• Java并发编程(02):线程核心机制,基础概念扩展


    本文源码:GitHub·点这里 || GitEE·点这里

    一、线程基本机制

    1、概念描述

    并发编程的特点是:可以将程序划分为多个分离且独立运行的任务,通过线程来驱动这些独立的任务执行,从而提升整体的效率。下面提供一个基础的演示案例。

    2、应用案例

    场景:假设有一个容器集合,需要拿出容器中的每个元素,进行加工处理,一般情况下直接遍历就好,如果数据偏大,可以根据线程数量对集合切割,每个线程处理一部分数据,这样处理时间就会减少很多。

    public class ExtendThread01 {
        public static void main(String[] args) {
            List<Object> dataList = new ArrayList<>() ;
            dataList.add("A");
            dataList.add("B");
            dataList.add("C");
            // 把一个大的集合按照每个子集合的2个元素切割
            List<List<Object>> splitList = splitList(dataList,2);
            for (List<Object> list:splitList){
                System.out.println(list);
            }
            // 多线程处理
            for (List<Object> childList:splitList){
                ListTask listTask = new ListTask(childList) ;
                Thread runThread = new Thread(listTask);
                runThread.start();
            }
        }
        /**
         * List 集合切割
         */
        private static List<List<Object>> splitList (List<Object> list, int childSize) {
            if (list == null || list.size() == 0 || childSize < 1) {
                return null;
            }
            List<List<Object>> result = new ArrayList<>();
            int size = list.size();
            int count = (size + childSize - 1) / childSize ;
            for (int i = 0; i < count; i++) {
                List<Object> subList = list.subList(i * childSize, ((i + 1) * childSize > size ? size : childSize * (i + 1)));
                result.add(subList);
            }
            return result;
        }
    }
    class ListTask implements Runnable {
        private List<Object> list ;
        public ListTask (List<Object> list){this.list=list;}
        @Override
        public void run() {
            for (Object object:list){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"=="+object);
            }
        }
    }
    

    注意:这里案例只是对场景原理的实现,在开发中,是不允许这种操作的,需要使用线程池处理,后续会说。如果集合没有控制好,导致大量创建Thread线程,导致内存溢出。

    二、线程停止启动

    1、基础流程

    线程启动后执行任务方法,在执行过程中可以被阻塞,休眠,唤醒,停止等一系列状态操作。

    线程休眠作用:当线程一部分任务执行完毕后进入休眠(阻塞)状态,线程调度器可以切换到另外线程,这对分布任务的执行相对公平。

    2、使用案例

    public class ExtendThread02 {
        public static void main(String[] args) {
            StopThread stopThread = new StopThread() ;
            stopThread.start();
            // 标记当前线程停止信号,且抛出中断异常,但没有停止
            stopThread.interrupt();
            // 判断当前线程是否已经是终止状态
            System.out.println("1=="+stopThread.isInterrupted());
            // 清除当前线程的终止信号
            System.out.println("2=="+stopThread.interrupted());
            // 再次判断当前线程状态
            System.out.println("3=="+stopThread.isInterrupted());
            System.out.println("main end ...");
        }
    }
    class StopThread extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0 ; i < 10 ; i++){
                try {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getId()+"="+i);
                    // 线程阻塞1秒
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e){
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    

    3、核心方法

    sleep(long millis):线程休眠指定的时间,进入阻塞状态;

    interrupt():切换线程为中断状态,抛出中断异常,不会停止线程,可以监视线程的中断状态并定义执行策略。

    interrupted():清除调用该方法线程的中断状态,也不会影响线程的执行,且返回当前执行‘stopThread.interrupted()’的线程是否中断,这里就是指main线程是否中断。

    isInterrupted():判断调用该方法的线程是否已经是中断状态。

    补刀一句:线程的这几个方法极其容易混淆,需要断点源码追踪一下看看,进入源码方法,调用相关API查看一下状态。(附断点图一张:)

    三、线程优先级

    1、基础概念

    CPU执行和处理线程的顺序是不确定的,但是线程调度器倾向执行线程优先级高的线程,线程优先级高说明获取CPU资源的概率高,或者获取的执行时间分片多,但不代表优先级低的一定最后执行。

    2、使用案例

    public class ExtendThread03 {
        public static void main(String[] args) {
            Priority01 priority01 = new Priority01();
            priority01.start();
            System.out.println("priority01="+priority01.getPriority());
            Priority02 priority02 = new Priority02();
            priority02.start();
            System.out.println("priority02="+priority02.getPriority());
            priority01.setPriority(10);
            priority02.setPriority(1);
        }
    }
    class Priority01 extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0 ; i < 100 ; i++){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+";i="+i);
            }
        }
    }
    class Priority02 extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            for (int a = 0 ; a < 100 ; a++){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+";a="+a);
            }
        }
    }
    

