比较运算符
当我们对Number做比较时,可以通过比较运算符得到一个布尔值:
2 > 5; // false
5 >= 2; // true
7 == 7; // true
实际上,JavaScript允许对任意数据类型做比较:
false == 0; // true
false === 0; // false
要特别注意相等运算符==
。JavaScript在设计时,有两种比较运算符:
第一种是==
比较,它会自动转换数据类型再比较,很多时候,会得到非常诡异的结果;
第二种是===
比较,它不会自动转换数据类型,如果数据类型不一致,返回false
,如果一致,再比较。
由于JavaScript这个设计缺陷,不要使用==
比较,始终坚持使用===
比较。
另一个例外是NaN
这个特殊的Number与所有其他值都不相等,包括它自己:
NaN === NaN; // false
唯一能判断NaN
的方法是通过isNaN()
函数:
isNaN(NaN); // true
最后要注意浮点数的相等比较:
1 / 3 === (1 - 2 / 3); // false
这不是JavaScript的设计缺陷。浮点数在运算过程中会产生误差,因为计算机无法精确表示无限循环小数。要比较两个浮点数是否相等,只能计算它们之差的绝对值,看是否小于某个阈值:
Math.abs(1 / 3 - (1 - 2 / 3)) < 0.0000001; // true
null和undefined
null
表示一个“空”的值,它和0
以及空字符串''
不同,0
是一个数值,''
表示长度为0的字符串,而null
表示“空”。
在其他语言中,也有类似JavaScript的null
的表示,例如Java也用null
,Swift用nil
,Python用None
表示。但是,在JavaScript中,还有一个和null
类似的undefined
,它表示“未定义”。
JavaScript的设计者希望用null
表示一个空的值,而undefined
表示值未定义。事实证明,这并没有什么卵用,区分两者的意义不大。大多数情况下,我们都应该用null
。undefined
仅仅在判断函数参数是否传递的情况下有用。
数组
数组是一组按顺序排列的集合,集合的每个值称为元素。JavaScript的数组可以包括任意数据类型。例如:
[1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];
new Array(1, 2, 3); // 创建了数组[1, 2, 3]
出于代码的可读性考虑,强烈建议直接使用[]
。
对象
JavaScript的对象是一组由键-值组成的无序集合,例如:
var person = {
name: 'Bob',
age: 20,
tags: ['js', 'web', 'mobile'],
city: 'Beijing',
hasCar: true,
zipcode: null
};
JavaScript对象的键都是字符串类型,值可以是任意数据类型。上述person
对象一共定义了6个键值对,其中每个键又称为对象的属性,例如,person
的name
属性为'Bob'
,zipcode
属性为null
。
要获取一个对象的属性,我们用对象变量.属性名
的方式:
person.name; // 'Bob'
person.zipcode; // null
变量
var a; // 申明了变量a,此时a的值为undefined
var $b = 1; // 申明了变量$b,同时给$b赋值,此时$b的值为1
var s_007 = '007'; // s_007是一个字符串
var Answer = true; // Answer是一个布尔值true
var t = null; // t的值是null
strict模式
JavaScript在设计之初,为了方便初学者学习,并不强制要求用var
申明变量。这个设计错误带来了严重的后果:如果一个变量没有通过var
申明就被使用,那么该变量就自动被申明为全局变量:
i = 10; // i现在是全局变量
在同一个页面的不同的JavaScript文件中,如果都不用var
申明,恰好都使用了变量i
,将造成变量i
互相影响,产生难以调试的错误结果。
使用var
申明的变量则不是全局变量,它的范围被限制在该变量被申明的函数体内,同名变量在不同的函数体内互不冲突。
为了修补JavaScript这一严重设计缺陷,ECMA在后续规范中推出了strict模式,在strict模式下运行的JavaScript代码,强制通过var
申明变量,未使用var
申明变量就使用的,将导致运行错误。
启用strict模式的方法是在JavaScript代码的第一行写上:
'use strict';
这是一个字符串,不支持strict模式的浏览器会把它当做一个字符串语句执行,支持strict模式的浏览器将开启strict模式运行JavaScript。
转义字符可以转义很多字符,比如
表示换行,
表示制表符,字符本身也要转义,所以
\
表示的字符就是。
ASCII字符可以以x##
形式的十六进制表示,例如:
'x41'; // 完全等同于 'A'
还可以用u####
表示一个Unicode字符:
'u4e2du6587'; // 完全等同于 '中文'
操作字符串
var s = 'Hello, world!';
s.length; // 13
toUpperCase
toLowerCase
indexOf
indexOf()
会搜索指定字符串出现的位置:
var s = 'hello, world';
