• 《C#本质论(第4版)》


    《C#本质论(第4版)》

    基本信息

    作者: (美)Mark Michaelis    Eric Lippert   

    译者: 周靖

    出版社:人民邮电出版社

    ISBN:9787115336750

    上架时间:2014-3-6

    出版日期:2014 年3月

    开本:16开

    页码:652

    版次:1-1

    所属分类:计算机 > 软件与程序设计 > C/Turbo C > 综合

     

    更多关于》》》《C#本质论(第4版)》

     

    编辑推荐

        C#入门及进阶的首选之作

      内容全面翔实,讲解精彩权威

      全新升级版,涵盖C# 5.0

     

    内容简介

        书籍

        计算机书籍

      这是c#领域中一部广受好评的名作,作者用一种易于理解的方式详细介绍了c#语言的各个方面。《c#本质论(第4版)》共有21章和4个附录,介绍了c#语言的数据类型、操作符、方法、类、接口、异常处理等基本概念,深入讨论了泛型、迭代器、反射、线程和互操作性等高级主题,还介绍了linq技术,以及与其相关的扩展方法、分部方法、lambda表达式、标准查询操作符和查询表达式等内容。每章开头的“思维导图”指明本章要讨论的主题,以及各个主题之间的层次关系。为了帮助读者理解各种c#构造,书中用丰富的示例演示每一种特性,而且为每个概念都提供了相应的规范和最佳实践,以确保代码能顺利编译、避免留下隐患,并获得最佳的可维护性。

      《c#本质论(第4版)》是一本语言参考书,遵循核心c# 5.0语言规范,适合对c#感兴趣的各个层次的读者。无论对初学者还是具有一定编程经验的开发者,《c#本质论(第4版)》都是一本很有价值的参考书。

     

    媒体评论

      “Mark Michaelis的《C#本质论》早已成为经典,如今更与著名的C#博主Eric Lippert携手,使之升华为无以伦比的大师级著作……他们帮助读者认清楚问题并掌握解决方案。通过分别主攻C#的‘内’和‘外’,本书的这个版本在完整性方面达到了前所未有的高度。没有人能像这两位大师一样帮助你正确地理解C# 5.0。”

      ——Mads Torgersen,微软公司C#项目经理

      “让Mark Michaelis成为你从新手到专业C#开发者的引路人。如果从来没有用过C#,请仔细阅读本书,它提供了这一语言的一份完整指南。即使你已经熟悉C#,也能从中发现大量可以学习的东西……无论现在还是将来,本书都应该是你的案头必备宝典。每个C#开发者都应该把它放在手边。”

      ——Bill Wagner,SRT Solutions创始人,

      畅销书Effective C#和More Effective C#的作者

      “无论是想进入C#开发领域,还是想进一步提高自己的C#开发水平,都必须挑选一本讲C#的真正好书。现在,你手中拿的就是这样一本好书。”

      ——Charlie Calvert,微软Visual C#社区项目经理

      “C#之所以能成为当今首屈一指的编程语言,甚至傲视同侪,.NET Framework功不可没。本书清晰而准确地描述了语言和框架的重要主题,这使它成为学习C#语言的一个重要工具。本书同时也覆盖了常规编程,也就是那些‘本质’的东西。”

      ——Bob Powell,C#MVP,www.bobpowell.net

      “任何人要想成为专业的C#程序员,本书都必不可少。无论C#专家还是新手,我给他们推荐的书单都非常短,但都少不了这本书。”

      ——Peter Ritchie,C# MVP,Peter Ritchie软件咨询公司总裁

     

     

