Algorithm
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What 数数并说序列是一个整数序列,第二项起每一项的值为对前一项的计数,给一个正整数 n ,输出数数并说序列的第 n 项。
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How 用StringBuffer或StringBuilder比较方便一点,然后弄两个,一个存储一个临时,用count计数,一次循环即可算出一趟,要注意最后结尾的要输出。
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Key Codes
class Solution {
public String countAndSay(int n) {
if(n<1){
return " ";
}
StringBuffer a = new StringBuffer();
StringBuffer b = new StringBuffer();
int i,j,count;
a.append("1");
if(n==1){
return a.toString();
}else{
for(i=1;i<n;i++){
b = a;
a = new StringBuffer();
count = 1;
for(j=1;j<b.length();j++){
if(b.charAt(j)==b.charAt(j-1)){
count++;
}else{
a.append(count).append(b.charAt(j-1));
count = 1;
}
}
a.append(count).append(b.charAt(b.length()-1));
}
return a.toString();
}
}
}
Review
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What 程序猿的自白:我讨厌代码审查
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How
- 1.写了一段代码、等待同事code review的过程中该做些什么?1,喝咖啡、查邮件、上网闲逛;2,基于还在review的代码继续做;3,写完全不相干的项目的代码。
- 2.被review代码的人,都希望同事能立刻停下手中的工作、快速批准自己的代码。
- 3.而作为review代码的人,自己却不想工作被打断、不想尽快review别人的代码,毕竟review代码对升职、加薪的贡献极小。
- 4.很矛盾。
Tip
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What 设计模式之抽象工厂模式
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How
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。
这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
- 1、为形状创建一个接口
public interface Shape {
void draw();
}
- 2、创建实现接口的实体类
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
- 3、为颜色创建一个接口
public interface Color {
void fill();
}
- 4、创建实现接口的实体类
public class Red implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("Inside Red::fill() method.");
}
}
public class Green implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("Inside Green::fill() method.");
}
}
public class Blue implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("Inside Blue::fill() method.");
}
}
- 5、为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂
public abstract class AbstractFactory {
public abstract Color getColor(String color);
public abstract Shape getShape(String shape) ;
}
- 6、创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
@Override
public Color getColor(String color) {
return null;
}
}
public class ColorFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Shape getShape(String shapeType){
return null;
}
@Override
public Color getColor(String color) {
if(color == null){
return null;
}
if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
return new Red();
} else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
return new Green();
} else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
return new Blue();
}
return null;
}
}
- 7、创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂
public class FactoryProducer {
public static AbstractFactory getFactory(String choice){
if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
return new ShapeFactory();
} else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
return new ColorFactory();
}
return null;
}
}
- 8、使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象
public class AbstractFactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
//获取形状工厂
AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
//获取形状为 Circle 的对象
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//调用 Circle 的 draw 方法
shape1.draw();
//获取形状为 Rectangle 的对象
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//调用 Rectangle 的 draw 方法
shape2.draw();
//获取形状为 Square 的对象
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
//调用 Square 的 draw 方法
shape3.draw();
//获取颜色工厂
AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
//获取颜色为 Red 的对象
Color color1 = colorFactory.getColor("RED");
//调用 Red 的 fill 方法
color1.fill();
//获取颜色为 Green 的对象
Color color2 = colorFactory.getColor("Green");
//调用 Green 的 fill 方法
color2.fill();
//获取颜色为 Blue 的对象
Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");
//调用 Blue 的 fill 方法
color3.fill();
}
}
- 9、执行程序,输出结果
Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.
Inside Red::fill() method.
Inside Green::fill() method.
Inside Blue::fill() method.
- 优点
当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。- 缺点
产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。- 使用场景
1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。- 注意事项
产品族难扩展,产品等级易扩展。