    注意:优先级范围[MAX_PRIORITY=10,MIN_PRIORITY=1],如果超出范围会抛出IllegalArgumentException异常。

    建议:通常实际开发中,是不允许轻易修改线程运行的参数,容易引发认知之外的异常。

    四、线程加入

    1、基本概念

    如果在线程A中,执行线程B的加入方法,那么A线程就会等待线程B执行完毕再返回继续执行。

    2、使用案例

    public class ExtendThread04 {
        public static void main(String[] args) {
            JoinThreadA joinThreadA = new JoinThreadA() ;
            joinThreadA.start();
        }
    }
    class JoinThreadA extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("缺水中...");
            JoinThreadB joinThreadB = new JoinThreadB() ;
            joinThreadB.start();
            try{
                joinThreadB.join();
            } catch (Exception e){
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("喝水中...");
        }
    }
    class JoinThreadB extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("买水中...");
            try{
                TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
            } catch (Exception e){
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("买到水...");
        }
    }
    

    注意:可以设置线程的加入时间join(long),毕竟等不到雪月风花,人生都是有时差,只能后会无期了。

    五、本地线程

    1、基本概念

    本地的线程变量,底层维护ThreadLocalMap存储值:

    static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
        Object value;
        Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
            super(k);
            value = v;
        }
    }
    

    即以Key-Value键值对的方式存储数据。如果对集合容器的源码熟悉的话,这个Entry就是似曾相识感觉。

    2、使用案例

    public class ExtendThread05 {
        private static final ThreadLocal<Long> threadLocal = new ThreadLocal<>() ;
        private static void initBegin (){
            threadLocal.set(System.currentTimeMillis());
        }
        private static Long overTime (){
            return System.currentTimeMillis()-threadLocal.get();
        }
        public static void main(String[] args) throws Exception {
            ExtendThread05.initBegin();
            TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
            System.out.println(ExtendThread05.overTime());
        }
    }
    

    ThreadLocal提供线程内存储变量的能力,并且绑定到当前线程,通过get和set方法就可以得到和设置当前线程对应的值。这个在web开发中是常见的应用。

    六、守护线程

    1、基本概念

    守护线程是支持辅助型线程,主要在程序中起到调度和支持性作用,当Jvm中非守护线程全部结束,守护线程也就会结束。

    2、使用案例

    public class ExtendThread06 {
        public static void main(String[] args) throws Exception {
            InputStreamReader is = new InputStreamReader(System.in);
            BufferedReader br = new BufferedReader(is);
            String value = br.readLine();
            CheckThread checkThread = new CheckThread(value) ;
            checkThread.setDaemon(true);
            checkThread.start();
            System.out.println("Main End ...");
        }
    }
    class CheckThread extends Thread {
        private String spell ;
        public CheckThread (String spell){
            this.spell = spell ;
        }
        @Override
        public void run() {
            if (spell.startsWith("cs")){
                System.out.println(spell+":输入正确");
            } else {
                System.out.println(spell+":输入错误");
            }
            try {
                TimeUnit.SECONDS.sleep(10);
            } catch (InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    

    注意:守护线程需要显式调用setDaemon(true);方法,这里可以看到main线程结束,整合程序就结束了,丝毫理会休眠中的守护线程。如果打断非守护线程的休眠,试试会不会抛你一脸异常?

    七、线程异常处理

    1、机制描述

    按照Java中异常处理机制,抛异常逐级降低,线程的任务方法run没有抛异常,那重写或者实现的方法自然不能直接throws异常出去。多线程中推荐捕获异常,可以针对性处理机制。

    2、使用案例

    public class ExtendThread07 {
        public static void main(String[] args) {
            TryThread tryThread = new TryThread();
            tryThread.setName("try-name");
            // 定义运行中异常处理策略
            MyExe myExe = new MyExe() ;
            tryThread.setUncaughtExceptionHandler(myExe);
            tryThread.start();
        }
    }
    class TryThread extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }
            // 如何处理这里异常?
            Integer.parseInt("cicada") ;
        }
    }
    class MyExe implements Thread.UncaughtExceptionHandler {
        @Override
        public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) {
            System.out.println(t.getName()+";异常:"+e.getMessage());
        }
    }
    

    通过实现UncaughtExceptionHandler接口,并且线程要指定自定义异常处理对象,也可以处理未检查的异常。

    八、源代码地址

    GitHub·地址
    https://github.com/cicadasmile/java-base-parent
    GitEE·地址
    https://gitee.com/cicadasmile/java-base-parent
    

  • 相关阅读:
    「from CommonAnts」寻找 LCM
    P3380 二逼平衡树 [树状数组套可持久化主席树]
    [模板]二次剩余(无讲解)
    [校内训练19_09_10]sort
    [校内训练19_09_06]排序
    [校内训练19_09_06]直径
    [校内训练19_09_05]ca
    [校内训练19_09_02]不同的缩写
    [校内训练19_09_03]c Huge Counting
    [校内训练19_09_02]C
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cicada-smile/p/12498742.html
Copyright © 2020-2023  润新知