• 委托总结范例


    using System;
    
    using System.Collections.Generic;
    
    using System.Text;
    
    
    namespace Delegate {
    
         //定义委托,它定义了可以代表的方法的类型
    
         public delegate void GreetingDelegate(string name);
    
            class Program {
    
    
               private static void EnglishGreeting(string name) {
    
                   Console.WriteLine("Morning, " + name);
    
               }
    
    
               private static void ChineseGreeting(string name) {
    
                   Console.WriteLine("早上好, " + name);
    
               }
    
    
               //注意此方法,它接受一个GreetingDelegate类型的方法作为参数
    
               private static void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {
    
                   MakeGreeting(name);
    
                }
    
    
               static void Main(string[] args) {
    
                   GreetPeople("sufei", EnglishGreeting);
    
                   GreetPeople("苏飞", ChineseGreeting);
    
                   Console.ReadKey();
    
               }
    
            }
    
        }

    输出如下:
    Morning, sufei
    早上好, 苏飞我们现在对委托做一个总结:
    委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性。

    标准范例:

    using System;
    
    using System.Collections.Generic;
    
    using System.Text;
    
    
    namespace Delegate {
    
        // 热水器
    
        public class Heater {
    
           private int temperature;
    
           public string type = "RealFire 001";       // 添加型号作为演示
    
           public string area = "China Xian";         // 添加产地作为演示
    
           //声明委托
    
           public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoiledEventArgs e);
    
           public event BoiledEventHandler Boiled; //声明事件
    
    
           // 定义BoiledEventArgs类,传递给Observer所感兴趣的信息
    
           public class BoiledEventArgs : EventArgs {
    
               public readonly int temperature;
    
               public BoiledEventArgs(int temperature) {
    
                  this.temperature = temperature;
    
               }
    
           }
    
    
           // 可以供继承自 Heater 的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视
    
           protected virtual void OnBoiled(BoiledEventArgs e) {
    
               if (Boiled != null) { // 如果有对象注册
    
                  Boiled(this, e);  // 调用所有注册对象的方法
    
               }
    
           }
    
          
    
           // 烧水。
    
           public void BoilWater() {
    
               for (int i = 0; i <= 100; i++) {
    
                  temperature = i;
    
                  if (temperature > 95) {
    
                      //建立BoiledEventArgs 对象。
    
                      BoiledEventArgs e = new BoiledEventArgs(temperature);
    
                      OnBoiled(e);  // 调用 OnBolied方法
    
                  }
    
               }
    
           }
    
        }
    
    
        // 警报器
    
        public class Alarm {
    
           public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) {
    
               Heater heater = (Heater)sender;     //这里是不是很熟悉呢?
    
               //访问 sender 中的公共字段
    
               Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
    
               Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", e.temperature);
    
               Console.WriteLine();
    
           }
    
        }
    
    
        // 显示器
    
        public class Display {
    
           public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) {   //静态方法
    
               Heater heater = (Heater)sender;
    
               Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
    
               Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", e.temperature);
    
               Console.WriteLine();
    
           }
    
        }
    
    
        class Program {
    
           static void Main() {
    
               Heater heater = new Heater();
    
               Alarm alarm = new Alarm();
    
    
               heater.Boiled += alarm.MakeAlert;   //注册方法
    
               heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert;      //给匿名对象注册方法
    
               heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert);    //也可以这么注册
    
               heater.Boiled += Display.ShowMsg;       //注册静态方法
    
    
               heater.BoilWater();   //烧水,会自动调用注册过对象的方法
    
           }
    
        }
    
    }

    输出为:
    Alarm:China Xian - RealFire 001:
    Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
    Alarm:China Xian - RealFire 001:
    Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
    Alarm:China Xian - RealFire 001:
    Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
    Display:China Xian - RealFire 001:
    Display:水快烧开了,当前温度:96度。
    // 省略 ...

    简要介绍了 Observer设计模式,并通过实现这个范例完成了该模式,随后讲述了.Net Framework中委托、事件的实现方式。

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