s.indexOf('world'); // 返回7
s.indexOf('World'); // 没有找到指定的子串,返回-1
substring
substring()
返回指定索引区间的子串:
var s = 'hello, world'
s.substring(0, 5); // 从索引0开始到5(不包括5),返回'hello'
s.substring(7); // 从索引7开始到结束,返回'world'
- String.replace(regexp | replaceThis,replaceWith |callback)-允许你用另一个值替换一个值,甚至使用一个正则表达式。
- String.concat(‘string1’,‘string2’,etc…)-这个方法允许你将一个或多个字符串值连接起来。
- String.slice(startIndex,endIndex)-这个方法做了它表达的做法。它需要一个开始索引(从零)和一个结束索引,并返回一个新的字符串块。
- String.split(separator,limit)——这个方法将一个字符串分割成由一个或多个条目组成的数组。
- String.substr(startIndex,length)-该方法将返回字符串中从startIndex开始到指定长度的字符。
- String.trim-调用字符串开头和结尾的空格将被删除
操作数组
大多数其他编程语言不允许直接改变数组的大小,越界访问索引会报错。然而,JavaScript的Array
却不会有任何错误。在编写代码时,不建议直接修改Array
的大小,访问索引时要确保索引不会越界。
请注意,如果通过索引赋值时,索引超过了范围,同样会引起Array
大小的变化:
var arr = [1, 2, 3]; arr[5] = 'x'; arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, 'x']
请注意,直接给Array
的length
赋一个新的值会导致Array
大小的变化:
var arr = [1, 2, 3];
arr.length; // 3
arr.length = 6;
arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, undefined]
indexOf 应用在数组找到索引
arr.indexOf(20); // 元素20的索引为1
arr.indexOf(30); // 元素30没有找到,返回-1
slice
slice()
就是对应String的substring()
版本,它截取Array
的部分元素,然后返回一个新的Array
:
var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'];
arr.slice(0, 3); // 从索引0开始,到索引3结束,但不包括索引3: ['A', 'B', 'C']
arr.slice(3); // 从索引3开始到结束: ['D', 'E', 'F', 'G']
注意到slice()
的起止参数包括开始索引,不包括结束索引。
如果不给slice()
传递任何参数,它就会从头到尾截取所有元素。利用这一点,我们可以很容易地复制一个Array
:
var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'];
var aCopy = arr.slice();
aCopy; // ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G']
aCopy === arr; // false
push和pop
push()
向Array
的末尾添加若干元素,pop()
则把Array
的最后一个元素删除掉:
var arr = [1, 2];
arr.push('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4
arr; // [1, 2, 'A', 'B']
arr.pop(); // pop()返回'B'
arr; // [1, 2, 'A']
arr.pop(); arr.pop(); arr.pop(); // 连续pop 3次
arr; // []
arr.pop(); // 空数组继续pop不会报错,而是返回undefined
arr; // []
unshift和shift
如果要往Array
的头部添加若干元素,使用unshift()
方法,shift()
方法则把Array
的第一个元素删掉:
var arr = [1, 2];
arr.unshift('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4
arr; // ['A', 'B', 1, 2]
arr.shift(); // 'A'
arr; // ['B', 1, 2]
arr.shift(); arr.shift(); arr.shift(); // 连续shift 3次
arr; // []
arr.shift(); // 空数组继续shift不会报错,而是返回undefined
arr; // []
sort
sort()
可以对当前Array
进行排序,它会直接修改当前Array
的元素位置,直接调用时,按照默认顺序排序:
var arr = ['B', 'C', 'A'];
arr.sort();
arr; // ['A', 'B', 'C']
能否按照我们自己指定的顺序排序呢?完全可以,我们将在后面的函数中讲到。
