• Retrofit


    Retrofit是Square公司开发的一款针对Android网络请求的框架,Retrofit2底层基于Okhttp实现

    compile 'com.squareup.retrofit2:retrofit:2.0.2'

    一、retrofit用法示例

    1、一般的get请求

    retrofit在使用过程中,需要定义一个接口对象,接口如下所示:

    public interface IUserBiz
    {
        @GET("users")
        Call<List<User>> getUsers();
    }

    可以看到有一个getUsers()方法,通过@GET注解标识为get请求,@GET中所填写的value和baseUrl组成完整的路径,baseUrl在构造retrofit对象是给出,下面看如何通过retrofit完成上述请求:

    Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder()
            .baseUrl("http://192.168.31.242:8080/springmvc_users/user/")
            .addConverterFactory(GsonConverterFactory.create())
            .build();
    IUserBiz userBiz = retrofit.create(IUserBiz.class);
    Call<List<User>> call = userBiz.getUsers();
            call.enqueue(new Callback<List<User>>()
            {
                @Override
                public void onResponse(Call<List<User>> call, Response<List<User>> response)
                {
                    Log.e(TAG, "normalGet:" + response.body() + "");
                }
    
                @Override
                public void onFailure(Call<List<User>> call, Throwable t)
                {
    
                }
            });

    依然是构造者模式,指定了baseUrl和Converter.Factory,该对象通过名称可以看出是用于对象转化的,本利由于返回的是json格式的数组,所以设置了GsonConverterFactory完成对象转化。

    通过Retrofit.create就可以拿到定义的IUserBiz的实例,调用其方法即可拿到一个Call对象,通过call.enqueue即可完成异步的请求。

    这里需要指出的是:

    1. 接口中的方法必须有返回值,且必须是Call<T>类型
    2. .addConverterFactory(GsonConverterFactory.create())这里如果使用gson,需要额外导入:

      compile 'com.squareup.retrofit2:converter-gson:2.0.2'
      

      当然除了gson以外,还提供了以下的选择:

      Gson: com.squareup.retrofit2:converter-gson
      Jackson: com.squareup.retrofit2:converter-jackson
      Moshi: com.squareup.retrofit2:converter-moshi
      Protobuf: com.squareup.retrofit2:converter-protobuf
      Wire: com.squareup.retrofit2:converter-wire
      Simple XML: com.squareup.retrofit2:converter-simplexml
      Scalars (primitives, boxed, and String): com.squareup.retrofit2:converter-scalars
      

      当然也支持自定义,你可以选择自己写转化器完成数据的转化,这个后面将具体介绍。

               3.既然call.enqueue是异步的访问数据,那么同步的访问方式为call.execute,这一点非常类似okhttp的API,实际上默认情况下内部也是通过okhttp3.Call实现。

    二、动态的url访问@PATH

    //用于访问zhy的信息
    http://192.168.1.102:8080/springmvc_users/user/zhy
    //用于访问lmj的信息
    http://192.168.1.102:8080/springmvc_users/user/lmj
    public interface IUserBiz
    {
        @GET("{username}")
        Call<User> getUser(@Path("username") String username);
    }

    可以看到我们定义了一个getUser方法,方法接收一个username参数,并且我们的@GET注解中使用{username}声明了访问路径,这里你可以把{username}当做占位符,而实际运行中会通过@PATH("username")所标注的参数进行替换。

    //省略了retrofit的构建代码
    Call<User> call = userBiz.getUser("zhy");
    //Call<User> call = userBiz.getUser("lmj");
    call.enqueue(new Callback<User>()
    {
    
        @Override
        public void onResponse(Call<User> call, Response<User> response)
        {
            Log.e(TAG, "getUsePath:" + response.body());
        }
    
        @Override
        public void onFailure(Call<User> call, Throwable t)
        {
    
        }
    });

    三、查询参数的设置@Query

    看下面的url

    http://baseurl/users?sortby=username
    http://baseurl/users?sortby=id

    即一般的传参,我们可以通过@Query注解方便地完成,在接口中添加一个方法:

    public interface IUserBiz
    {
        @GET("users")
        Call<List<User>> getUsersBySort(@Query("sortby") String sort);
    }
    //省略retrofit的构建代码
    Call<List<User>> call = userBiz.getUsersBySort("username");
    //Call<List<User>> call = userBiz.getUsersBySort("id");
    //省略call执行相关代码

    Retrofit实用

    接口:

    public interface RequestServes {
        @POST("sug")
    
        Call<String> getMsg(@Query("code") String code,//utf-8
                               @Query("q") String q,//关键字
                               @Query("callback") String callback);
    }

    Client.java

    public class Client {
        private static final long TIME_OUT = 5000;
        public  static OkHttpClient create(){
            OkHttpClient.Builder builder = new OkHttpClient.Builder();
            builder.connectTimeout(TIME_OUT, TimeUnit.SECONDS);
            builder.readTimeout(TIME_OUT,TimeUnit.SECONDS);
            builder.writeTimeout(TIME_OUT,TimeUnit.SECONDS);
    
            return builder.build();
        }
    }

    MyApplication.java

    public class MyApplication extends Application {
        public static final String url = "http://suggest.taobao.com/";
        public static RequestServes mInter;
        @Override
        public void onCreate() {
            super.onCreate();
            Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder()
                    .baseUrl(url)
                    .client(Client.create())
                    //增加返回值为String的支持
                    .addConverterFactory(ScalarsConverterFactory.create())
                    //增加返回值为Gson的支持(以实体类返回)
                    .addConverterFactory(GsonConverterFactory.create())
                    .build();
    
            mInter = retrofit.create(RequestServes.class);
    
        }
    }

    MainActivity.java

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
        @BindView(R.id.tv)
        TextView tv;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            ButterKnife.bind(this);
    
            Call<String> info = MyApplication.mInter.getMsg("utf-8","裙子", "cb");
    
            info.enqueue(new Callback<String>() {
                @Override
                public void onResponse(Call<String> call, Response<String> response) {
                    Log.d("falg","info="+response.body());
                    tv.setText(response.body());
                    Toast.makeText(MainActivity.this, "成功了", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                }
    
                @Override
                public void onFailure(Call<String> call, Throwable t) {
                    Toast.makeText(MainActivity.this, "失败了", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                }
            });
        }
    }
  • 相关阅读:
    从服务器角度分析RPG游戏——NPC的AI
    羽翼特效设计
    坐骑特效设计(二)
    坐骑特效设计
    Unity AssetBundle打包资源工具
    有趣的进度条
    原生与组件
    bower
    yeoman
    grunt+bower+yo
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chhom/p/6077394.html
Copyright © 2020-2023  润新知