• Unity调用Windows弹框、提示框(确认与否,中文)


    Unity调用Windows弹提示框


    本文提供全流程,中文翻译。

    Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!

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    Chinar —— 心分享、心创新!

    助力实现 Unity 开发的 PC 端项目,实现 Windows 内置弹窗

    为新手节省宝贵的时间,避免采坑!


    Chinar 教程效果:
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    全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道)


    1

    Hint Frame —— 提示框


    Chinar 在全网搜索了许多资料,发现在于 Windows 的交互上很多都是空白的

    而且大多数,都是描述不清。许多大神们也都没把实现流程写完全,导致明明比较简单的东西,新手非常难理解

    那么 Chinar 在这里就做个总结,很简的实现弹框,大神们见笑!

    Chinar 写的非常细致,并且连返回值都一一列举出来,节省大家时间,不用一一测试!


    在开发 PC 端项目时,有时我们需要提醒用户进行相关操作 / 提示用户下一步该如何操作

    那么我们就需要与 Windows 进行交互,来告诉 Windows 弹个框出来

    去提醒用户,确认/取消 是/否
    这里写图片描述


    2

    Scripts —— 脚本


    为了方便大家看到效果,我搭建了一个简单的UI,把所有弹框的效果都一一列举

    层次列表与UI结构如下:
    这里写图片描述
    1. 这里我介绍 Unity 中需要外部引用库,调用其中的函数实现弹框

    先创建一个脚本 ChinarMessage ,不用继承 Mono

    using System;
    using System.Runtime.InteropServices;//调用外部库,需要引用命名空间
    
    
    /// <summary>
    /// 为了调用外部库脚本
    /// </summary>
    public class ChinarMessage
    {
        [DllImport("User32.dll", SetLastError = true, ThrowOnUnmappableChar = true, CharSet = CharSet.Auto)]
        public static extern int MessageBox(IntPtr handle, String message, String title, int type);//具体方法
    }

    2. 另外,我们再创建一个脚本 ChinarWindowsMessage 挂载空物体上

    7 Button 对应添加到数组中

    举个栗子黑白88

    using System; //引用命名空间下
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    
    
    /// <summary>
    /// Windows消息框
    /// </summary>
    public class ChinarWindowsMessage : MonoBehaviour
    {
        public  Button[] Buttons;      //按钮组
        private int      returnNumber; //返回值
    
    
        private void Start()
        {
            for (int i = 0; i < Buttons.Length; i++)//动态绑定
            {
                var i1 = i;
                Buttons[i].onClick.AddListener(() => Button(i1));
            }
        }
    
    
        /// <summary>
        /// 9个按钮对应弹框
        /// </summary>
        /// <param name="index"></param>
        private void Button(int index)
        {
            switch (index)
            {
                case 0:
                    returnNumber = ChinarMessage.MessageBox(IntPtr.Zero, "Chinar-0:返回值均:1", "确认", 0);
                    print(returnNumber);
                    break;
                case 1:
                    returnNumber = ChinarMessage.MessageBox(IntPtr.Zero, "Chinar-1:确认:1,取消:2", "确认|取消", 1);
                    print(returnNumber);
                    break;
                case 2:
                    returnNumber = ChinarMessage.MessageBox(IntPtr.Zero, "Chinar-2:中止:3,重试:4,忽略:5", "中止|重试|忽略", 2);
                    print(returnNumber);
                    break;
                case 3:
                    returnNumber = ChinarMessage.MessageBox(IntPtr.Zero, "Chinar-3:是:6,否:7,取消:2", "是 | 否 | 取消", 3);
                    print(returnNumber);
                    break;
                case 4:
                    returnNumber = ChinarMessage.MessageBox(IntPtr.Zero, "Chinar-4:是:6,否:7", "是 | 否", 4);
                    print(returnNumber);
                    break;
                case 5:
                    returnNumber = ChinarMessage.MessageBox(IntPtr.Zero, "Chinar-5:重试:4,取消:2", "重试 | 取消", 5);
                    print(returnNumber);
                    break;
                case 6:
                    returnNumber = ChinarMessage.MessageBox(IntPtr.Zero, "Chinar-6:取消:2,重试:10,继续:11", "取消 | 重试 | 继续", 6);
                    print(returnNumber);
                    break;
            }
        }
    }

    4

    Summarize —— 总结


    点击运行,最终效果

    提示:

    点击提示框上边相应按钮的时候,会有不同的返回值

    例如:第四个按钮,返回值分别为:6 / 7 / 2
    这里写图片描述

    可以根据返回值,自己写判定规则进行相关操作
    举个栗子黑白88
    这里写图片描述

    如果需求的是英文提示框,贴心的 Chinar 为大家准备了中文教程

    英文提示框教程(点击跳转)


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    END

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