• HashMap原理


    JDK7的HashMap

    JDK7的HashMap是通过数组+链表实现的

    HashMap的成员变量

    int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16: 默认的初始容量为16
    int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30: 最大的容量为 2 ^ 30
    float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f: 默认的加载因子为 0.75f
    Entry< K,V>[] table: Entry类型的数组,HashMap用这个来维护内部的数据结构,它的长度由容量决定
    int size: HashMap的大小
    int threshold: HashMap的极限容量,扩容临界点(容量和加载因子的乘积)

    构造方法

        //无参构造器
        public HashMap() {
            //默认初始容量大小为16,默认的加载因子为0.75f
            this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        }
        public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
            //初始容量不能小于0
            if (initialCapacity < 0)
                throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                                    initialCapacity);
            //初始容量不能超过1073741824
            if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
                initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
            //加载因子不能小于等于0,或者加载因子不能是非数字   
            if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
                throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                                    loadFactor);
            //设置加载因子
            this.loadFactor = loadFactor;
            //设置临界值
            threshold = initialCapacity;
            //伪构造,里面没有代码,在LinkedHashMap里才有实现
            init();
        }
    

    put方法

        public V put(K key, V value) {
            //先判断哈希表是否为空,第一次put的话肯定是为空的,
            if (table == EMPTY_TABLE) {
                // roundUpToPowerOf2方法的作用是将构造器传入的容量初始化大小
                //转成最接近2的n字方值,为什么要2的n字方,下面会提到
                int capacity = roundUpToPowerOf2(threshold);
                //临界值是加载因子*容量大小
                threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
                //创建一个Entry数组
                table = new Entry[capacity];
                //initHashSeedAsNeeded方法的作用:找到与该实例的一个哈希掩码值,使哈希碰撞几率更为小.里 
                //面会生成一个hashSeed,将会在生成哈希值里面可能会用到。
                initHashSeedAsNeeded(capacity);
            }
            //如果key为null
            if (key == null)
                //这个方法下面讲解
                return putForNullKey(value);
                //计算key的哈希值
                int hash = hash(key);
                //计算该哈希值在哈希表的下标
                int i = indexFor(hash, table.length);
                //如果刚刚计算出来的下标在哈希表里面为空的话,将不会进入循环
                //不为空将遍历table[i]的链表
                for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
                    Object k;
                //判断该链表上是否有相同的哈希值和相同的地址值,或者key相同
                //若存在则覆盖旧值,返回旧值
                if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                    V oldValue = e.value;
                    e.value = value;
                    e.recordAccess(this);
                    return oldValue;
                }
            }
            modCount++;
            addEntry(hash, key, value, i);
            return null;
        }
    

    重点是其中的roundUpToPowerOf2方法,作用是能够得到大于且最接近number的2的幂(如:number=10,结果就是16)

    private static int roundUpToPowerOf2(int number) {
        // assert number >= 0 : "number must be non-negative";
        return number >= MAXIMUM_CAPACITY
                ? MAXIMUM_CAPACITY
                //将number减1后再左移一位作为参数传给highestOneBit方法
                : (number > 1) ? Integer.highestOneBit((number - 1) << 1) : 1;
    }
    

    而这个方法中用到了highestOneBit方法

    public static int highestOneBit(int i) {
            // HD, Figure 3-1
            i |= (i >>  1);
            i |= (i >>  2);
            i |= (i >>  4);
            i |= (i >>  8);
            i |= (i >> 16);
            return i - (i >>> 1);
        }
    

    该方法通过右移位和或运算得到小于且最接近i的2的幂,但是这个方法得到的结果似乎与想要的不同,
    所以,需要将number减1后左移一位((number - 1) << 1)作为参数传给highestOneBit方法,即达到roundUpToPowerOf2方法想要的结果。

    为什么数组容量必须是2的幂

    取数组坐标的方法如下

    static indexFor(int h,int length){
        return h & (length - 1);
    }
    

    h是key经hash后得到的结果
    只有length是2的幂,才能保证 h & (length - 1)的结果小于length,即数组下标小于length
    例如,任何数与 0000 1111(15)相与,结果都小于0000 1111(15)

    添加新节点

    向链表中插入新节点的方式(发生碰撞的情况)

    • JDK7添加新节点的方式是前插法,目的是加快插入效率
    • JDK8添加新节点的方式是尾插法,因为每次插入都必须要检查链表节点的个数,选择要不要把链表转换为红黑树

    JDK7的前插法在多线程环境下扩容时 会造成循环链表,造成死循环
    JDK8的尾插法则不会导致这种结果

        void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
            //如果结点个数大于或等于临界值和该哈希表指定的索引位置不为null
            if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
                //扩容会在重点讲解
                resize(2 * table.length);
                //这一步就是对null的处理,如果key为null,hash值为0,
                //也就是会插入到哈希表的表头table[0]的位置
                hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
                //因为扩容了,需要重新计算哈希表的位置
                bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
            }
            //创建Entry结点的操作
            createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
        }
        void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
            //查找出指定索引的结点对象,目的:形成一个链表
            Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
            //第一个参数书哈希值,第二个是key值,第三个是value值
            //第四个哈希表指定索引结点的对象,这样就形成了一个单链链表了。
            //为什么要放在链表头,因为好像作者说后面放进去的结点会更大几率使用到。欢迎纠错。
            table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
            size++;
        }
        static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
            final K key;
            V value;
            Entry<K,V> next;
            int hash;
    