    目录

    《c#本质论(第4版)》

    第1章 c#概述 1

    1.1 hello,world 1

    1.2 c#语法基础 3

    1.2.1 c#关键字 3

    1.2.2 标识符 4

    1.2.3 类型定义 5

    1.2.4 main 6

    1.2.5 语句和语句分隔符 7

    1.2.6 空白 8

    1.2.7 使用变量 8

    1.2.8 数据类型 9

    1.2.9 变量的声明 9

    1.2.10 变量的赋值 10

    1.2.11 变量的使用 11

    1.3 控制台输入和输出 11

    1.3.1 从控制台获取输入 11

    1.3.2 将输出写入控制台 12

    1.3.3 注释 14

    1.3.4 托管执行和公共语言基础结构 16

    1.3.5 c#和.net版本 17

    1.3.6 cil和ildasm 18

    1.4 小结 20

    第2章 数据类型 21

    2.1 基本数值类型 21

    2.1.1 整数类型 22

    2.1.2 浮点类型 23

    2.1.3 decimal类型 23

    2.1.4 字面值 24

    2.2 更多基本类型 27

    2.2.1 布尔类型 27

    2.2.2 字符类型 27

    2.2.3 字符串 29

    2.3 null和void 34

    2.3.1 null 34

    2.3.2 void 35

    2.4 类型的分类 37

    2.4.1 值类型 37

    2.4.2 引用类型 37

    2.5 可空修饰符 38

    2.6 数据类型之间的转换 39

    2.6.1 显式转型 39

    2.6.2 隐式转型 41

    2.6.3 不使用转型操作符的类型转换 42

    2.7 数组 43

    2.7.1 数组的声明 44

    2.7.2 数组的实例化和赋值 45

    2.7.3 数组的使用 48

    2.7.4 字符串作为数组使用 52

    2.7.5 常见数组错误 53

    2.8 小结 55

    第3章 操作符和控制流 57

    3.1 操作符 57

    3.1.1 一元操作符正和负 58

    3.1.2 二元算术操作符 58

    3.1.3 复合赋值操作符 64

    3.1.4 递增和递减操作符 65

    3.1.5 常量表达式和常量符号 68

    3.2 控制流程概述 69

    3.2.1 if语句 70

    3.2.2 嵌套if 71

    3.3 代码块 73

    3.4 代码块、作用域和声明空间 74

    3.5 布尔表达式 76

    3.5.1 关系操作符和相等性操作符 77

    3.5.2 逻辑布尔操作符 77

    3.5.3 逻辑求反操作符 78

    3.5.4 条件操作符 79

    3.5.5 空接合操作符 80

    3.6 按位操作符 80

    3.6.1 移位操作符 81

    3.6.2 按位操作符 82

    3.6.3 按位赋值操作符 83

    3.6.4 按位取反操作符 84

    3.7 控制流语句(续) 84

    3.7.1 while和do while循环 84

    3.7.2 for循环 86

    3.7.3 foreach循环 88

    3.7.4 switch语句 90

    3.8 跳转语句 92

    3.8.1 break语句 92

    3.8.2 continue语句 94

    3.8.3 goto语句 95

    3.9 c#预处理指令 97

    3.9.1 排除和包含代码 98

    3.9.2 定义预处理符号 98

    3.9.3 生成错误和警告 99

    3.9.4 关闭警告消息 99

    3.9.5 nowarn:(warn list)选项 99

    3.9.6 指定行号 100

    3.9.7 可视编辑器提示 100

    3.10 小结 101

    第4章 方法和参数 103

    4.1 方法的调用 104

    4.1.1 命名空间 105

    4.1.2 类型名称 106

    4.1.3 作用域 107

    4.1.4 方法名称 107

    4.1.5 形参和实参 107

    4.1.6 方法返回值 107

    4.1.7 语句与方法调用的比较 108

    4.2 方法的声明 108

    4.2.1 形式参数声明 109

    4.2.2 方法返回类型声明 110

    4.3 using指令 111

    4.4 main()的返回值和参数 114

    4.5 方法的参数 116

    4.5.1 值参数 116

    4.5.2 引用参数(ref) 117

    4.5.3 输出参数(out) 118

    4.5.4 参数数组 120

    4.6 递归 122

    4.7 方法重载 124

    4.8 可选参数 126

    4.9 用异常实现基本错误处理 129

    4.9.1 捕捉错误 130

    4.9.2 使用throw语句报告错误 136

    4.10 小结 138

    第5章 类 139

    5.1 类的定义和实例化 141

    5.2 实例字段 144

    5.2.1 实例字段的声明 144

    5.2.2 实例字段的访问 144

    5.3 实例方法 145

    5.4 使用this关键字 146

    5.5 访问修饰符 151

    5.6 属性 153

    5.6.1 属性的声明 154

    5.6.2 自动实现的属性 155

    5.6.3 属性和字段的设计编码规范 157

    5.6.4 提供属性验证 157

    5.6.5 只读和只写属性 159

    5.6.6 为取值方法和赋值方法指定访问修饰符 160

