• 五种常见的PHP设计模式


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    策略模式

    策略模式是对象的行为模式,用意是对一组算法的封装,动态的选择需要的算法并使用。
    策略模式指的是程序中涉及决策控制的一种模式。策略模式功能非常强大,因为这个设计模式本身的核心思想就是面向对象编程的多形性思想。
    策略模式的三个角色:

    1. 抽象策略角色
    2. 具体策略角色
    3. 环境角色(对抽象策略角色的引用)
      实现步骤:
    4. 定义抽象角色类(定义好各个实现的共同抽象方法)
    5. 定义具体策略类(具体实现父类的共同方法)
    6. 定义环境角色类(私有化申明抽象角色变量,重载构造方法,执行抽象方法)
      就在编程领域之外,有许多例子是关于策略模式的,例如:
      如果我需要在早晨从家里出发去上班,我可以有几个策略考虑:我可以乘坐地铁,乘坐公交车,走路或者其他的途径。每个策略可以得到相同的结果,但是使用了不同的资源。
      代码实例:
    <?php
        abstract class baseAgent { //抽象策略类
            abstract function PrintPage();
        }
        //用于客户端是IE时调用的类(环境角色)
        class ieAgent extends baseAgent {
            function PrintPage() {
                return 'IE';
            }
        }
        //用于客户端不是IE时调用的类(环境角色)
        class otherAgent extends baseAgent {
            function PrintPage() {
                return 'not IE';
            }
        }
        class Browser { //具体策略角色
            public function call($object) {
                    return $object->PrintPage ();
                }
            }
            $bro = new Browser ();
        echo $bro->call ( new ieAgent () );
    ?>
    

    工厂模式

    工厂模式是我们最常见的实例化对象模式,是用工厂方法代替new操作的一种模式。
    使用工厂模式的好处是,如果你想要更改所实例化的类名等,则只需要更改该工厂方法内容即可,不需逐一需要代码中具体实例化的地方(new处)修改了。为系统结构提供灵活的动态扩展机制,减少了耦合。

    <?php
    /**
     *简单工厂模式(静态工厂方法模式)
     */
    /**
     * Interface people 人类
     */
    interface  people
    {
        public function  say();
    }
    /**
     * Class man 继承people的男人类
     */
    class man implements people
    {
        // 具体实现people的say方法
        public function say()
        {
            echo '我是男人<br>';
        }
    }
    /**
     * Class women 继承people的女人类
     */
    class women implements people
    {
        // 具体实现people的say方法
        public function say()
        {
            echo '我是女人<br>';
        }
    }
    /**
     * Class SimpleFactoty 工厂类
     */
    class SimpleFactoty
    {
        // 简单工厂里的静态方法-用于创建男人对象
        static function createMan()
        {
            return new man();
        }
        // 简单工厂里的静态方法-用于创建女人对象
        static function createWomen()
        {
            return new women();
        }
    }
    /**
     * 具体调用
     */
    $man = SimpleFactoty::createMan();
    $man->say();
    $woman = SimpleFactoty::createWomen();
    $woman->say();
    

    单例模式

    单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
    单例模式是一种常见的设计模式,在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、数据库操作、显卡的驱动程序常被设计成单例。
    单例模式分3种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例。
    单例模式有以下3个特点:

    1. 只能有一个实例。
    2. 必须自行创建这个实例。
    3. 必须给其他对象提供这一实例。
      那么为什么要使用PHP单例模式?
      PHP一个主要应用场合就是应用程序与数据库打交道的场景,在一个应用中会存在大量的数据库操作,针对数据库句柄链接数据库的行为,使用单例模式可以避免大量的new操作。因为每一次new操作都会消耗系统和内存的资源。
    class Single {
    	private $name; //声明一个私有的实例变量
    	private function __construct() {  //声明私有构造方法,为了防止外部代码使用new来创建对象
    	}
    	public static $instance;  //声明一个静态变量(保存在类中唯一的一个实例)
    	public static function getInstance() {
    		if(!self::$instance) {
    			self::$instance = new self();
    		}
    		return self::$instance;
    	}
    	public function setname($n) {
    		$this->name = $n;
    	}
    	public function getname() {
    		return $this->name;
    	}
    }
    $oa = Single::getInstance();
    $ob = Single::getInstance();
    $oa->setname('hello world');
    $ob->setname('good morning');
    echo $oa->getname();  //good morning
    

