), err.Error());
    	}
    
    	if info := c.v.GetStringMap("information"); info != nil{
    		t.Logf("%T", info);
    	}
    
    	if aliases := c.v.GetStringSlice("information.aliases"); aliases != nil{
    		for _, a := range  aliases{
    			t.Logf("%s",a);
    		}
    	}
    
    	timeStamp := c.v.GetTime("timestamp");
    	t.Logf("%s", timeStamp.String());
    
    	if public := c.v.GetBool("information.public"); public{
    		t.Logf("the information is public");
    	}
    
    	age := c.v.GetInt("information.age");
    	t.Logf("%s age  is %d", c.v.GetString("information.name"), age);
    }
    

     如果我们直接用Get获取的返回值都是interface{}类型,这样我们还要手动转化一下,可以直接指定类型去获取,方便快捷。

     除了以上所说的功能外,viper还有从etcd提取配置以及自定义flage的功能,这些大家感兴趣可以自己去了解一下。

    有趣的应用

      虽然Unmarshal Struct已经足够好用了,但有作者还是想开发一下新的玩法,比如说这个配置文件和当前的新版本不是很匹配,当然实际生产中我们是要讲究向下兼容的。

            var yamlConfig =  YamlConfig{};
    	ycType := reflect.TypeOf(yamlConfig);
    
    	for i := 0 ; i < ycType.NumField();i++{
    		name := ycType.Field(i).Name;
    		element := reflect.ValueOf(yamlConfig).Field(i).Interface();
    		if err = config.UnmarshalKey(name, element); err != nil{
    			logger.Errorf("Error reading configuration:", err);
    		}
    	}
    

      如上代码所示,我们从最外围的结构体中找出子元素的名称和interface,然后分别解析,这样及时某一项缺失了我们也可以及时提醒用户,或者设置缺省配置,还有很多好玩的方法,大家可以互相参考哦。

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