reverse
reverse()
把整个Array
的元素给掉个个,也就是反转:
var arr = ['one', 'two', 'three'];
arr.reverse();
arr; // ['three', 'two', 'one']
splice
splice()
方法是修改Array
的“万能方法”,它可以从指定的索引开始删除若干元素,然后再从该位置添加若干元素:
var arr = ['Microsoft', 'Apple', 'Yahoo', 'AOL', 'Excite', 'Oracle'];
// 从索引2开始删除3个元素,然后再添加两个元素:
arr.splice(2, 3, 'Google', 'Facebook'); // 返回删除的元素 ['Yahoo', 'AOL', 'Excite']
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']
// 只删除,不添加:
arr.splice(2, 2); // ['Google', 'Facebook']
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Oracle']
// 只添加,不删除:
arr.splice(2, 0, 'Google', 'Facebook'); // 返回[],因为没有删除任何元素
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']
concat
concat()
方法把当前的Array
和另一个Array
连接起来,并返回一个新的Array
:
var arr = ['A', 'B', 'C'];
var added = arr.concat([1, 2, 3]);
added; // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3]
arr; // ['A', 'B', 'C']
请注意,concat()
方法并没有修改当前Array
,而是返回了一个新的Array
。
实际上,concat()
方法可以接收任意个元素和Array
,并且自动把Array
拆开,然后全部添加到新的Array
里:
var arr = ['A', 'B', 'C'];
arr.concat(1, 2, [3, 4]); // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3, 4]
join
join()
方法是一个非常实用的方法,它把当前Array
的每个元素都用指定的字符串连接起来,然后返回连接后的字符串:
var arr = ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3];
arr.join('-'); // 'A-B-C-1-2-3'
如果Array
的元素不是字符串,将自动转换为字符串后再连接。
对象
JavaScript的对象是一种无序的集合数据类型,它由若干键值对组成。
JavaScript用一个{...}
表示一个对象,键值对以xxx: xxx
形式申明,用,
隔开。注意,最后一个键值对不需要在末尾加,
,如果加了,有的浏览器(如低版本的IE)将报错。
var xiaoming = { name: '小明', birth: 1990, school: 'No.1 Middle School', height: 1.70, weight: 65, score: null };
访问属性是通过.
操作符完成的,但这要求属性名必须是一个有效的变量名。如果属性名包含特殊字符,就必须用''
括起来:
var xiaohong = {
name: '小红',
'middle-school': 'No.1 Middle School'
};
xiaohong
的属性名middle-school
不是一个有效的变量,就需要用''
括起来。访问这个属性也无法使用.
操作符,必须用['xxx']
来访问:
xiaohong['middle-school']; // 'No.1 Middle School'
xiaohong['name']; // '小红'
xiaohong.name; // '小红'
也可以用xiaohong['name']
来访问xiaohong
的name
属性,不过xiaohong.name
的写法更简洁。我们在编写JavaScript代码的时候,属性名尽量使用标准的变量名,这样就可以直接通过object.prop
的形式访问一个属性了。
实际上JavaScript对象的所有属性都是字符串,不过属性对应的值可以是任意数据类型。JavaScript规定,访问不存在的属性不报错,而是返回undefined
:
如果我们要检测xiaoming
是否拥有某一属性,可以用in
操作符: 【有没有】
'name' in xiaoming; // true 'grade' in xiaoming; // false
要判断一个属性是否是xiaoming
自身拥有的,而不是继承得到的,可以用hasOwnProperty()
方法:【自己有没有】
var xiaoming = {
name: '小明'
};
xiaoming.hasOwnProperty('name'); // true
xiaoming.hasOwnProperty('toString'); // false
条件判断
请注意,if...else...
语句的执行特点是二选一,在多个if...else...
