[Architecture Pattern] Singleton Locator
目的
组件自己提供Service Locator模式,用来降低组件的耦合度。
情景
在开发系统时,底层的Infrastructure Context、或是核心的Domain Context这些共享对象生成之后,会在系统的许多地方被使用。为了减少共享对象初始生成、参考传递所造成的困扰,可以在系统内套用Service Locator模式,提供统一的静态参考点来生成、存取这些共享对象。
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Service Locator参考数据
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Service Locator对象结构
Service Locator模式确实减少共享对象初始生成、参考传递所造成的困扰,但在实作的过程中却会发现Service Locator模式,很容易为系统中的组件引入额外相依性。以下列这个范例项目来说,Client对象经由ServiceLocator对象,取得DataContext对象在执行过程中存取数据。
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物件图
在实作的过程中为了能够重用程序代码,通常会将ServiceLocator对象封装为Infrastructure组件内容,而DataContext对象封装成为Domain组件内容、Client对象则是封装为Host组件。
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组件图
一般来说Infrastructure组件内会包含许多基础对象,不会单纯只封装ServiceLocator对象。当这些基础对象引用其他参考时,也就是间接的增加了Host组件的相依性、增加了Host组件对于其他组件的耦合。
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组件图
这时可以考虑将ServiceLocator对象设计为独立组件,让组件里只包含一个对象以避免不必要的相依性。但是当这样的设计一多的时候,很容易就会让组件的设计过于破碎。
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组件图
为了降低组件耦合的问题,回过头思考Client对象、DataContext对象、ServiceLocator对象三者之间的关系。会发现Client对象需要的是ServiceLocator对象所提供的对象生成、静态参考等功能,而不是真的需要一个ServiceLocator对象。
这时开发人员可以将ServiceLocator对象所提供的对象生成、静态参考等功能,建立在DataContext对象自己本身之上,透过DataContext对象自己提供对象生成、静态参考等功能。也就是说经由这样的设计,将ServiceLocator对象从系统中移除、也就是把Infrastructure组件从系统中移除,进而降低了Host组件的相依性、降低了Host组件对于其他组件的耦合。
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组件图
结构
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物件图
参与者
Service
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提供自身服务功能。
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提供自身静态参考,用于参考定位、外部生成。
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提供自身生成功能,用于内部生成。
Client
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使用Context功能的对象。
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外部生成的使用情景中,生成Context并且注入Context静态参考。
合作方式
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外部生成
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内部生成
(为了简化说明,Service生成模式采用直接建立的方式来示意。实际项目可以采用各种IoC Framework来做生成注入,或是套用各种Factory pattern,这些都能提高Service的重用性。)
实作
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类别图
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Service
public partial class Service { // Locator private static Service _current; public static Service Current { get { if (_current == null) { _current = new Service("内部生成"); } return _current; } set { _current = value; } } } public partial class Service { // Constructors public Service(string message) { // Arguments this.Message = message; } // Properties public string Message { get; set; } // Methods public void Execute() { Console.WriteLine(this.Message); } }
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外部生成
class Program { static void Main(string[] args) { // Init Init(); // Execute Service.Current.Execute(); Console.WriteLine(); // End Console.WriteLine("End..."); Console.ReadLine(); } static void Init() { // Service Service.Current = new Service("外部生成"); } }
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内部生成
class Program { static void Main(string[] args) { // Init Init(); // Execute Service.Current.Execute(); Console.WriteLine(); // End Console.WriteLine("End..."); Console.ReadLine(); } static void Init() { // Service } }
(为了简化说明,Service生成模式采用直接建立的方式来示意。实际项目可以采用各种IoC Framework来做生成注入,或是套用各种Factory pattern,这些都能提高Service的重用性。)
下载
范例程序代码:点此下载