一、popupWindow
1.AlertDialog和PopupWindow最关键的区别是AlertDialog不能指定显示位置,只能默认显示在屏幕最中间(当然也可以通过设置WindowManager参数来改变位置)。而PopupWindow是可以指定显示位置的,更加灵活。
PopupWindow的位置按照有无偏移分,可以分为偏移和无偏移两种。
按照参照物的不同,可以分为相对于莫个控件(Anchor锚)和相对于父控件
showAsDropDown(View anchor):相对某个控件的位置(正左下方),无偏移
showSaDropDown(View anchor,int xoff ,int yoff) :相对于空间的位置,有偏移
showAtLocation(View parent,int gravity, int x,int y):相对于父控件的位置(例如郑重眼Gravity.CENTER),可以设置偏移或无偏移
2.PopupWindow的相关函数
(1)构造函数
//方法一: public PopupWindow (Context context) //方法二: public PopupWindow(View contentView) //方法三: public PopupWindow(View contentView, int width, int height) //方法四: public PopupWindow(View contentView, int width, int height, boolean focusable)
要生成一个PopupWindow最基本的三个条件是一定要设置的:View contentView,int width,int height,少一个就不可能弹出PopupWindow,所以如果使用方法一构造PopupWindow,完整的构造代码是这样的:
View contentView = LayoutInflater.from(MainActivity.this).inflate (R.layout.popuplayout, null); PopupWindwo popWnd = PopupWindow (context); popWnd.setContentView(contentView); popWnd.setWidth(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT); popWnd.setHeight(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
(2)显示函数
//相对某个控件的位置(正左下方),无偏移 showAsDropDown(View anchor): //相对某个控件的位置,有偏移;xoff表示x轴的偏移,正值表示向右,负值表示向左;yoff表示相对y轴的偏移,正值是向上,负值是向下; showAsDropDown(View anchor, int xoff, int yoff): //相对于父控件的位置(例如正中央Gravity.CENTER,下方Gravity.BOTTOM等),可以设置偏移或无偏移 showAtLocation(View parent, int gravity, int x, int y):
(3)其他函数
public void dismiss() //另外几个函数,这里不讲其意义,下篇细讲 public void setFocusable(boolean focusable) public void setTouchable(boolean touchable) public void setOutsideTouchable(boolean touchable) public void setBackgroundDrawable(Drawable background)
setOutside Touchable(boolean touchable)
这个函数的意义是指PopupWindow以外的区域是否可点击,即如果店家PopupWindow以外的区域,PopupWindow是否会消失
private void showPopupWindow() { View contentView = LayoutInflater.from(MainActivity.this).inflate( R.layout.popuplayout, null); mPopWindow = new PopupWindow(contentView); mPopWindow.setWidth(ViewGroup.LayoutParams.FILL_PARENT); mPopWindow.setHeight(ViewGroup.LayoutParams.FILL_PARENT); //外部是否可以点击 mPopWindow.setBackgroundDrawable(new BitmapDrawable()); mPopWindow.setOutsideTouchable(true); …………//各ITEM点击响应 mPopWindow.showAsDropDown(mMenuTv); }
setBackgroundDrawable(Drawable background)
这个函数不知能设置背景,加上他之后,setOutsideTouchable()才会生效,而且,加上他后,PopupWindow才会对手机的返回按钮有响应,即点击手机返回按钮,可以关闭PopupWindow,如果不加将关闭PopupWindow所在的activity
//获取屏幕尺寸 DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm); int width = dm.widthPixels; int height = dm.heightPixels;
二、Notification
是在常规界面之外展示的消息。当app让系统发送一个消息的时候,消息首先以图标的形式显示在通知栏。要查看消息的详情需要进入到通知抽屉(notificationdrawer)中查看。通知栏和通知抽屉都是系统层面控制的,你随时可以查看,不限制于app。
Notification的界面元素:
(1)普通视图
这种风格是notification drawer的标准显示方式。
(2)宽视图
指你的notification被展开的时候会显示更大的视图,这种风格是android4.1之后才有的新特性
创建一个Notification:
首先将Notification的一些UI信息及相关动作赋予NotificationCompat.Builder对象,然后通过NotificationCompat.Builder.build()来获得Notification对象自己,然后调用NotificationManager.notify()想系统转交这个通知。一个Notification对象需要包含以下内容:
小图标(setSmallIcon()获取)
标题(setContentTitle()获取)
详情文字(setContentText()获取)
其余内容是可选的
