• vue 2.0 + 如何实现加入购物车,小球飞入的动画


    github源码地址:https://github.com/13476075014/node-vue/tree/master/mynodeproject/13.sell/sell

    在移动端经常会有加入购物车,小球飞入的动画效果,具体如下图,图片略微拙劣,我自己截自己写的小效果的,,,

    一:小球的html代码如下:

     <!-- 加入购入车按钮的小球动画实现 -->
          <div class="ball-container">
            <transition v-on:after-enter="afterEnter" v-on:enter="enter" v-on:before-enter="beforeEnter" name="drop" v-for="(litterBall,indexBall) in balls" :key="indexBall">
              <div v-show="litterBall.show" class="ball">
                <div class="inner" :class="indexBall">
    
                </div>
              </div>
            </transition>
          </div>

    * 小球用的 transition标签包住的,在上面写上vue的javascript动画生命钩子   

      v-on:before-enter="beforeEnter" (动画进入前)

        v-on:enter="enter"(动画进入时)

        v-on:after-enter="afterEnter" (动画进入完后)

    二:js部分

      2.1 在data里面加上小球的数据,这里准备了比较多的,可以在有人点着玩的时候,很快速的点也尽量不出现bug:

      

     export default {
        name:"goods",
        data(){
            return {
               ......, //别的数据
               balls:[//小球
                {show:false,index:0},
                {show:false,index:1},
                {show:false,index:2},
                {show:false,index:3},
                {show:false,index:4},
                {show:false,index:5},
                {show:false,index:6},
                {show:false,index:7},
                {show:false,index:8},
                {show:false,index:9},
                {show:false,index:10},
                {show:false,index:11}
              ],
              dropBall:[] //已经在下降的小球存在这里
            }
        }

        2.2 在methods 中写入加入购物车的加号点击时候的小球部分的方法,把点击的元素存在data的balls中,便于后面获取其位置,把小球展示出来:

      

    methods:{
      ...... //别的一些方法
      , drop(el){//小球动画方法,el就是加号按钮元素
            for(var i=0;i<this.balls.length;i++){
               if(!this.balls[i].show){//把小球show为false的变成true,展示出来
                let ball = this.balls[i];
                ball.show = true;  //这里这样写他继承的this.balls的值也会变成true
                ball.el = el; //把这个球的位置保留下来
                this.dropBall.push(ball);  //把这个已经drop的球放到dropBall中
                //console.log(this.dropBall,222)
                return  //结束循环和函数,不会让循环再往后执行了
              }
            }
          },
        .....  //别的一些方法
     }

      2.3 在 metholds中写入 transition动画的几个javascript生命钩子函数方法:

      

    methods:{
      .......  //别的方法省略,具体看github上有源代码
      , beforeEnter(els){
                  let count = this.dropBall.length -1 ;  //获取要下降中的小球个数
                  let ball = this.dropBall[count];  //获取最新点击成show:true的小球
                        let rect = ball.el.getBoundingClientRect();  //getBoundingClientRect()可以获取到元素对象和窗口的相对上下左右的距离
                        var rect2 = els.getBoundingClientRect();
                        let x = rect.left - 18 ; //点击元素的左边距离 - 下面购物车左边的距离,就是小球要运动的X轴距离
                        let y =-(window.innerHeight - rect.top -32) ;//窗口的高度 - 点击元素离窗口的高度 - 购物车底部的padding,margin高度,就是小球要运动的y轴距离,且是向下运动,所以是负值
                        //els.style.display ="";
                        els.style.opacity = 1;
                        els.style.webkitTransform = `translate3d(0,${y}px,0)`;
                        els.style.transform = `translate3d(0,${y}px,0)`; //外层做纵轴运动
    
                        //内层做横轴运动
                        let inner = els.getElementsByClassName('inner')[0];
                        inner.style.webkitTransform = `translate3d(${x}px,0,0)`;
                        inner.style.transform = `translate3d(${x}px,0,0)`;
                },
                enter(els,done){
                  var _this = this;
                  let hh = els.offsetHeight; //手动获取这个值,触发浏览器重绘
                   _this.$nextTick(function(){
                      //内层做横轴运动
                      els.style.opacity = "0";
                       let inner = els.getElementsByClassName('inner')[0];
                Velocity(els,{translate3d:"translate3d(0,0,0)"},{duration:600});  //这里引入了第三方动画插件,需要先 npm i velocity-animate --save ,和 引入 import Velocity from 'velocity-animate'
                Velocity(inner,{translate3d:"translate3d(0,0,0)"},{duration:600,complete:function(){
                            done();
                          }
                       });
                 });
    
    
                },
                afterEnter(els){
                     let ball = this.dropBall.shift();
                      if(ball){
                        ball.show = false;
                        els.style.display = "none"; //这个很重要
                      }
                },
               ...... //一些别的方法
    }

      三:css部分

      

    /*用的stylus编译 */
    .ball-container .ball position fixed left 32px bottom 22px z-index 900 transform translate3d(0,0,0) transition all 0.6s cubic-bezier(0.49,-0.29,0.75,0.41) //这个很重要,要变成曲线就需要这个贝赛尔曲线 .inner width 16px height 16px border-radius 100% background rgb(0,160,220) transition all 0.6s linear transform translate3d(0,0,0)
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chun321/p/9454987.html
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