• 23种设计模式


    https://blog.csdn.net/daybreak1209/article/details/21986715

    大家都说设计模式可根据目的划分为:

    1、创建型(creational):主要用于处理对象的创建,实例化对象

    2、结构型(structural):处理类或对象间的组合

    3、行为型(behavioral):描述类或对象怎样进行交互和职责分配

       但是让我疑问的是,为什么大家都约定俗成的把n个设计模式分门别类到这三个类别中去呢?分类的具体依据呢?创建型就真的用来创建对象?结构型就组合对象吗?它是怎么创建怎么组合的呢?

       带着这些问题,笔者再度整理了一下思绪,提出几个特征明显的给您娓娓道来~至于针对每一类模式的进一步总结,敬请期待接下来的博文。

    http://www.dofactory.com/net/design-patterns

    序号 CreationalPatterns创建模式 使用频率  
    1 Abstract Factory  抽象工厂模式 5 Creates an instance of several families of classes
    2 Builder  建造者模式 2 Separates object construction from its representation
    3 Factory Method  工厂方法模式 5 Creates an instance of several derived classes
    4 Prototype  原型模式 3 A fully initialized instance to be copied or cloned
    5 Singleton  单例模式 4 A class of which only a single instance can exist
           
           
      Structural Patterns结构模式    
    6 Adapter  适配器模式 4 Match interfaces of different classes
    7 Bridge  桥接模式 3 Separates an object’s interface from its implementation
    8 Composite  组合模式 4 A tree structure of simple and composite objects
    9 Decorator  装饰者模式 3 Add responsibilities to objects dynamically
    10 Façade  外观模式 5 A single class that represents an entire subsystem
    11 Flyweight  享元模式 1 A fine-grained instance used for efficient sharing
    12 Proxy  代理模式 4 An object representing another object
           
           
      Behavioral Patterns行为模式    
    13 Chain of Resp  责任链模式 2 A way of passing a request between a chain of objects
    14 Command  命令模式 4 Encapsulate a command request as an object
    15 Interpreter  解释器模式 1 A way to include language elements in a program
    16 Iterator  迭代器模式 5 Sequentially access the elements of a collection
    17 Mediator  中介者模式 2 Defines simplified communication between classes
    18 Memento  备忘录模式 1 Capture and restore an object's internal state
    19 Observer  观察者模式 5 A way of notifying change to a number of classes
    20 State  状态者模式 3 Alter an object's behavior when its state changes
    21 Strategy  策略者模式 4 Encapsulates an algorithm inside a class
    22 Template Method   模板方法模式 3 Defer the exact steps of an algorithm to a subclass
    23 Visitor  访问者模式 1 Defines a new operation to a class without change
  • 相关阅读:
    树---对称的二叉树
    树---二叉树的下一个节点
    阿里一面电话面
    树---重建二叉树
    CVTE电话面
    聊聊平台型游戏
    Ogre-next with Visual Studio 2019, SDL Memset, CL.exe error
    中国能不能制作AAA游戏?
    Simple Cel Shading 钟馗
    Modeling -> Mixamo auto rigging -> UE4 retargeting
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chucklu/p/4543270.html
Copyright © 2020-2023  润新知