1,完成near clip plane 在volume内的体绘制Advanced Raycasting for Virtual Endoscopy on Consumer Graphics Hardware
实现了基于min-max octree的体绘制,实现了基于raycasting的等值面绘制
2,实现了x y z的volume clip plane
3,增加了light widget
4, 修改了之前的 phong shading
这样的我的体绘制引擎目前支持以下功能:
1,基于八叉树raycasting的体绘制,等值面绘制
2,基于八叉树的纹理体绘制
3,好质量的预积分体绘制
4,基于marching cube的等值面算法,
5,等值面的Exponential Shadow Maps算法、
6,等值面的depth peeling
7,x y z方向的裁剪面
8, 目前正在的实现有image-space acceraltion
未完成的:
1,实时的梯度计算,有错误
2,即将完成的toon shading, unsharp masking,tone mapping等
3,voluem shadow
4,实现gigatbyte raycasting
计划忙完4月1号的ieee vis,把该项目开源。