    注册模式

    注册模式,解决全局共享和交换对象。已经创建好的对象,挂在到某个全局可以使用的数组上,在需要使用的时候,直接从改数组上获取即可。将对象注册到全局的树上。任何地方直接去访问。

    <?php
    class Register
    {
        protected static  $objects;
            function set($alias,$object)//将对象注册到全局的树上
            {
                self::$objects[$alias]=$object;//将对象放到树上
            }
            static function get($name){
            return self::$objects[$name];//获取某个注册到树上的对象
        }
        function _unset($alias)
      {
            unset(self::$objects[$alias]);//移除某个注册到树上的对象。
        }
    }
    

    适配器模式

    将各种截然不同的函数接口封装成统一的API。
    PHP中的数据库操作有MySQL、MySQLi、PDO三种,可以用适配器模式统一成一致,使不同的数据库操作,统一成一样的API。类似的场景还有cache适配器,可以将memcache、redis、file、apc等不同的缓存函数,统一成一致。首先定义一个接口(有几个方法,以及相应的参数)。然后,有几种不同的情况,就写几个类实现该接口。将完成相似功能的函数,统一成一致的方法。

    <?php
    interface IDatabase {
    	function connect($host,$user,$passwd,$dbname);
    	function query($sql);
    	function close();
    }
    class MySQL implements IDatabase {
    	protected $conn;
    	function connect($host,$user,$passwd,$dbname) {
    		$conn = mysql_connect($host,$user,$passwd);
    		mysql_select_db($dbname,$conn);
    		$this->conn = $conn;
    	}
    	function query($sql) {
    		$res = mysql_query($sql, $this->conn);
    		return $res;
    	}
    	function close() {
    		mysql_close($this->conn);
    	}
    }
    class MySQLi implements IDatabase {
    	protected $conn;
    	function connect($host,$user,$passwd,$dbname) {
    		$conn = mysqli_connect($host,$user,$passwd,$dbname);
    		$this->conn = $conn;
    	}
    	function query($sql) {
    		return mysqli_query($this->conn, $sql);
    	}
    	function close() {
    		mysqli_close($this->conn);
    	}
    }
    

    观察者模式

    1. 观察者模式(Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。
    2. 场景:一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,入侵式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码。
    3. 观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知和更新机制。
      定义一个事件触发抽象类。
    EventGenerator.php
    <?php
    require_once 'Loader.php';
    abstract class EventGenerator {
    	private $observers = array();
    	function addObserver(Observer $observer) {
    		$this->observers[] = $observer;
    	}
    	function notify() {
    		foreach ($this->observers as $observer) {
    			$observer->update();
    		}
    	}
    }
    

    定义一个观察者接口

    Observer.php
    <?php
    require_once 'Loader.php';
    interface Observer {
    	function update();     //这里就是在事件发生后要执行的逻辑
    }
    //一个实现了EventGenerator抽象类的类,用于具体定义某个发生的事件
    

    实现类

    require_once 'Loader.php';
    class Event extends EventGenerator {
    	function triger() {
    		echo "Event<br>";
    	}
    }
    class Observer1 implements Observer {
    	function update() {
    		echo "逻辑1<br>";
    	}
    }
    class Observer2 implements Observer {
    	function update() {
    		echo "逻辑2<br>";
    	}
    }
    $event = new Event();
    $event->addObserver(new Observer1());
    $event->addObserver(new Observer2());
    $event->triger();
    $event->notify();
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chq3272991/p/14475830.html
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