• C#综合揭秘——分部类和分部方法


    在面向对象的“封装闭合性”开发原则中,一向提倡的是把独立的功能封装在一个类里面的!但从Visual Studio 2005开发,系统提供了一个分部类的开发方式一直受到争议,很多人认为把同一类的功能分布不同的文件中,是打破了“封装闭合原则”,一个类的功能变得难以管理,大多数人都是在无奈的情况下才使用到分部类的方式。但在winFrom类、页面类、DataSet里面你经常可以发现分部类的身影,当你用到Entity Framework的时候,你会发现每个映射生成的对象都是使用分部类的方式生成的,分部类似乎早已派上用场。分部类究竟有什么好处,下面为大家一一揭露。

    一、分部类

    根据微软的定义,分部类就是“将类或结构、接口或方法的定义拆分到两个或多个源文件中。 每个源文件包含类型或方法定义的一部分,编译应用程序时将把所有部分组合起来”。在使用分部类的时候,必须为类加入partial的关键字,注意每个类的可访问性必须一致,其中一类为public,其他类也必须为public。如果其中一个类为抽象类,那合并后整个类都将被视为抽象类,其中一个类为密封类,那合并后整个类都将视为密封类。

    复制代码
     1 publicpartialclass PersonManager
    2 {
    3 public Person GetPersonById(int id)
    4 {
    5 }
    6 }
    7
    8 publicpartialclass PersonManager
    9 {
    10 public List<Person> GetList()
    11 {
    12 }
    13 }
    复制代码

    在合并的时候,总体类全把所有的基类和特性合并继承。要注意的是分部类必须在于同一个程序集当中,而且关键字不得相冲,如果一个类上为public ,另一个类为private,那将会出错。在第二个分部类中可以调用第一个分部类中所定义的字段与方法。

    复制代码
     1 [SerializableAttribute]
    2 public partialclass Person { }
    3
    4 [ObsoleteAttribute]
    5 public partialclass Person { }
    6
    7 //合并后相当于
    8 [SerializableAttribute]
    9 [ObsoleteAttribute]
    10 class Person{ }
    11
    12
    13 partialclass PersonManager:Manager{ }
    14
    15 partialclass PersonManager:Collection{ }
    16
    17 //合并后相当于
    18 class PersonManager:Manager,Collection{ }
    复制代码

     

    二、分部方法

    分部方法与分部类十分相像,方法必须包含partial关键字,如果一个类中并不包含该方法的实现,而另一个类中实现了该方法,将不会影响这个方法的正常运行。这个特点跟接口有异曲同工之妙,特别是在使用代码生成器的时候,开发人员可以使用工具生成分部方法,然后手动去实现方法。分部方法有以下几个限制,第一方法必须返回void,只能默认为private;第二,分部方法不能为virtual和extern方法;第三,分部方法可以有ref参数,但不能有out参数;

    复制代码
    1 partial void PersonChanged(Person person);
    2
    3 partial void PersonChanged(Person person)
    4 {
    5 PersonManager personManager=new PersonManager();
    6 personManager.Update(person);
    7 ......
    8 }
    复制代码

    关于分部类与分部方法,在微软的官方网站上有着详细介绍,在这里不多作说明。而下面在下想介绍一下分部类与分部方法的实际用途,这才是我写这章文件的真的目的。

     

    三、分部类与分部方法的可用性

    LINQ是微软在Framewrok3.0开发推出的新产品,其中LINQ TO SQL是实现对象与数据表相映射的神奇工具。随着Framework 4.0面世,Entity Framework成为微软项目中实现ORM的主要手段,当中*.edmx文件中使用的都是分部类的实现方式。这是因为映射过程是自动生成的,代码必须符合定制的规则,当需要为对象添加一些额外的属性,而这些属性无需保存到数据库的时候,分部类就派上用场,我们可以使用分部类为对象提供各种的自定义属性。

    特别是在使用DDD领域驱动设计的时候,分部类成为实现模型动作的一个好方法。失血模型与充血模型是DDD长久争议的话题,在失血模型中,模型是不应该具备动作,而是把动作放在Service层中,而在充血模型中,模型类应该具有各自的方法,而“分部类”就是实现充血模型方法的一种好手段。