    5.6.7 属性作为虚字段使用 161

    5.6.8 属性和方法调用不允许作为ref或out参数值使用 163

    5.7 构造器 164

    5.7.1 构造器的声明 164

    5.7.2 默认构造器 165

    5.7.3 对象初始化器 166

    5.7.4 构造器的重载 167

    5.7.5 构造器链:使用this调用另一个构造器 168

    5.8 静态成员 172

    5.8.1 静态字段 172

    5.8.2 静态方法 174

    5.8.3 静态构造器 175

    5.8.4 静态属性 176

    5.8.5 静态类 177

    5.9 扩展方法 178

    5.10 封装数据 179

    5.10.1 const 179

    5.10.2 readonly 180

    5.11 嵌套类 181

    5.12 分部类 183

    5.12.1 定义分部类 183

    5.12.2 分部方法 184

    5.13 小结 186

    第6章 继承 187

    6.1 派生 188

    6.1.1 基类型和派生类型之间的转型 190

    6.1.2 private访问修饰符 191

    6.1.3 protected访问修饰符 192

    6.1.4 扩展方法 193

    6.1.5 单继承 194

    6.1.6 密封类 195

    6.2 基类的重写 196

    6.2.1 virtual修饰符 196

    6.2.2 new修饰符 199

    6.2.3 sealed修饰符 202

    6.2.4 base成员 203

    6.2.5 构造器 204

    6.3 抽象类 204

    6.4 所有类都从system.object派生 208

    6.5 使用is操作符验证基础类型 209

    6.6 使用as操作符进行转换 210

    6.7 小结 211

    第7章 接口 213

    7.1 接口概述 213

    7.2 通过接口实现多态性 215

    7.3 接口实现 218

    7.3.1 显式成员实现 220

    7.3.2 隐式成员实现 221

    7.3.3 显式接口实现与隐式接口实现的比较 221

    7.4 在实现类和接口之间转换 222

    7.5 接口继承 222

    7.6 多接口继承 224

    7.7 接口上的扩展方法 225

    7.8 通过接口实现多继承 226

    7.9 版本控制 228

    7.10 接口与类的比较 229

    7.11 接口与特性的比较 230

    7.12 小结 230

    第8章 值类型 231

    8.1 结构 231

    8.1.1 结构的初始化 235

    8.1.2 default操作符的使用 237

    8.1.3 值类型的继承和接口 237

    8.2 装箱 238

    8.3 枚举 243

    8.3.1 枚举之间的类型兼容性 246

    8.3.2 枚举和字符串之间的转换 246

    8.3.3 枚举作为标志使用 248

    8.4 小结 251

    第9章 良构类型 253

    9.1 重写object的成员 253

    9.1.1 重写tostring() 253

    9.1.2 重写gethashcode() 254

    9.1.3 重写equals() 256

    9.2 操作符重载 263

    9.2.1 比较操作符 264

    9.2.2 二元操作符 265

    9.2.3 赋值与二元操作符的结合 266

    9.2.4 条件逻辑操作符 266

    9.2.5 一元操作符 267

    9.2.6 转换操作符 268

    9.2.7 转换操作符的规范 269

    9.3 引用其他程序集 269

    9.3.1 更改程序集目标 270

    9.3.2 引用程序集 270

    9.3.3 类型封装 271

    9.4 定义命名空间 272

    9.5 xml注释 275

    9.5.1 将xml注释与代码构造关联到一起 275

    9.5.2 生成xml文档文件 277

    9.6 垃圾回收 278

    9.7 资源清理 280

    9.7.1 终结器 280

    9.7.2 使用using语句进行确定性终结 282

    9.7.3 垃圾回收、终结和idisposable 284

    9.8 推迟初始化 286

    9.9 小结 288

    第10章 异常处理 289

    10.1 多异常类型 289

    10.2 捕捉异常 291

    10.3 常规catch块 293

    10.4 异常处理的规范 295

    10.5 定义自定义异常 297

    10.6 封装异常并重新引发 299

    10.7 小结 302

    第11章 泛型 303

    11.1 如果c# 没有泛型 303

    11.2 泛型类型概述 307

    11.2.1 泛型类的使用 308

    11.2.2 简单泛型类的定义 309

    11.2.3 泛型的优点 310

    11.2.4 类型参数命名规范 310

    11.2.5 泛型接口和结构 311

    11.2.6 构造器和终结器的定义 313

    11.2.7 默认值的指定 313

    11.2.8 多个类型参数 314

    11.2.9 元数 315

    11.2.10 嵌套泛型类型 316

    11.3 约束 317

    11.3.1 接口约束 319

    11.3.2 类类型约束 320

    11.3.3 struct class约束 321

    11.3.4 多个约束 321

    11.3.5 构造器约束 322

    11.3.6 约束继承 323

    11.4 泛型方法 327

