- 不要对失败的几率抱有任何幻想,一步一个脚印,为每一阶段的推广销售制定详细计划。
- 如果应用后期推广很失败,先从自身找原因,看是否对味市场需求。
- 应用程序从一开始就建立在基于SMS的推荐机制上,从代码到E-mail和社交网络,要能保证SMS工作状态良好,也就是说测试很重要。
- 交叉营销。
- 应用免费,流量转换成钱。
- 因人而异。面向儿童,尽量不要内置广告及内付费;面向成人,广告+内付费却很合用。
- 应用如何吸引眼球?Web+App模式。
- 不要一棵树上吊死,多在几棵树上试试——永远不要拘泥于某一平台。
- 网站流量。
- 从网站到移动设备,移植游戏。
- 不要将鸡蛋放在一个篮子里——不要同时发布多个App,一荣不一定俱荣,但一损势必俱损。
- 从用户数及下载量缓慢上升的App看问题。
- 分析很重要,没有数据你就是瞎子。
- 走出去,向目标市场人群推广App。
- 永远不要指望一夜成名,如果有把握就努力完成,如果还没有准备好,就不要盲目进军移动App市场,能达到Angry Birds的高度的毕竟是少数。
- 不要轻言放弃。
- 测试你的应用介绍截图。大多数用户下载应用根本懒得去看描述,截图是最直观也是最好的途径。
- 测试你的应用图标。
- 完全免费没有出路,即使下载安装都免费,你也应该有个不免费的,你需要重新审视你的盈利策略。
- 做游戏难,很多缺点你很难找,那就从那些怀疑你从来没做过游戏的人那儿获取意见和建议。
- 平台很重要。再多的营销策略都比不上平台推荐。
没有人能真正告诉你你怎么做才能做到最好,唯一的方法就是不断测试。