• Golang并发模型:流水线模型


    原文作者:shitaibin

    链接:https://www.jianshu.com/p/8aa03db51043

    來源:简书

    Golang作为一个实用主义的编程语言,非常注重性能,在语言特性上天然支持并发,它有多种并发模型,通过流水线模型系列文章,你会更好的使用Golang并发特性,提高你的程序性能。

    这篇文章主要介绍流水线模型的流水线概念,后面文章介绍流水线模型的FAN-IN和FAN-OUT,最后介绍下如何合理的关闭流水线的协程。

    Golang的并发核心思路

    Golang并发核心思路是关注数据流动。数据流动的过程交给channel,数据处理的每个环节都交给goroutine,把这些流程画起来,有始有终形成一条线,那就能构成流水线模型。

    但我们先从简单的入手。

    从一个简单的流水线入手

    流水线并不是什么新奇的概念,它能极大的提高生产效率,在当代社会流水线非常普遍,我们用的几乎任何产品(手机、电脑、汽车、水杯),都是从流水线上生产出来的。以汽车为例,整个汽车流水线要经过几百个组装点,而在某个组装点只组装固定的零部件,然后传递给下一个组装点,最终一台完整的汽车从流水线上生产出来。

    Golang的并发模型灵感其实都来自我们生活,对软件而言,高的生产效率就是高的性能。

    在Golang中,流水线由多个阶段组成,每个阶段之间通过channel连接,每个节点可以由多个同时运行的goroutine组成。

    从最简单的流水线入手。下图的流水线由3个阶段组成,分别是A、B、C,A和B之间是通道aCh,B和C之间是通道bCh,A生成数据传递给B,B生成数据传递给C。

    流水线中,第一个阶段的协程是生产者,它们只生产数据。最后一个阶段的协程是消费者,它们只消费数据。下图中A是生成者,C是消费者,而B只是中间过程的处理者。

    简单流水线.png

    举个例子,设计一个程序:计算一个整数切片中元素的平方值并把它打印出来。非并发的方式是使用for遍历整个切片,然后计算平方,打印结果。

    我们使用流水线模型实现这个简单的功能,从流水线的角度,可以分为3个阶段:

    1. 遍历切片,这是生产者。
    2. 计算平方值。
    3. 打印结果,这是消费者。

    下面这段代码:

    • producer()负责生产数据,它会把数据写入通道,并把它写数据的通道返回。
    • square()负责从某个通道读数字,然后计算平方,将结果写入通道,并把它的输出通道返回。
    • main()负责启动producer和square,并且还是消费者,读取suqre的结果,并打印出来。
    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    
    func producer(nums ...int) <-chan int {
        out := make(chan int)
        go func() {
            defer close(out)
            for _, n := range nums {
                out <- n
            }
        }()
        return out
    }
    
    func square(inCh <-chan int) <-chan int {
        out := make(chan int)
        go func() {
            defer close(out)
            for n := range inCh {
                out <- n * n
            }
        }()
    
        return out
    }
    
    func main() {
        in := producer(1, 2, 3, 4)
        ch := square(in)
    
        // consumer
        for ret := range ch {
            fmt.Printf("%3d", ret)
        }
        fmt.Println()
    }

    结果:

    1➜  awesome git:(master) ✗ go run hi.go
    2  1  4  9 16

    这是一种原始的流水线模型,这种原始能让我们掌握流水线的思路。

     

    流水线的特点

    1. 每个阶段把数据通过channel传递给下一个阶段。
    2. 每个阶段要创建1个goroutine和1个通道,这个goroutine向里面写数据,函数要返回这个通道。
    3. 有1个函数来组织流水线,我们例子中是main函数。

    如果你没了解过流水线,建议自己把以上的程序写一遍,如果遇到问题解决了,那才真正掌握了流水线模型的思路。

    接下来,我将介绍流水线模型的FAN-IN、FAN-OUT。

    FAN模式可以让我们的流水线模型更好的利用Golang并发,提高软件性能。但FAN模式不一定是万能,不见得能提高程序的性能,甚至还不如普通的流水线。我们先介绍下FAN模式,再看看它怎么提升性能的,它是不是万能的。

     

    FAN-IN和FAN-OUT模式

    Golang的并发模式灵感来自现实世界,这些模式是通用的,毫无例外,FAN模式也是对当前世界的模仿。以汽车组装为例,汽车生产线上有个阶段是给小汽车装4个轮子,可以把这个阶段任务交给4个人同时去做,这4个人把轮子都装完后,再把汽车移动到生产线下一个阶段。这个过程中,就有任务的分发,和任务结果的收集。其中任务分发是FAN-OUT,任务收集是FAN-IN。

    • FAN-OUT模式:多个goroutine从同一个通道读取数据,直到该通道关闭。OUT是一种张开的模式,所以又被称为扇出,可以用来分发任务。
    • FAN-IN模式:1个goroutine从多个通道读取数据,直到这些通道关闭。IN是一种收敛的模式,所以又被称为扇入,用来收集处理的结果。

