• Math对象常用方法汇总


    前几天翻阅《JavaScript权威指南》,看到了Math对象,于是汇总了一下。

    Math对象不同于其他的对象,它可以说是一个公共数学类,里面有很多数学方法,用于各种数学运算,但是Math对象不需要构造,对于其中的方法直接使用即可。

    1、常量(即属性)

    下面是它们的值:

    document.write("Math.E = "+Math.E+"<br>");
    document.write("Math.LN2 = "+Math.LN2+"<br>");
    document.write("Math.LN10 = "+Math.LN10+"<br>");
    document.write("Math.LOG2E = "+Math.LOG2E+"<br>");
    document.write("Math.LOG10E = "+Math.LOG10E+"<br>");
    document.write("Math.PI = "+Math.PI+"<br>");
    document.write("Math.SQRT1_2 = "+Math.SQRT1_2+"<br>");
    document.write("Math.SQRT2 = "+Math.SQRT2+"<br>");
    输出结果:
    Math.E = 2.718281828459045
    Math.LN2 = 0.6931471805599453
    Math.LN10 = 2.302585092994046
    Math.LOG2E = 1.4426950408889634
    Math.LOG10E = 0.4342944819032518
    Math.PI = 3.141592653589793
    Math.SQRT1_2 = 0.7071067811865476
    Math.SQRT2 = 1.4142135623730951

    2、abs() 方法可返回数的绝对值

    Math.abs(x);x必须为一个数值,此数可以是整数,小数都可以
    document.write(Math.abs(-2.77));//输出2.77

    3、acos(x) 返回数的反余弦值。

    Math.acos(x);x必须是 -1.0 ~ 1.0 之间的数
    如果x不在上述范围,则返回NaN

    4、asin() 方法可返回一个数的反正弦值。

    Math.asin(x);x必须是一个数值,该值介于 -1.0 ~ 1.0 之间。
    如果参数 x 超过了 -1.0 ~ 1.0 的范围,那么浏览器将返回 NaN。

    5、atan() 方法可返回数字的反正切值。

    Math.atan(x);x 必需。必须是一个数值。
    返回的值是 -PI/2 到 PI/2 之间的弧度值。

    6、atan2() 方法可返回从 x 轴到点 (x,y) 之间的角度。

    Math.atan2(y,x)
    -PI 到 PI 之间的值,是从 X 轴正向逆时针旋转到点 (x,y) 时经过的角度。

    7、ceil() 方法可对一个数进行上舍入。

    什么是上舍入?即大于等于 x,并且与它最接近的整数。
    Math.ceil(x);x 必需。必须是一个数值。

    document.write(Math.ceil(0.60) + "<br />")
    document.write(Math.ceil(0.40) + "<br />")
    document.write(Math.ceil(5) + "<br />")
    document.write(Math.ceil(5.1) + "<br />")
    document.write(Math.ceil(-5.1) + "<br />")
    document.write(Math.ceil(-5.9))
    输出为:
    1
    1
    5
    6
    -5
    -5
    对于负数,向下取值,你懂的

    8、cos() 方法可返回一个数字的余弦值。

    Math.cos(x);x 必需。必须是一个数值。 返回的是 -1.0 到 1.0 之间的数。、
    x其实要求是输入一个弧度值,例如--->
    π代表的是180°等,π即Math.PI
    document.write(Math.cos(Math.PI));
    输出为-1

    但是假如:

    document.write(Math.cos(Math.PI/2));
    输出为:6.123233995736766e-17

    document.write(Math.cos(Math.PI/3));
    输出为:0.5000000000000001

    为什么会出现这些怪异的数字呢?

    其实大家都知道document.write(Math.cos(Math.PI/2));应该输出0,而在Javascript中可能没有求的0,所以就用了一个非常非常小的数代替
    类似的document.write(Math.cos(Math.PI/3));应该是0.5才对,但是却在最后面多了一位
    这些是小问题,没啥好说的,本身寄存器就不可能表示所有数的,因此在计算过程中出现差错也很正常

    9、exp() 方法可返回 e 的 x 次幂的值。

    Math.exp(x);x 必需。任意数值或表达式。被用作指数。
    返回 e 的 x 次幂。e 代表自然对数的底数,其值近似为 2.71828。
    document.write(Math.exp(1) + "<br />");//输出2.718281828459045

    10、floor() 方法可对一个数进行下舍入。

    和ceil()方法相对应,floor()方法是对一个数进行下舍入,即小于等于 x,且与 x 最接近的整数。
    Math.floor(x);

    document.write(Math.floor(0.60) + "<br />")
    document.write(Math.floor(0.40) + "<br />")
    document.write(Math.floor(5) + "<br />")
    document.write(Math.floor(5.1) + "<br />")
    document.write(Math.floor(-5.1) + "<br />")
    document.write(Math.floor(-5.9))
    输出为:
    0
    0
    5
    5
    -6
    -6
    对于负数,向上取值,你懂的

    11、log() 方法可返回一个数的自然对数。

    Math.log(x);//参数 x 必须大于 0,大于0则结果为NaN,等于0则为-Infinity

    document.write(Math.log(2.7183) + "<br />")
    document.write(Math.log(2) + "<br />")
    document.write(Math.log(1) + "<br />")
    document.write(Math.log(0) + "<br />")
    document.write(Math.log(-1))
    输出为:
    1.0000066849139877
    0.6931471805599453
    0
    -Infinity
    NaN

