• 无缝的缓存读取:双存储缓存策略


    最近在做一个WEB的数据统计的优化,但是由于数据量大,执行一次SQL统计要比较长的时间(一般700ms算是正常)。

    正常的做法只要加个缓存就好了。

    但是同时业务要求此数据最多1分钟就要更新,而且这一分种内数据可能会有较多变化(而且原系统不太易扩展)。

    也就是说缓存1分钟就要失效重新统计,而且用户访问这页还很是频繁,如果使用一般缓存那么用户体验很差而且很容易造成超时。

    看到以上需求,第一个进入我大脑的就是从前做游戏时接触到的DDraw的双缓冲显示方式。

    image

    在第一帧显示的同时,正在计算第二帧,这样读取和计算就可以分开了,也就避免了读取时计算,提高了用户体验。

    我想当然我们也可以将这种方式用于缓存的策略中,但这样用空间换取时间的方式还是得权衡的,因为并不是所有时候都值得这么做,但这里我觉得这样做应该是最好的方式了。

    注:为了可以好好演示,本篇中的缓存都以IEnumerable的形式来存储,当然这个文中原理也可以应用在WebCache中。

    这里我使用以下数据结构做为存储单元:

    namespace CHCache {
        /// <summary>
        /// 缓存介质
        /// </summary>
        public class Medium {
            /// <summary>
            /// 主要存储介质
            /// </summary>
            public object Primary { get; set; }
            /// <summary>
            /// 次要存储介质
            /// </summary>
            public object Secondary { get; set; }
            /// <summary>
            /// 是否正在使用主要存储
            /// </summary>
            public bool IsPrimary { get; set; }
            /// <summary>
            /// 是否正在更新
            /// </summary>
            public bool IsUpdating { get; set; }
            /// <summary>
            /// 是否更新完成
            /// </summary>
            public bool IsUpdated { get; set; }
        }
    }

    有了这个数据结构我们就可以将数据实现两份存储。再利用一些读写策略就可以实现上面我们讲的缓存方式。

    整个的缓存我们使用如下缓存类来控制:

    /*
     * http://www.cnblogs.com/chsword/
     * chsword
     * Date: 2009-3-31
     * Time: 17:00
     * 
     */
    using System;
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Threading;
    namespace CHCache {
        /// <summary>
        /// 双存储的类
        /// </summary>
        public class DictionaryCache : IEnumerable {
            /// <summary>
            /// 在此缓存构造时初始化字典对象
            /// </summary>
            public DictionaryCache()
            {
                Store = new Dictionary<string, Medium>();
            }
            public void Add(string key,Func<object> func)
            {
                if (Store.ContainsKey(key)) {//修改,如果已经存在,再次添加时则采用其它线程
                    var elem = Store[key];
                    if (elem.IsUpdating)return;  //正在写入未命中
                    var th = new ThreadHelper(elem, func);//ThreadHelper将在下文提及,是向其它线程传参用的
                    var td = new Thread(th.Doit);
                    td.Start();
                }
                else {//首次添加时可能也要读取,所以要本线程执行
                    Console.WriteLine("Begin first write");
                    Store.Add(key, new Medium {IsPrimary = true, Primary =  func()});
                    Console.WriteLine("End first write");
                }
    
            }
            /// <summary>
            /// 读取时所用的索引
            /// </summary>
            /// <param name="key"></param>
            /// <returns></returns>
            public object this[string key] {
                get {
                    if (!Store.ContainsKey(key))return null;
                    var elem = Store[key];
                    if (elem.IsUpdated) {//如果其它线程更新完毕,则将主次转置
                        elem.IsUpdated = false;
                        elem.IsPrimary = !elem.IsPrimary;
                    } 
                    var ret = elem.IsPrimary ? elem.Primary : elem.Secondary;
                    var b = elem.IsPrimary ? " from 1" : " form 2";
                    return ret + b;
                }
            }
            Dictionary<string, Medium> Store { get; set; }
            public IEnumerator GetEnumerator() {
                return ((IEnumerable)Store).GetEnumerator();
            }
        }
    }