语句中,如果某个条件成立,则后续就不再继续判断了。【这种情况需要自行修复语句顺序】
var age=20;
if (age >= 6) {
alert('teenager');
} else if (age >= 18) {
alert('adult');
} else {
alert('kid');
}
如果if
的条件判断语句结果不是true
或false
怎么办?例如:
var s = '123';
if (s.length) { // 条件计算结果为3
//
}
JavaScript把null
、undefined
、0
、NaN
和空字符串''
视为false
,其他值一概视为true
,因此上述代码条件判断的结果是true
。
循环
for循环
var arr = ['Apple', 'Google', 'Microsoft'];
var i, x;
for (i=0; i<arr.length; i++) {
x = arr[i];
alert(x);
}
for ... in
for
循环的一个变体是for ... in
循环,它可以把一个对象的所有属性依次循环出来:
var o = {
name: 'Jack',
age: 20,
city: 'Beijing'
};
for (var key in o) {
alert(key); // 'name', 'age', 'city'
}
要过滤掉对象继承的属性,用hasOwnProperty()
来实现:
var o = {
name: 'Jack',
age: 20,
city: 'Beijing'
};
for (var key in o) {
if (o.hasOwnProperty(key)) {
alert(key); // 'name', 'age', 'city'
}
}
由于Array
也是对象,而它的每个元素的索引被视为对象的属性,因此,for ... in
循环可以直接循环出Array
的索引:
var a = ['A', 'B', 'C'];
for (var i in a) {
alert(i); // '0', '1', '2'
alert(a[i]); // 'A', 'B', 'C'
}
请注意,for ... in
对Array
的循环得到的是String
而不是Number
。
while
while
循环只有一个判断条件,条件满足,就不断循环,条件不满足时则退出循环。比如我们要计算100以内所有奇数之和,可以用while循环实现:
var x = 0; var n = 99; while (n > 0) { x = x + n; n = n - 2; } x; // 2500
do ... while
最后一种循环是do { ... } while()
循环,它和while
循环的唯一区别在于,不是在每次循环开始的时候判断条件,而是在每次循环完成的时候判断条件:
var n = 0;
do {
n = n + 1;
} while (n < 100);
n; // 100
用do { ... } while()
循环要小心,循环体会至少执行1次,而for
和while
循环则可能一次都不执行。
函数体内部的语句在执行时,一旦执行到return
时,函数就执行完毕,并将结果返回。因此,函数内部通过条件判断和循环可以实现非常复杂的逻辑。
如果没有return
语句,函数执行完毕后也会返回结果,只是结果为undefined
。
由于JavaScript的函数也是一个对象,上述定义的abs()
函数实际上是一个函数对象,而函数名abs
可以视为指向该函数的变量。
因此,第二种定义函数的方式如下:
var abs = function (x) {
if (x >= 0) {
return x;
} else {
return -x;
}
};
在这种方式下,function (x) { ... }
是一个匿名函数,它没有函数名。但是,这个匿名函数赋值给了变量abs
,所以,通过变量abs
就可以调用该函数。
上述两种定义完全等价,注意第二种方式按照完整语法需要在函数体末尾加一个;
,表示赋值语句结束。
由于JavaScript允许传入任意个参数而不影响调用,因此传入的参数比定义的参数多也没有问题,虽然函数内部并不需要这些参数:
abs(10, 'blablabla'); // 返回10
abs(-9, 'haha', 'hehe', null); // 返回9
传入的参数比定义的少也没有问题:
abs(); // 返回NaN
此时abs(x)
函数的参数x
将收到undefined
,计算结果为NaN
。
要避免收到undefined
,可以对参数进行检查:
function abs(x) {
if (typeof x !== 'number') {
throw 'Not a number';
}
if (x >= 0) {
return x;
} else {
return -x;
}
}
arguments
JavaScript还有一个免费赠送的关键字arguments
,它只在函数内部起作用,并且永远指向当前函数的调用者传入的所有参数。arguments
类似Array
但它不是一个Array
:
实际上arguments
最常用于判断传入参数的个数。你可能会看到这样的写法:
// foo(a[, b], c)
// 接收2~3个参数,b是可选参数,如果只传2个参数,b默认为null:
function foo(a, b, c) {
if (arguments.length === 2) {
// 实际拿到的参数是a和b,c为undefined
c = b; // 把b赋给c
b = null; // b变为默认值
}
// ...
}
要把中间的参数b
变为“可选”参数,就只能通过arguments
判断,然后重新调整参数并赋值。