    11.4.1 泛型方法类型推断 328

    11.4.2 约束的指定 328

    11.5 协变性和逆变性 330

    11.5.1 在c# 4.0中使用out类型参数修饰符允许协变性 331

    11.5.2 在c# 4.0中使用in类型参数修饰符允许逆变性 332

    11.5.3 数组对不安全协变性的支持 335

    11.6 泛型的内部机制 335

    11.6.1 基于值类型的泛型的实例化 336

    11.6.2 基于引用类型的泛型的实例化 337

    11.7 小结 338

    第12章 委托和lambda表达式 339

    12.1 委托概述 340

    12.1.1 背景 340

    12.1.2 委托数据类型 341

    12.1.3 委托类型的声明 342

    12.1.4 委托的实例化 343

    12.2 lambda表达式 347

    12.2.1 语句lambda 347

    12.2.2 表达式lambda 349

    12.3 匿名方法 351

    12.4 通用的委托:system.func和system.action 352

    12.4.1 委托没有结构相等性 353

    12.4.2 外部变量 355

    12.4.3 表达式树 359

    12.5 小结 364

    第13章 事件 365

    13.1 使用多播委托来编码observer模式 366

    13.1.1 定义订阅者方法 366

    13.1.2 定义发布者 367

    13.1.3 连接发布者和订阅者 368

    13.1.4 调用委托 368

    13.1.5 检查null值 369

    13.1.6 委托操作符 370

    13.1.7 顺序调用 371

    13.1.8 错误处理 374

    13.1.9 方法返回值和传引用 376

    13.2 事件 376

    13.2.1 事件的作用 376

    13.2.2 事件的声明 378

    13.2.3 编码规范 379

    13.2.4 泛型和委托 380

    13.2.5 自定义事件的实现 383

    13.3 小结 384

    第14章 支持标准查询操作符的集合接口 385

    14.1 匿名类型和隐式类型的局部变量声明 386

    14.1.1 匿名类型 386

    14.1.2 隐式类型的局部变量 387

    14.1.3 匿名类型和隐式局部变量的更多注意事项 388

    14.2 集合初始化器 390

    14.3 是什么使类成为集合:ienumerable(t) 392

    14.3.1 foreach和数组 392

    14.3.2 foreach和ienumerable(t) 393

    14.3.3 foreach循环内不要修改集合 396

    14.4 标准查询操作符 397

    14.4.1 使用where()来筛选 400

    14.4.2 使用select()来投射 401

    14.4.3 使用count()对元素进行计数 403

    14.4.4 推迟执行 404

    14.4.5 使用orderby()和thenby()来排序 408

    14.4.6 使用join()来执行内部联接 412

    14.4.7 使用groupby分组结果 415

    14.4.8 使用groupjoin()实现一对多关系 416

    14.4.9 调用selectmany() 418

    14.4.10 更多标准查询操作符 420

    14.5 小结 423

    第15章 使用查询表达式的linq 425

    15.1 查询表达式概述 426

    15.1.1 投射 427

    15.1.2 筛选 432

    15.1.3 排序 433

    15.1.4 let子句 434

    15.1.5 分组 435

    15.1.6 使用into进行查询延续 437

    15.1.7 用多个from子句“平整”序列的序列 438

    15.2 查询表达式作为方法调用 439

    15.3 小结 440

    第16章 构建自定义集合 441

    16.1 更多集合接口 442

    16.1.1 ilist(t)与idictionary(tkey,tvalue) 442

    16.1.2 icollection(t) 443

    16.2 主要集合类 443

    16.2.1 列表集合:list(t) 443

    16.2.2 全序 446

    16.2.3 搜索list(t) 447

    16.2.4 字典集合:dictionary(tkey,tvalue) 449

    16.2.5 已排序集合:sorteddictionary(tkey,tvalue)和sortedlist(t) 453

    16.2.6 栈集合:stack(t) 454

    16.2.7 队列集合:queue(t) 455

    16.2.8 链表:linkedlist(t) 456

    16.3 提供索引器 456

    16.4 返回null或者空集合 459

    16.5 迭代器 459

    16.5.1 迭代器的定义 460

    16.5.2 迭代器语法 460

    16.5.3 从迭代器生成值 461

    16.5.4 迭代器和状态 463

    16.5.5 更多的迭代器例子 464

    16.5.6 将yield return语句放到循环中 465

    16.5.7 取消更多的迭代:yield break 467

    16.5.8 在单个类中创建多个迭代器 469

    16.5.9 yield语句的要求 470

    16.6 小结 470

    第17章 反射、特性和动态编程 471

    17.1 反射 471

    17.1.1 使用system.type访问元数据 472