    12、max() 方法可返回两个指定的数中带有较大的值的那个数。

    Math.max(x...),//x 为0或多个值。在 ECMASCript v3 之前,该方法只有两个参数。
    返回值:
    参数中最大的值。
    如果没有参数,则返回 -Infinity。
    如果有某个参数为 NaN,或是不能转换成数字的非数字值,则返回 NaN。
    如下例:

    document.write(Math.max(5,3,8,1));//8
    document.write(Math.max(5,3,8,'M'));//NaN
    document.write(Math.max(5));//5
    document.write(Math.max());//-Infinity

    13、min() 方法可返回指定的数字中带有最低值的数字。

    Math.min(x,y);x为0或多个值。在 ECMASCript v3 之前,该方法只有两个参数。
    返回值:
    参数中最小的值。
    如果没有参数,则返回 Infinity。
    如果有某个参数为 NaN,或是不能转换成数字的非数字值,则返回 NaN。
    和max()方法使用类似

    14、pow() 方法可返回 x 的 y 次幂的值。

    Math.pow(x,y);//
    x 必需。底数。必须是数字。
    y 必需。幂数。必须是数字。
    返回值:
    如果结果是虚数或负数,则该方法将返回 NaN。如果由于指数过大而引起浮点溢出,则该方法将返回 Infinity。
    如下例:

    document.write(Math.pow()+'<br>');
    document.write(Math.pow(2)+'<br>');
    document.write(Math.pow(2,2)+'<br>');
    document.write(Math.pow(2,2,2)+'<br>');
    document.write(Math.pow('M',2)+'<br>');
    输出:
    NaN
    NaN
    4
    4
    NaN

    15、random() 方法可返回介于 0 ~ 1 之间的一个随机数。

    Math.random();//无参
    返回:
    0.0 ~ 1.0 之间的一个伪随机数。
    何为伪随机数?
    真正意义的随机数是某次随机事件产生的结果,经过无数次后表现为呈现某种概率论,它是不可预测的
    而伪随机数是根据伪随机算法实现的,它是采用了一种模拟随机的算法,因此被称为伪随机数

    document.write(Math.random())//0.12645312909485157

    16、round() 方法可把一个数字舍入为最接近的整数。

    Math.round(x),x 必需。必须是数字。
    对于 0.5,该方法将进行上舍入。
    例如,3.5 将舍入为 4,而 -3.5 将舍入为 -3。
    其实就感觉此方法是用ceil()和floor()方法结合实现的

    document.write(Math.round(0.60) + "<br />")
    document.write(Math.round(0.50) + "<br />")
    document.write(Math.round(0.49) + "<br />")
    document.write(Math.round(-4.40) + "<br />")
    document.write(Math.round(-4.60))
    输出为:
    1
    1
    0
    -4
    -5
    对于负数,则和整数取值相反

    17、sin() 方法可返回一个数字的正弦。

    Math.sin(x),x 必需。一个以弧度表示的角。将角度乘以 0.017453293 (2PI/360)即可转换为弧度。
    返回值:
    参数 x 的正弦值。返回值在 -1.0 到 1.0 之间。

    document.write(Math.sin(3) + "<br />")
    document.write(Math.sin(-3) + "<br />")
    document.write(Math.sin(0) + "<br />")
    document.write(Math.sin(Math.PI) + "<br />")
    document.write(Math.sin(Math.PI/2)
    输出为:
    0.1411200080598672
    -0.1411200080598672
    0
    1.2246063538223772e-16
    1

    18、sqrt() 方法可返回一个数的平方根。

    Math.sqrt(x);//x 必需,必须是大于等于 0 的数。
    返回值:
    参数 x 的平方根。如果 x 小于 0,则返回 NaN。
    它相当于Math.pow(x,0.5);

    19、tan() 方法可返回一个表示某个角的正切的数字。

    Math.tan(x),//x 必需。一个以弧度表示的角。将角度乘以 0.017453293 (2PI/360)即可转换为弧度。

    下面再再列举一些ES6中,我觉得常用的Math方法。

    1.trunc()方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。

    Math.trunc(4.1) // 4
    Math.trunc(4.9) // 4
    Math.trunc(-4.1) // -4
    Math.trunc(-4.9) // -4
    Math.trunc(-0.1234) // -0
    Math.trunc('123.456')// 123

    对于字符串数字,Math.trunc内部使用Number方法将其先转为数值。

    2.sign()方法用来判断一个数是正数、负数、还是零。

    它会返回五种值。

    • 参数为正数,返回+1;
    • 参数为负数,返回-1;
    • 参数为0,返回0;
    • 参数为-0,返回-0;
    • 其他值,返回NaN。

      

    Math.sign(-5) // -1
    Math.sign(5) // +1
    Math.sign(0) // +0
    Math.sign(-0) // -0
    Math.sign(NaN) // NaN
    Math.sign('foo'); // NaN
    Math.sign();      // NaN

    3.cbrt()用来计算一个数的立方根。

    Math.cbrt(-1) // -1
    Math.cbrt(0)  // 0
    Math.cbrt(1)  // 1
    Math.cbrt(2)  // 1.2599210498948734

    大概常用到的就以上这些了,如果经常做图像处理的话,三角函数是必须掌握的,拿起高中的课本复习一下吧。

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