一、概述
WCF在通信过程中有三种模式:请求与答复、单向、双工通信。以下我们一一介绍。
二、请求与答复模式
描述:
客户端发送请求,然后一直等待服务端的响应(异步调用除外),期间处于假死状态,直到服务端有了答复后才能继续执行其他程序,如下图所示(图中的粗红线在此时代表顺序并不代表调用):
请求与答复模式为WCF的默认模式,如下代码所示:
[OperationContract] string ShowName(string name);
即使返回值是void 也属于请求与答复模式。
缺点:如果用WCF在程序A中上传一个2G的文件,那么要想执行程序B也许就是几个小时后的事情了。如果操作需要很长的时间,那么客户端程序的响应能力将会大大的下降。
优点:有返回值我们就可以向客户端返回错误信息,如:只接收".rar"文件等信息。
实例:
//服务端接口 using System.ServiceModel; namespace WCFService_Default { [ServiceContract] public interface IUser { [OperationContract] string ShowName(string name); } } //服务端实现 namespace WCFService_Default { public class User : IUser { public string ShowName(string name) { //线程睡眠20秒钟 System.Threading.Thread.Sleep(20000); return "WCF服务,显示名称:" + name; } } } //客户端调用 using System; using WCFClient_Default.WCFService_Default; namespace WCFClient_Default { class Program { static void Main(string[] args) { UserClient client = new UserClient(); Console.WriteLine(DateTime.Now); string result = client.ShowName("李林峰"); Console.WriteLine(result); Console.WriteLine(DateTime.Now); Console.ReadLine(); } } }
在上例中,我们在服务端让线程睡眠20秒然后再返回客户端,那么客户端两次显示当前时间的间隔必然在20秒以上,如下图所示:
二、单向模式
描述:
客户端向服务端发送求,但是不管服务端是否执行完成就接着执行下面的程序。如下图所示:
单向模式要在OpertaionContract的属性中显示设置值,代码如下:
[OperationContract(IsOneWay = true)] void ShowName(string name);
优缺点与“请求响应模式”差不多倒过来。
特点:使用 IsOneWay=true 标记的操作不得声明输出参数、引用参数或返回值
实例:
//服务端接口 using System.ServiceModel; namespace WCFService_OneWay { [ServiceContract] public interface IUser { [OperationContract(IsOneWay = true)] void DoSomething(); } } //服务端实现 namespace WCFService_OneWay { public class User : IUser { public void DoSomething() { //线程睡眠20秒钟 System.Threading.Thread.Sleep(20000); } } } //客户端调用 using System; using WCFClient_OneWay.WCFService_OneWay; namespace WCFClient_OneWay { class Program { static void Main(string[] args) { UserClient client = new UserClient(); Console.WriteLine(DateTime.Now); //调用WCF服务的方法 client.DoSomething(); Console.WriteLine(DateTime.Now); Console.ReadLine(); } } }
在单向模式中与请求响应模式最主要的就是加IsOneWay属性,运行效果如下:
三、双工模式
描述:
双工模式建立在上面两种模式的基础之上,实现客户端与服务端相互的调用。相互调用:以往我们只是在客户端调用服务端,然后服务端有返回值返回客户端,而相互调用不光是客户端调用服务端,而且服务端也可以调用客户端的方法。如下图所示:
在上图中,客户端的程序A调用服务端的程序A,服务程序A执行完成前又调用客户端的程序D,然后再返回到程序A,图有点乱,其实就是为了说明“服务端”与“客户端”可以相互调用,下面直接看代码。
如我们所说的,双工模式是建立在以上两种模式之上的模式,他们并不冲突,代码如下:
[ServiceContract(CallbackContract = typeof(IUserCallback))] public interface IUser { [OperationContract] string ShowName(string name); } //回调的接口 public interface IUserCallback { [OperationContract(IsOneWay = true)] void PrintSomething(string str); }
实例:
支持回调的绑定有4种:WSDualHttpBinding、NetTcpBinding、NetNamedPipeBinding、NetPeerTcpBinding。我们这里用WSDualHttpBinding为例
//配置文件中的 binding 指定 <endpoint address="" binding="wsDualHttpBinding" contract="WCFService_DualPlex.IUser"></endpoint> //服务端接口 using System.ServiceModel; namespace WCFService_DualPlex { [ServiceContract(CallbackContract = typeof(IUserCallback))] public interface IUser { [OperationContract] string ShowName(string name); } public interface IUserCallback { [OperationContract(IsOneWay = true)] void PrintSomething(string str); } } //服务端实现 using System.ServiceModel; namespace WCFService_DualPlex { public class User : IUser { IUserCallback callback = null; public User() { callback = OperationContext.Current.GetCallbackChannel<IUserCallback>(); } public string ShowName(string name) { //在服务器端定义字符串,调用客户端的方法向客户端打印 string str = "服务器调用客户端..."; callback.PrintSomething(str); //返回服务端方法 return "WCF服务,显示名称:" + name; } } } //客户端调用 using System; using System.ServiceModel; using WCFClient_DualPlex.WCFService_DualPlex; namespace WCFClient_DualPlex { //实现服务端的回调接口 public class CallbackHandler : IUserCallback { public void PrintSomething(string str) { Console.WriteLine(str); } } class Program { static void Main(string[] args) { InstanceContext instanceContext = new InstanceContext(new CallbackHandler()); UserClient client = new UserClient(instanceContext); Console.WriteLine(DateTime.Now); string result = client.ShowName("李林峰"); Console.WriteLine(result); Console.WriteLine(DateTime.Now); Console.ReadLine(); } } }
在上例中,我们把接口定义在服务端,而实现在客户端,配置文件是由IDE自动生成的,我们在服务端ShowName方法中,调用了PringSomething的方法,实现了服务端向客户端的调用。
执行效果如下图所示:
四、代码下载:
五、版权