• C#事件作用和用法


    例如有下面的需求需要实现:程序主画面中弹出一个子窗口。此时主画面仍然可以接收用户的操作(子窗口是非模态的)。子窗口上进行某些操作,根据操作的结果要在主画面上显示不同的数据。

    即如下图所示:

    大多数我们会这样做:

    表单1窗口定义:

     1  public partial class Form1 : Form
     2     {
     3 
     4         public string LabelName
     5         {
     6             get { return this.label1.Text; }
     7             set { this.label1.Text = value; }
     8         }
     9 
    10         public Form1()
    11         {
    12             InitializeComponent();
    13             this.button1.Click += new EventHandler(button1_Click);
    14         }
    15 
    16         /// <summary>
    17         /// 按钮触发
    18         /// </summary>
    19         /// <param name="sender"></param>
    20         /// <param name="e"></param>
    21         private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    22         {
    23             Form2 form2 = new Form2();
    24             form2.form1 = this;
    25             form2.Show();
    26         }
    27     }
    View Code

    表单2窗口定义:

     1     public partial class Form2 : Form
     2     {
     3         public Form1 form1;
     4         public Form2()
     5         {
     6             InitializeComponent();
     7             this.button1.Click += new EventHandler(button1_Click);
     8         }
     9 
    10         /// <summary>
    11         /// 表单2按钮触发
    12         /// </summary>
    13         /// <param name="sender"></param>
    14         /// <param name="e"></param>
    15         private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    16         {
    17             form1.LabelName = "改变之后";
    18         }
    19     }
    View Code

    这样虽然可以达到目的,但是各个模块之间产生了很强的耦合。一般说来模块之间的调用应该是单方向的:模块A调用了模块B,模块B就不应该反向调用A,否则就破坏了程序的层次,加强了耦合程度,也使得功能的改变和追加变得很困难。

    所以这里就用到了事件:

    下边是表单2中的事件定义:

     1  public partial class Form2 : Form
     2     {
     3         public delegate void OutputMessage(object sender, System.EventArgs e);
     4         public event OutputMessage ButtonClick;
     5 
     6         public Form2()
     7         {
     8             InitializeComponent();
    
     9             this.button1.Click += new EventHandler(button1_Click);
    10         }
    11 
    12         /// <summary>
    13         /// 表单2按钮触发
    14         /// </summary>
    15         /// <param name="sender"></param>
    16         /// <param name="e"></param>
    17         private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    18         {
    19             ButtonClick(this, e);
    20         }
    21     }

    然后在表单1中进行捕获:

     1 public partial class Form1 : Form
     2     {
     3         public Form1()
     4         {
     5             InitializeComponent();
     6             this.button1.Click += new EventHandler(button1_Click);
     7         }
     8 
     9         /// <summary>
    10         /// 按钮触发
    11         /// </summary>
    12         /// <param name="sender"></param>
    13         /// <param name="e"></param>
    14         private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    15         {
    16             Form2 form = new Form2();
    17             form.Show();
    18             form.ButtonClick += new Form2.OutputMessage(form_ClickButton);
    19         }
    20 
    21         private void form_ClickButton(object sender, EventArgs e)
    22         {
    23             this.label1.Text = "改变之后";
    24         }
    25     }

    这样,各个模块专心的做自己的事情,不需要过问其他模块的事情。

    不知道说的对不对,还请指教。。。

    原文:http://www.cnblogs.com/cn-blogs/p/3413652.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cn-blogs/p/3413652.html
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