    复制代码
      1         //Model.Designer.cs文件  
    2 [global::System.Data.Objects.DataClasses.EdmEntityTypeAttribute(
    3 NamespaceName="BusinessModel", Name="Approve")]
    4 [global::System.Runtime.Serialization.DataContractAttribute(IsReference=true)]
    5 [global::System.Serializable()]
    6 public partial class Approve : global::System.Data.Objects.DataClasses.EntityObject
    7 {
    8 /// <summary>
    9 /// 创建新的 Approve 对象。
    10 /// </summary>
    11 /// <param name="id">ID 的初始值。</param>
    12 /// <param name="functionType">FunctionType 的初始值。</param>
    13 [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("
    14 System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator", "4.0.0.0")]
    15 public static Approve CreateApprove(int id, int functionType)
    16 {
    17 Approve approve = new Approve();
    18 approve.ID = id;
    19 approve.FunctionType = functionType;
    20 return approve;
    21 }
    22 /// <summary>
    23 /// 架构中不存在属性 ID 的任何注释。
    24 /// </summary>
    25 [global::System.Data.Objects.DataClasses.EdmScalarPropertyAttribute(
    26 EntityKeyProperty=true,IsNullable=false)]
    27 [global::System.Runtime.Serialization.DataMemberAttribute()]
    28 [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode(
    29 "System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator", "4.0.0.0")]
    30 public int ID
    31 {
    32 get
    33 {
    34 return this._ID;
    35 }
    36 set
    37 {
    38 this.OnIDChanging(value);
    39 this.ReportPropertyChanging("ID");
    40 this._ID = global::System.Data.Objects.DataClasses
    41 .StructuralObject.SetValidValue(value);
    42 this.ReportPropertyChanged("ID");
    43 this.OnIDChanged();
    44 }
    45 }
    46 [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("
    47 System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator", "4.0.0.0")]
    48 private int _ID;
    49 [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("
    50 System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator", "4.0.0.0")]
    51 partial void OnIDChanging(int value);
    52 [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("
    53 System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator", "4.0.0.0")]
    54 partial void OnIDChanged();
    55 /// <summary>
    56 /// 架构中不存在属性 FunctionType 的任何注释。
    57 /// </summary>
    58 [global::System.Data.Objects.DataClasses
    59 .EdmScalarPropertyAttribute(IsNullable=false)]
    60 [global::System.Runtime.Serialization.DataMemberAttribute()]
    61 [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode(
    62 "System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator", "4.0.0.0")]
    63 public int FunctionType
    64 {
    65 get
    66 {
    67 return this._FunctionType;
    68 }
    69 set
    70 {
    71 this.OnFunctionTypeChanging(value);
    72 this.ReportPropertyChanging("FunctionType");
    73 this._FunctionType = global::System.Data.Objects.DataClasses
    74 .StructuralObject.SetValidValue(value);
    75 this.ReportPropertyChanged("FunctionType");
    76 this.OnFunctionTypeChanged();
    77 }
    78 }
    79 [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("
    80 System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator", "4.0.0.0")]
    81 private int _FunctionType;
    82 [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("
    83 System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator", "4.0.0.0")]
    84 partial void OnFunctionTypeChanging(int value);
    85 [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("
    86 System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator", "4.0.0.0")]
    87 partial void OnFunctionTypeChanged();
    88 /// <summary>
    89 /// 架构中不存在属性 Title 的任何注释。
    90 /// </summary>
    91 [global::System.Data.Objects.DataClasses.EdmScalarPropertyAttribute()]
    92 [global::System.Runtime.Serialization.DataMemberAttribute()]
    93 [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("
    94 System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator", "4.0.0.0")]
    95 public string Title
    96 {
    97 get
    98 {
    99 return this._Title;
    100 }
    101 set
    102 {
    103 this.OnTitleChanging(value);
    104 this.ReportPropertyChanging("Title");
    105 this._Title = global::System.Data.Objects.DataClasses
    106 .StructuralObject.SetValidValue(value, true);
    107 this.ReportPropertyChanged("Title");
    108 this.OnTitleChanged();
    109 }
    110 }
    111 ...............................
    112 }
    113
    114 //分部类
    115 public partial class Approve
    116 {
    117 //添加属性
    118 public string Type
    119 {
    120 get;set;
    121 }
    122
    123 //添加动作
    124 public void AddReport(Report report)
    125 {.......}
    126 .................
    127 }
    复制代码



    在下也是在使用分部类对Entity Framework模型进行开发的时候才注意到分部类, 文章的目的主要是想介绍分部类在Entity Framework开发过程中的作用,敬请点评

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chorrysky/p/3165198.html
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