• Go进阶05:不安全指针unsafe.Pointer使


    前言

    在大家学习 Go 的时候,肯定都学过 “Go 的指针是不支持指针运算和转换” 这个知识点.为什么呢?

    首先,Go 是一门静态语言,所有的变量都必须为标量类型.不同的类型不能够进行赋值,计算等跨类型的操作.那么指针也对应着相对的类型,也在 Compile 的静态类型检查的范围内.同时静态语言,也称为强类型.也就是一旦定义了,就不能再改变它

    错误示例

    func main(){
        num := 5
        numPointer := &num
    
        flnum := (*float32)(numPointer)
        fmt.Println(flnum)
    }
    

    输出结果:

    # command-line-arguments
    ...: cannot convert numPointer (type *int) to type *float32
    

    在示例中,我们创建了一个 num 变量,值为 5,类型为 int.取了其对于的指针地址后,试图强制转换为 *float32,结果失败…

    unsafe

    针对刚刚的 “错误示例”,我们可以采用今天的男主角 unsafe 标准库来解决.它是一个神奇的包,在官方的诠释中,有如下概述:

    • 围绕 Go 程序内存安全及类型的操作
    • 很可能会是不可移植的
    • 不受 Go 1 兼容性指南的保护

    简单来讲就是,不怎么推荐您使用.因为它是 unsafe(不安全的),但是在特殊的场景下,使用了它.可以打破 Go 的类型和内存安全机制,让您获得眼前一亮的惊喜效果

    Pointer

    为了解决这个问题,需要用到 unsafe.Pointer.它表示任意类型且可寻址的指针值,可以在不同的指针类型之间进行转换(类似 C 语言的 void * 的用途)

    其包含四种核心操作:

    • 任何类型的指针值都可以转换为 Pointer
    • Pointer 可以转换为任何类型的指针值
    • uintptr 可以转换为 Pointer
    • Pointer 可以转换为 uintptr

    在这一部分,重点看第一点,第二点.您再想想怎么修改 “错误示例” 让它运行起来?

    func main(){
        num := 5
        numPointer := &num
    
        flnum := (*float32)(unsafe.Pointer(numPointer))
        fmt.Println(flnum)
    }
    

    输出结果:

    0xc4200140b0
    

    在上述代码中,我们小加改动.通过 unsafe.Pointer 的特性对该指针变量进行了修改,就可以完成任意类型(*T)的指针转换

    需要注意的是,这时还无法对变量进行操作或访问.因为不知道该指针地址指向的东西具体是什么类型.不知道是什么类型,又如何进行解析呢.无法解析也就自然无法对其变更了

    Offsetof

    在上小节中,我们对普通的指针变量进行了修改.那么它是否能做更复杂一点的事呢?

    type Num struct{
        i string
        j int64
    }
    
    func main(){
        n := Num{i: "EDDYCJY", j: 1}
        nPointer := unsafe.Pointer(&n)
    
        niPointer := (*string)(unsafe.Pointer(nPointer))
        *niPointer = "煎鱼"
    
        njPointer := (*int64)(unsafe.Pointer(uintptr(nPointer) + unsafe.Offsetof(n.j)))
        *njPointer = 2
    
        fmt.Printf("n.i: %s, n.j: %d", n.i, n.j)
    }
    

    输出结果:

    n.i: 煎鱼, n.j: 2
    

    在剖析这段代码做了什么事之前,我们需要了解结构体的一些基本概念:

    • 结构体的成员变量在内存存储上是一段连续的内存
    • 结构体的初始地址就是第一个成员变量的内存地址
    • 基于结构体的成员地址去计算偏移量.就能够得出其他成员变量的内存地址

    再回来看看上述代码,得出执行流程:

    • 修改 n.i 值:i 为第一个成员变量.因此不需要进行偏移量计算,直接取出指针后转换为 Pointer,再强制转换为字符串类型的指针值即可

    • 修改 n.j 值:j 为第二个成员变量.需要进行偏移量计算,才可以对其内存地址进行修改.在进行了偏移运算后,当前地址已经指向第二个成员变量.接着重复转换赋值即可

    需要注意的是,这里使用了如下方法(来完成偏移计算的目标):

    1,uintptr:uintptr 是 Go 的内置类型.返回无符号整数,可存储一个完整的地址.后续常用于指针运算

    type uintptr uintptr
    

    2,unsafe.Offsetof:返回变量的字节大小,也就是本文用到的偏移量大小.需要注意的是入参 ArbitraryType 表示任意类型,并非定义的 int.它实际作用是一个占位符

    func Offsetof(x ArbitraryType) uintptr
    

    在这一部分,其实就是巧用了 Pointer 的第三,第四点特性.这时候就已经可以对变量进行操作了

    错误示例

    func main(){
        n := Num{i: "EDDYCJY", j: 1}
        nPointer := unsafe.Pointer(&n)
        ...
    
        ptr := uintptr(nPointer)
        njPointer := (*int64)(unsafe.Pointer(ptr + unsafe.Offsetof(n.j)))
        ...
    }
    

    这里存在一个问题,uintptr 类型是不能存储在临时变量中的.因为从 GC 的角度来看,uintptr 类型的临时变量只是一个无符号整数,并不知道它是一个指针地址

    因此当满足一定条件后,ptr 这个临时变量是可能被垃圾回收掉的,那么接下来的内存操作,岂不成迷?

    总结

    简洁回顾两个知识点.第一是 unsafe.Pointer 可以让您的变量在不同的指针类型转来转去,也就是表示为任意可寻址的指针类型.第二是 uintptr 常用于与 unsafe.Pointer 打配合,用于做指针运算,巧妙地很

    最后还是那句,没有特殊必要的话.是不建议使用 unsafe 标准库,它并不安全.虽然它常常能让您眼前一

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cheyunhua/p/16760048.html
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