// GameCapture.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include <Windows.h>
#include "stdafx.h"
#include "game-capture.h"
#include <TlHelp32.h>
#include <iostream>
using namespace std;
#define debug(a) cout<<a<<endl;
DWORD GetProcessIDFromName(WCHAR* szName)
{
DWORD id = 0; // 进程ID
PROCESSENTRY32 pe; // 进程信息
pe.dwSize = sizeof(PROCESSENTRY32);
HANDLE hSnapshot = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, 0); // 获取系统进程列表
if (Process32First(hSnapshot, &pe)) // 返回系统中第一个进程的信息
{
do
{
if (0 == wcscmp(pe.szExeFile, szName)) // 不区分大小写比较
{
id = pe.th32ProcessID;
break;
}
} while (Process32Next(hSnapshot, &pe)); // 下一个进程
}
CloseHandle(hSnapshot); // 删除快照
return id;
}
DWORD GetMainThreadId(DWORD ProcessID)
{
THREADENTRY32 te;
DWORD ThreadID;
te.dwSize = sizeof(THREADENTRY32);
HANDLE hSnapshot = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, 0);
hSnapshot = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPTHREAD, 0);
if (Thread32First(hSnapshot, &te)) // 第一个线程
{
do
{
if (ProcessID == te.th32OwnerProcessID) // 认为找到的第一个该进程的线程为主线程
{
ThreadID = te.th32ThreadID;
break;
}
} while (Thread32Next(hSnapshot, &te)); // 下一个线程
}
CloseHandle(hSnapshot); // 删除快照
return ThreadID;
}
int main()
{
printf("My Begin
");
DWORD ProcessID = GetProcessIDFromName( (WCHAR*)L"CosClient.exe");
DWORD ThreadID = GetMainThreadId(ProcessID);
debug(ProcessID);
debug(ThreadID);
printf("My End
");
getchar();
return 0;
}