    17.1.2 成员调用 473

    17.1.3 泛型类型上的反射 478

    17.2 特性 479

    17.2.1 自定义特性 482

    17.2.2 查找特性 483

    17.2.3 使用构造器来初始化特性 484

    17.2.4 system.attributeusage-attribute 488

    17.2.5 命名参数 488

    17.3 使用动态对象进行编程 498

    17.3.1 使用dynamic调用反射 499

    17.3.2 dynamic的原则和行为 500

    17.3.3 为什么需要动态绑定 501

    17.3.4 静态编译与动态编程的比较 502

    17.3.5 实现自定义动态对象 503

    17.4 小结 505

    第18章 多线程处理 507

    18.1 多线程基础 509

    18.2 使用system.threading 512

    18.2.1 使用system.threading.thread进行异步操作 512

    18.2.2 线程管理 514

    18.2.3 在生产代码中不要让线程进入睡眠 514

    18.2.4 在生产代码中不要中止线程 515

    18.2.5 线程池处理 516

    18.3 异步任务 517

    18.3.1 从thread到task 518

    18.3.2 理解异步任务 518

    18.3.3 任务延续 521

    18.3.4 用aggregateexception处理task上的未处理异常 525

    18.4 取消任务 530

    18.4.1 task.run()是task.factory.startnew()的简化形式 532

    18.4.2 长时间运行的任务 532

    18.4.3 对任务进行资源清理 533

    18.5 c# 5.0基于任务的异步模式 533

    18.5.1 以同步方式调用高延迟操作 534

    18.5.2 使用tpl异步调用高延迟操作 535

    18.5.3 通过async和await实现基于任务的异步模式 538

    18.5.4 异步lambda 541

    18.5.5 任务调度器和同步上下文 546

    18.5.6 async await和windows ui 547

    18.5.7 await操作符 548

    18.6 并行迭代 549

    18.7 并行执行linq查询 556

    18.8 小结 560

    第19章 线程同步 561

    19.1 为什么要同步 562

    19.1.1 使用monitor来同步 565

    19.1.2 使用lock关键字 567

    19.1.3 lock对象的选择 568

    19.1.4 为什么要避免锁定this、typeof(type)和string 569

    19.1.5 将字段声明为volatile 570

    19.1.6 使用system.threading.interlocked类 570

    19.1.7 多个线程时的事件通知 571

    19.1.8 同步设计最佳实践 572

    19.1.9 更多的同步类型 573

    19.1.10 线程本地存储 580

    19.2 计时器 583

    19.3 小结 584

    第20章 平台互操作性和不安全的代码 585

    20.1 在c#中使用winrt库 586

    20.1.1 具有自定义add remove处理程序的winrt事件 586

    20.1.2 自动变换的接口 587

    20.1.3 基于任务的异步 587

    20.2 平台调用 588

    20.2.1 外部函数的声明 588

    20.2.2 参数的数据类型 588

    20.2.3 使用ref而不是指针 590

    20.2.4 为顺序布局使用structlayoutattribute 590

    20.2.5 错误处理 591

    20.2.6 使用safehandle 593

    20.2.7 外部函数的调用 595

    20.2.8 用包装器简化api调用 597

    20.2.9 函数指针映射到委托 598

    20.2.10 编码规范 598

    20.3 指针和地址 598

    20.3.1 不安全的代码 598

    20.3.2 指针的声明 599

    20.3.3 指针的赋值 600

    20.3.4 指针的解引用 602

    20.3.5 访问被引用物类型的成员 604

    20.3.6 通过委托执行不安全的代码 604

    20.4 小结 606

    第21章 cli 607

    21.1 cli的定义 607

    21.2 cli实现 608

    21.3 c#编译成机器码 609

    21.4 运行时 611

    21.4.1 垃圾回收 611

    21.4.2 .net的垃圾回收 611

    21.4.3 类型安全 612

    21.4.4 代码访问安全性 612

    21.4.5 平台可移植性 612

    21.4.6 性能 613

    21.5 应用程序域 614

    21.6 程序集、清单和模块 614

    21.7 公共中间语言 616

    21.8 公共类型系统 616

    21.9 公共语言规范 617

    21.10 基类库 617

    21.11 元数据 617

    21.12 小结 618

    附录a 下载和安装c#编译器与cli平台 619

    附录b 井字棋源代码清单 621

    附录c tpl和c# 5.0之前的多线程模式 627

    附录d c# 5.0 async await模式之前的计时器 649

    本图书信息来源:互动出版

     

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