外观模式(Facade Pattern):为了系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
外观模式(Facade Pattern)结构图
Facade外观类知道哪些子系统负责处理请求,将客户的请求代理给适当的子系统对象。SubSystem Classes 子系统类集合实现子系统的功能,处理Facade对象指派的任务。注意子类中没有Facade的任何信息,即没有对Facade对象的引用。
四个子系统的类:
class SubSystemOne{ public void MethodOne(){ //子系统方法一 } } class SubSystemTwo(){ public void MethodTwo(){ //子系统方法二 } } class SubSystemThree(){ public void MethodThree(){ //子系统方法三 } } class SubSystemFour(){ public void MethodFour(){ //子系统方法四 } }
外观类:
class Facade{ SubSystemOne one; subSystemTwo two; subSystemThree three; SubSystemFour four; public Facade{ one = new SubSystemOne(); two = new SubSystemTwo(); three = new SubSystemThree(); four = new SubSystemFour(); } public void MethodA(){ //方法组A one.MethodOne(); two.MethodTwo(); four.MethodFour(); } public void MethodB(){ //方法组B two.MethodTwo(); three.MethodTwo(); } }
客户端调用
public class Client { public static void main(String[] args) { Facade facade = new Facade(); facade.MethodA(); facade.MethodB(); } }
外观模式如何使用?
关于外观模式使用要分三个阶段来说:
- 首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离。例如:经典的三层框架,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低。
- 其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也都会产生很多很小的类,这本是好事,但也给外部调用它们的用户程序带来了使用上的困难,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。
- 第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但因为它包含非常重要的功能,新的需求开发必须要依赖于它。此时用外观模式Facade也是非常合适的。你可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互有复杂的工作。