//发送一个普通视图的通知 //API11之前创建通知的方式 // Notification notification = new Notification(); //版本api11之后使用 // Notification.Builder builder = new Notification.Builder(MainActivity.this); //v4支持包 NotificationCompat.Builder builder = new NotificationCompat.Builder(MainActivity.this); //设置相关的属性 builder.setSmallIcon(R.mipmap.ic_launcher); //设置小图标 builder.setContentTitle("测试"); //设置通知标题 builder.setContentText("测试通知"); // 设置通知内容 builder.setAutoCancel(true); //设置自动清除 builder.setDefaults(Notification.DEFAULT_ALL); builder.setNumber(10); builder.setTicker("新消息"); // builder.setOngoing(true); //设置为常驻通知,不能被清除 //设置单击的响应事件 //定义一个意图,当点击通知时要打开一个界面(Activity) Intent intent = new Intent(MainActivity.this,SecondActivity.class); //参数:上下文,请求编码,意图,创建PendingIntent的方式 // PendingIntent.FLAG_CANCEL_CURRENT 取消当前的PI,创建新的 // PendingIntent.FLAG_NO_CREATE 如果有就是用,没有就不创建 // PendingIntent.FLAG_IMMUTABLE 只使用一次 // PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT 如果有就更新Intent PendingIntent pi = PendingIntent.getActivity(MainActivity.this,0,intent,PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT); builder.setContentIntent(pi); //创建一个通知对象 Notification notification = builder.build(); //获取系统的通知管理器 ,然后发送 NotificationManager nm = (NotificationManager) getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE); nm.notify(N_ID,notification);
public class SecondActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_second); //打开界面取消指定ID的通知 NotificationManager nm = (NotificationManager) getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE); nm.cancel(MainActivity.N_ID); } }
//发送一个大视图的通知 NotificationCompat.Builder builder = new NotificationCompat.Builder(MainActivity.this); //设置相关的属性 builder.setSmallIcon(R.mipmap.ic_launcher); //设置小图标 builder.setContentTitle("测试"); //设置通知标题 builder.setContentText("测试通知"); // 设置通知内容 //设置大视图样式 NotificationCompat.InboxStyle style = new NotificationCompat.InboxStyle(); style.setBigContentTitle("测试测试"); style.addLine("4444"); style.addLine("5555"); style.addLine("6666"); builder.setStyle(style); Notification n = builder.build(); NotificationManager nm = (NotificationManager) getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE); nm.notify(N_ID,n);
//发送一个进度条的通知 NotificationCompat.Builder builder = new NotificationCompat.Builder(MainActivity.this); //设置相关的属性 builder.setSmallIcon(R.mipmap.ic_launcher); //设置小图标 builder.setContentTitle("测试"); //设置通知标题 builder.setContentText("测试通知"); // 设置通知内容 //设置进度条样式 builder.setProgress(100,5,false); Notification n = builder.build(); NotificationManager nm = (NotificationManager) getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE); nm.notify(N_ID,n);
//发送一个进度条的通知 final NotificationCompat.Builder builder = new NotificationCompat.Builder(MainActivity.this); //设置相关的属性 builder.setSmallIcon(R.mipmap.ic_launcher); //设置小图标 builder.setContentTitle("测试"); //设置通知标题 builder.setContentText("测试通知"); // 设置通知内容 final NotificationManager nm = (NotificationManager) getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE); nm.notify(N_ID, builder.build()); //设置进度条样式 //模拟更新的线程 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 101; i++) { builder.setProgress(100, i, false); nm.notify(N_ID, builder.build()); try { Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } builder.setProgress(0, 0, false); builder.setContentText("更新完成"); nm.notify(N_ID, builder.build()); } }).start(); } });