            /**
             * Creates new entry.
             */
            Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
                value = v;
                next = n;
                key = k;
                hash = h;
        }
    

    扩容

    扩容条件

    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
            //扩容条件:如果结点个数大于等于临界值且该哈希表指定的索引位置不为null
            if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
                resize(2 * table.length);
                //这一步就是对null的处理,如果key为null,hash值为0,
                //也就是会插入到哈希表的表头table[0]的位置
                hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
                //因为扩容了,需要重新计算哈希表的位置
                bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
            }
            //创建Entry结点的操作
            createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
        }
    

    扩容

        void resize(int newCapacity) {
            //引用扩容前的Entry数组 
            Entry[] oldTable = table;
            int oldCapacity = oldTable.length;
            //如果扩容前的数组大小如果已经达到最大(2^30)了 
            //修改阈值为int的最大值(2^31-1),这样以后就不会扩容了
            if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return;
            }
            //创建一个新的哈希表
            Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
            //将当前所有的哈希表数据复制到新的哈希表
            transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
            table = newTable;
            //计算临界值
            threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
        }
            //将当前所有的哈希表数据复制到新的哈希表
           void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
           int newCapacity = newTable.length;
           //遍历旧的哈希表
           for (Entry<K,V> e : table) {
               while(null != e) {
                   //保存旧的哈希表对应的链表头的下一个结点
                   Entry<K,V> next = e.next;
                   if (rehash) {
                       e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
                   }
                   //因为哈希表的长度变了,需要重新计算索引
                   int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                   //第一次循环的newTable[i]为空,赋值给当前结点的下一个元素,
                   //下面有图会讲解这句代码的含义
                   e.next = newTable[i];
                   //将结点赋值到新的哈希表
                   newTable[i] = e;
                   e = next;
               }
           }
       }
    

    扩容时,几乎不会对key进行重新计算hash值,只需要用原来的hash值与新得到的数组长度length-1相与即可。
    例如,原来数组长度是8时,需要将hash值与 111 相与,得到数组下标(存放位置),
    扩容后数组长度变为16,只需要将原来的hash值与 1111 相与,即可得到新的数组下标

    get方法

    public V get(Object key) {
        if (key == null)
            return getForNullKey();
        Entry<K,V> entry = getEntry(key);
        return null == entry ? null : entry.getValue();
    }
    //key为null的处理方法
    private V getForNullKey() {
        if (size == 0) {
            return null;
        }
        //因为key为null添加的时候是放在哈希表索引0的位置的。
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            //找到key为null,则终止循环,返回值
            if (e.key == null)
                return e.value;
        }
        return null;
    }
    
    //获取值
    final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
        if (size == 0) {
            return null;
        }
        //计算key的哈希值
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
        //table[indexFor(hash, table.length)这个方法的目的是找到对应的链表,开始遍历
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
                e != null;
                e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return e;
        }
        return null;
    }
    

    remove方法

    final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
        if (size == 0) {
            return null;
        }
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
        int i = indexFor(hash, table.length);
        Entry<K,V> prev = table[i];
        Entry<K,V> e = prev;
    
        while (e != null) {
            Entry<K,V> next = e.next;
            Object k;
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
                modCount++;
                size--;
                //判断是在数组下标处还是在数组的单向链表上
                if (prev == e)
                    table[i] = next;
                else
                    prev.next = next;
                e.recordRemoval(this);
                return e;
            }
            //如果走到这一步,则说明该元素在单向链表上
            prev = e;
            e = next;
        }
    
        return e;
    }
    

    迭代器

    private abstract class HashIterator<E> implements Iterator<E> {
        Entry<K,V> next;        // next entry to return
        int expectedModCount;   // For fast-fail
        int index;              // 记录索引
        Entry<K,V> current;     // current entry
    
        HashIterator() {
            expectedModCount = modCount;
            if (size > 0) { // advance to first entry
                Entry[] t = table;
                //找到在数组里第一个元素
                while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
                    ;
            }
        }
    
        public final boolean hasNext() {
            return next != null;
        }
    
        final Entry<K,V> nextEntry() {
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
            Entry<K,V> e = next;
            if (e == null)
                throw new NoSuchElementException();
            //如果在这个索引上没有单向链表的话,
            if ((next = e.next) == null) {
                Entry[] t = table;
                //向下个索引查找不为null的元素
                while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
                    ;
            }
            current = e;
            return e;
        }
    
        public void remove() {
            if (current == null)
                throw new IllegalStateException();
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
            Object k = current.key;
            current = null;
            HashMap.this.removeEntryForKey(k);
            expectedModCount = modCount;
        }
    }
    

    JDK8的HashMap

    JDK8 在 JDK7 数组+链表的基础上增加了红黑树
    之所以使用红黑树,是因为红黑树在查找和插入多种情况下综合来说,效率较高

    链表 or 红黑树

    • 在同一个数组下标之下,如果链表的节点数大于8,该链表就会重构成一棵红黑树
    • 如果红黑树的节点小于6,该红黑数就会重构成一个链表

    添加新节点的方式

    向链表中插入新节点的方式(发生碰撞的情况)

    • JDK7添加新节点的方式是前插法,目的是加快插入效率
    • JDK8添加新节点的方式是尾插法,因为每次插入都必须要检查链表节点的个数,选择要不要把链表转换为红黑树

    JDK7的前插法在多线程环境下扩容时 会造成循环链表,造成死循环
    JDK8的尾插法则不会造成这种结果

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