    FAN-IN和FAN-OUT实践

    我们这次试用FAN-OUT和FAN-IN,解决了前面提到的问题:计算一个整数切片中元素的平方值并把它打印出来。

    • producer()保持不变,负责生产数据。
    • squre()也不变,负责计算平方值。
    • 修改main(),启动3个square,这3个squre从producer生成的通道读数据,这是FAN-OUT
    • 增加merge(),入参是3个square各自写数据的通道,给这3个通道分别启动1个协程,把数据写入到自己创建的通道,并返回该通道,这是FAN-IN

    FAN模式流水线示例:

     1package main
     2
     3import (
     4    "fmt"
     5    "sync"
     6)
     7
     8func producer(nums ...int) <-chan int {
     9    out := make(chan int)
    10    go func() {
    11        defer close(out)
    12        for _, n := range nums {
    13            out <- i
    14        }
    15    }()
    16    return out
    17}
    18
    19func square(inCh <-chan int) <-chan int {
    20    out := make(chan int)
    21    go func() {
    22        defer close(out)
    23        for n := range inCh {
    24            out <- n * n
    25        }
    26    }()
    27
    28    return out
    29}
    30
    31func merge(cs ...<-chan int) <-chan int {
    32    out := make(chan int)
    33
    34    var wg sync.WaitGroup
    35
    36    collect := func(in <-chan int) {
    37        defer wg.Done()
    38        for n := range in {
    39            out <- n
    40        }
    41    }
    42
    43    wg.Add(len(cs))
    44    // FAN-IN
    45    for _, c := range cs {
    46        go collect(c)
    47    }
    48
    49    // 错误方式:直接等待是bug,死锁,因为merge写了out,main却没有读
    50    // wg.Wait()
    51    // close(out)
    52
    53    // 正确方式
    54    go func() {
    55        wg.Wait()
    56        close(out)
    57    }()
    58
    59    return out
    60}
    61
    62func main() {
    63    in := producer(1, 2, 3, 4)
    64
    65    // FAN-OUT
    66    c1 := square(in)
    67    c2 := square(in)
    68    c3 := square(in)
    69
    70    // consumer
    71    for ret := range merge(c1, c2, c3) {
    72        fmt.Printf("%3d ", ret)
    73    }
    74    fmt.Println()
    75}

    3个squre协程并发运行,结果顺序是无法确定的,所以你得到的结果,不一定与下面的相同。

    1➜  awesome git:(master) ✗ go run hi.go
    2  1   4  16   9 

     

    FAN模式真能提升性能吗?

    相信你心里已经有了答案,可以的。我们还是使用老问题,对比一下简单的流水线和FAN模式的流水线,修改下代码,增加程序的执行时间:

    • produer()使用参数生成指定数量的数据。
    • square()增加阻塞操作,睡眠1s,模拟阶段的运行时间。
    • main()关闭对结果数据的打印,降低结果处理时的IO对FAN模式的对比。

    普通流水线:

     1// hi_simple.go
     2
     3package main
     4
     5import (
     6    "fmt"
     7)
     8
     9func producer(n int) <-chan int {
    10    out := make(chan int)
    11    go func() {
    12        defer close(out)
    13        for i := 0; i < n; i++ {
    14            out <- i
    15        }
    16    }()
    17    return out
    18}
    19
    20func square(inCh <-chan int) <-chan int {
    21    out := make(chan int)
    22    go func() {
    23        defer close(out)
    24        for n := range inCh {
    25            out <- n * n
    26            // simulate
    27            time.Sleep(time.Second)
    28        }
    29    }()
    30
    31    return out
    32}
    33
    34func main() {
    35    in := producer(10)
    36    ch := square(in)
    37
    38    // consumer
    39    for _ = range ch {
    40    }
    41}
    

    使用FAN模式的流水线:

     1// hi_fan.go
     2package main
     3
     4import (
     5    "sync"
     6    "time"
     7)
     8
     9func producer(n int) <-chan int {
    10    out := make(chan int)
    11    go func() {
    12        defer close(out)
    13        for i := 0; i < n; i++ {
    14            out <- i
    15        }
    16    }()
    17    return out
    18}
    19
    20func square(inCh <-chan int) <-chan int {
    21    out := make(chan int)
    22    go func() {
    23        defer close(out)
    24        for n := range inCh {
    25            out <- n * n
    26            // simulate
    27            time.Sleep(time.Second)
    28        }
    29    }()
    30
    31    return out
    32}
    33
    34func merge(cs ...<-chan int) <-chan int {
    35    out := make(chan int)
    36
    37    var wg sync.WaitGroup
    38
    39    collect := func(in <-chan int) {
    40        defer wg.Done()
    41        for n := range in {
    42            out <- n
    43        }
    44    }
    45
    46    wg.Add(len(cs))
    47    // FAN-IN
    48    for _, c := range cs {
    49        go collect(c)
    50    }
    51
    52    // 错误方式:直接等待是bug,死锁,因为merge写了out,main却没有读
    53    // wg.Wait()
    54    // close(out)
    55
    56    // 正确方式
    57    go func() {
    58        wg.Wait()
    59        close(out)
    60    }()
    61
    62    return out
    63}
    64
    65func main() {
    66    in := producer(10)
    67
    68    // FAN-OUT
    69    c1 := square(in)
    70    c2 := square(in)
    71    c3 := square(in)
    72
    73    // consumer
    74    for _ = range merge(c1, c2, c3) {
    75    }
    76}