//发送一个自定义视图的通知 NotificationCompat.Builder builder = new NotificationCompat.Builder(MainActivity.this); builder.setSmallIcon(R.mipmap.ic_launcher); RemoteViews views = new RemoteViews(getPackageName(),R.layout.custom_layout); builder.setContent(views); builder.setTicker("测试"); NotificationManager nm = (NotificationManager) getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE); nm.notify(N_ID1,builder.build());
三、 样式和主题
样式是给View或Window指定外观和格式的属性集合。样式能够指定如高、编剧、字体颜色、字体尺寸、背景颜色等属性。样式被定义在一个与布局XML文件分开的XML资源文件中。Android中的样式与Web设计中的层叠式列表类似,允许与内容分开设计。
样式(Style)
<style name="text_style" parent="@style/AppTheme"> <item name="android:layout_width">wrap_content</item> <item name="android:layout_height">wrap_content</item> <item name="android:background">@color/colorAccent</item> </style>
<resource>元素的每个子元素在编译时都要被转换成一个应用程序资源对象,通过<style>元素的name属性值来引用,即使用@style/text_style来引用,<style>元素中的parent属性是可选的,他指定了另一个样式的资源ID,当前样式可以季程程这个指定样式的属性,所以如果需要,可以覆写被继承的样式属性。把XML中定义的一个样式用作一个Activity或应用程序的主题与给一个View对象定义样式完全相同。如上面得样式能够被应用于一个View对象,也可用作一个Activity或应用程序的主题。
主题(Themes)
主题是应用于整个Activity或应用程序的样式,而不是一个独立的View对象,当一个样式被用做主题时,Activity或应用程序中的每个View对象都会使用它所支持的每个样式属性。例如,把相同的text_style样式用作一个Activity的主题,那么这个Activity内的所有文本的北京都是指定的北京。
实现自定义组件
配合XML属性资源文件的方式
第一步:attrs.xml文件
首先写出自定义组件的类文件,然后将这个类里需要外界传入值得属性定义成一个属性资源文件,在工程里的../res/values/目录下创建一个attrs.xml文件,具体写法如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="MyView"> <attr name="textColor" format="color" /> <attr name="textSize" format="dimension" /> <attr name="text" format="string" /> </declare-styleable> </resources>
attrs.xml解释如下
attrs子元素:
定义具体的属性,format表示这个属性的值的类型,类型有以下几种:
reference:参考指定Theme中资源ID,这个类型意思就是你传的值可以使引用资源
string:字符串,如果你想别人技能直接写值也可以用类似“@string/test”引用资源的方式,可以写成format="string|reference"
color、boolean、dimension、float、integer、fraction(百分数)、
enum:枚举
<attr name="language"> <enum name="China" value="1" /> <enum name="English" value="2" /> </attr>
flag:位或运算
declare-styleable子元素:
定义一个styleable对象,每个styleable对象就是一组attr属性的集合,注意:这里的name属性并不是一定要和自定义类名相同,只是为了好区分对应类的属性而已
第二步:在自定义类里引用attrs文件里定义的属性为自己的属性设置值。
<com.gaochunfa.jiexidemo.MyView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="50dp" app:textColor="#ff0000" app:textSize="35sp" app:text="ssss"/>
package com.gaochunfa.jiexidemo; import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.support.annotation.Nullable; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; public class MyView extends View{ private Paint mPaint; private int textColor; private float textSize; private String text; public MyView(Context context) { super(context); } public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); mPaint = new Paint(); //这里去的declare-styleable集合 TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.MyView); //获取配置文件中的属性值,第二个参数是如果使用着没有配置该属性时所用的默认值 textColor = array.getColor(R.styleable.MyView_textColor,0xFFFFFF); textSize = array.getDimension(R.styleable.MyView_textSize,24); text = array.getString(R.styleable.MyView_text); } public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } //视图的绘制事件 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); mPaint.setColor(textColor); mPaint.setTextSize(textSize); canvas.drawText(text,20,20,mPaint); } }