• 【Cocos2d-x 3.0】游戏开发之android交叉编译


    作者:Senlern

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    在上一篇文章我分享了如在win32下配置环境搭建project。没有看的童鞋请先看下这篇文章微笑http://blog.csdn.net/zhang429350061/article/details/37958275


    -----------------------------------------下载JDK配置环境变量---------------------------------

    下载网址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html

    成功安装之后须要配置系统环境变量:

    新建变量:CLASSPATH     值为:.


    新建变量:JAVA_HOME  值为:JDK的实际安装路径


    在path中新增加%JAVA_HOME%in;(注意最后的分号



    ------------------------------下载NDK配置环境变量---------------------------

    下载地址:http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html

    下载完毕之后是个压缩包。解压就可以。

    新建变量:NDK_ROOT  值为:你解压的路径附近进去就好了

     


    ---------------------------開始命令行编译androidproject------------------------

    首先在cmd中先cd到你project的E:MyGameproj.android中,然后直接执行build_native.py脚本


    我们看到以下输出了Select NDK toolchain version was 4.8 !太棒了!

    接下来就是漫长的编译过程了偷笑

    接着会有例如以下的输出:


    编译完毕之后是这个样子的:


    恭喜!大功告成奋斗

    --------------------------------------project导入Eclipse,在自己android手机上跑起来---------------------------------------

    我们直接使用一个整合的ADT,里面有eclipse和android的SDK。下载地址:http://developer.android.com/sdk/index.html

    下载解压之后我们打开eclipse目录里面的eclipse.exe启动Eclipse。

    启动之后点击File->New->Project:


    然后选择Android Project From Existing Code:


    然后在Root Directory中选择你project的proj.android文件夹,点击Finish



    等等,是不是project名字处有一个红色的叉号,貌似是有错误,怎么办呐??可怜哈哈,这么办:

    项目project处右键,选择Import:


    然后选择下图显示的选择项:


    然后在Root Directory中选择例如以下路径(自己參考自己的路径设置):

    注意:以下的Project中仅仅选择第一个就能够,其他的不选,你能够先在右側的button中选择Deselect All,然后在单独选择第一个。然后Finish


    是不是错误没有了,就是这么奇妙生气


    如今我们就能够跑在自己的android手机上了。在project处右键选择例如以下图:


    然后会弹出一个选择手机的框框,双击就可以:


    此时我们能够看到Console以下的输出:


    是不是如今你的游戏已经在你的手机上跑起来了???!!

    大笑大笑大笑

    最后再给大家透露一个小知识,假设你想在logcat中仅仅查看cocos2d-x的debug输出,你能够点击这个绿色的加号:


    然后这么设置:


    然后就是酱紫:生气


    OK!是不是这样查看debug信息方便多了。

    ----------------------------------------备注------------------------------------

    能力有限。欢迎交流。如有指正,不胜感激!(大家帮忙顶一下吐舌头


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