    多次测试,每次结果近似,结果如下:

    • FAN模式利用了7%的CPU,而普通流水线CPU只使用了3%,FAN模式能够更好的利用CPU,提供更好的并发,提高Golang程序的并发性能。
    • FAN模式耗时10s,普通流水线耗时4s。在协程比较费时时,FAN模式可以减少程序运行时间,同样的时间,可以处理更多的数据。
    1➜  awesome git:(master) ✗ time go run hi_simple.go
    2go run hi_simple.go  0.17s user 0.18s system 3% cpu 10.389 total
    3➜  awesome git:(master) ✗ 
    4➜  awesome git:(master) ✗ time go run hi_fan.go
    5go run hi_fan.go  0.17s user 0.16s system 7% cpu 4.288 total

    也可以使用Benchmark进行测试,看2个类型的执行时间,结论相同。为了节约篇幅,这里不再介绍,方法和结果贴在Gist了,想看的朋友瞄一眼,或自己动手搞搞。

    FAN模式一定能提升性能吗?

    FAN模式可以提高并发的性能,那我们是不是可以都使用FAN模式?

    不行的,因为FAN模式不一定能提升性能。

    依然使用之前的问题,再次修改下代码,其他不变:

    • squre()去掉耗时。
    • main()增加producer()的入参,让producer生产10,000,000个数据。

    简单版流水线修改代码:

     1// hi_simple.go
     2
     3func square(inCh <-chan int) <-chan int {
     4    out := make(chan int)
     5    go func() {
     6        defer close(out)
     7        for n := range inCh {
     8            out <- n * n
     9        }
    10    }()
    11
    12    return out
    13}
    14
    15func main() {
    16    in := producer(10000000)
    17    ch := square(in)
    18
    19    // consumer
    20    for _ = range ch {
    21    }
    22}

    FAN模式流水线修改代码:

     1// hi_fan.go
     2package main
     3
     4import (
     5    "sync"
     6)
     7
     8func square(inCh <-chan int) <-chan int {
     9    out := make(chan int)
    10    go func() {
    11        defer close(out)
    12        for n := range inCh {
    13            out <- n * n
    14        }
    15    }()
    16
    17    return out
    18}
    19
    20func main() {
    21    in := producer(10000000)
    22
    23    // FAN-OUT
    24    c1 := square(in)
    25    c2 := square(in)
    26    c3 := square(in)
    27
    28    // consumer
    29    for _ = range merge(c1, c2, c3) {
    30    }
    31}

    结果,可以跑多次,结果近似:

    1➜  awesome git:(master) ✗ time go run hi_simple.go    
    2go run hi_simple.go  9.96s user 5.93s system 168% cpu 9.424 total
    3➜  awesome git:(master) ✗ time go run hi_fan.go        
    4go run hi_fan.go  23.35s user 11.51s system 297% cpu 11.737 total

    从这个结果,我们能看到2点。

    • FAN模式可以提高CPU利用率。
    • FAN模式不一定能提升效率,降低程序运行时间。

     

    优化FAN模式

    既然FAN模式不一定能提高性能,如何优化?

    不同的场景优化不同,要依具体的情况,解决程序的瓶颈。

    我们当前程序的瓶颈在FAN-IN,squre函数很快就完成,merge函数它把3个数据写入到1个通道的时候出现了瓶颈,适当使用带缓冲通道可以提高程序性能

    再修改下代码

    • merge()中的out修改为:
    1out := make(chan int, 100)

    结果:

    1➜  awesome git:(master) ✗ time go run hi_fan_buffered.go 
    2go run hi_fan_buffered.go  19.85s user 8.19s system 323% cpu 8.658 total

    使用带缓存通道后,程序的性能有了较大提升,CPU利用率提高到323%,提升了8%,运行时间从11.7降低到8.6,降低了26%。

    FAN模式的特点很简单,相信你已经掌握了,如果记不清了看这里,本文所有代码在该Github仓库。

    FAN模式很有意思,并且能提高Golang并发的性能,如果想以后运用自如,用到自己的项目中去,还是要写写自己的Demo,快去实践一把。

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