    这里我只实现了插入一个缓存,以及读取的方法。

    我读取缓存单元的逻辑是这样的

    image 

    从2个不同缓存读取当然是很容易了,但是比较复杂的就是向缓存写入的过程:

    image

    这里读取数据以及写入缓存时我使用了一个委托,在其它线程中仅在需要执行时才会执行。

    这里除了首次写入缓存占用主线程时间(读取要等待)以外,其它时间都可以无延时的读取,实现了无缝的缓存。

    但我们在委托中要操作缓存的元素Medium,所以要传递参数进其它线程,所以我这里使用了一个辅助类来传递参数进入其它线程:

    using System;
    namespace CHCache {
        /// <summary>
        /// 一个线程Helper,用于帮助多抛出线程时传递参数
        /// </summary>
        public class ThreadHelper {
            Func<object> Fun { get; set; }
            Medium Medium { get; set; }
            /// <summary>
            /// 通过构造函数来传递参数
            /// </summary>
            /// <param name="m">缓存单元</param>
            /// <param name="fun">读取数据的委托</param>
            public ThreadHelper(Medium m,Func<object> fun) {
                Medium = m;
                Fun = fun;
            }
            /// <summary>
            /// 线程入口,ThreadStart委托所对应的方法
            /// </summary>
            public void Doit()
            {
                Medium.IsUpdating = true;
                if (Medium.IsPrimary) {
                    Console.WriteLine("Begin write to 2.");
                    var ret = Fun.Invoke();
                    Medium.Secondary = ret;
                    Console.WriteLine("End write to 2.");
                }
                else {
                    Console.WriteLine("Begin write to 1.");
                    var ret = Fun.Invoke();
                    Medium.Primary = ret;
                    Console.WriteLine("End write to 1.");
                }
                Medium.IsUpdated = true;
                Medium.IsUpdating = false;
            }
        }
    }

    这样我们就实现了在另个线程读取数据的过程,这样就在任何时候读取数据时都会无延时直接读取了。

    最后我们写一个主函数来测试一下效果

    /*
     * http://www.cnblogs.com/chsword/
     * chsword
     * Date: 2009-3-31
     * Time: 16:53
     */
    using System;
    using System.Threading;
    namespace CHCache
    {
        class Program
        {
            public static void Main(string[] args)
            {
                var cache = new DictionaryCache();
                Console.WriteLine("Init...4s,you can press the CTRL+C to close the console window.");
                while (true)
                {
                    cache.Add("1", GetValue);
                    Thread.Sleep(1000);
                    Console.WriteLine(cache["1"]);
                }
            }
            /// <summary>
            /// 获取数据的方法,假设是从数据库读取的,费时约4秒
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            static object GetValue()
            {
                Thread.Sleep(4000);
                return DateTime.Now;
            }
        }
    }

    得到如下数据:

    image

    这样就实现了平滑的读取缓存数据而没有任何等待时间

    当然这里还有些问题,比如说传递不同参数时的解决方法,但是由于我仅是在一个统计时需要这种缓存提高性能,所以暂没有考虑通用的传参方式。

    如果大家对这个话题感兴趣,欢迎讨论。

    示例下载:

    Cat Chen一语提醒,其实做缓存的提前加载没有必要使用2个缓存的,于是将列子改了改:无缝缓存读取简化:仅Lambda表达式传递委托

  • 相关阅读:
    wxpython笔记:应用骨架
    go 优雅的检查channel关闭
    Golang并发模型:流水线模型
    go http数据转发
    go 互斥锁与读写锁
    go 工作池配合消息队列
    实现Tcp服务器需要考虑哪些方面
    go Goroutine泄露
    关于个人博客转移的那些事
    Java并发编程:Thread类的使用介绍
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chsword/p/ch2cache.html
Copyright © 2020-2023  润新知