总结起来说,线程池有如下的特性:
- 每个进程有一个单独的池,也只有一个
- 每个池初始的线程数是相当于处理器的数目
- 每个池默认的最大线程数是处理器数目的25倍
- 即便所有的线程都不处于空闲状态,但此时又有新任务过来,也不一定会马上创建新线程,而是按照半秒的周期再决定是否创建新线程
- 如果达到了最大的线程数,而且没有空闲的情况,那么如果有新任务,就需要等待
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using Microsoft.Win32; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { int workerThreadCount, completionThreaderCount; //默认为处理器数目,这是为了尽可能少一些线程。我的机器上返回2 ShowMinThread(out workerThreadCount, out completionThreaderCount); //每个进程都有一个线程池。线程池的默认大小为:每个可用处理器 25 个辅助线程(我的机器返回500),再加上 1000 个 I/O 完成线程。 ShowMaxThread(ref workerThreadCount, ref completionThreaderCount); ShowAvailableThread(ref workerThreadCount, ref completionThreaderCount); ThreadPool.SetMaxThreads(20, 20); ShowMaxThread(ref workerThreadCount, ref completionThreaderCount); //在所有线程池线程都分配到任务后,线程池不会立即开始创建新的空闲线程。为避免向线程分配不必要的堆栈空间,线程池按照一定的时间间隔创建新的空闲线程。该时间间隔目前为半秒,但它在 .NET Framework 的以后版本中可能会更改。 Console.Read(); } private static void ShowAvailableThread(ref int c, ref int d) { ThreadPool.GetAvailableThreads(out c, out d); Console.WriteLine(c); Console.WriteLine(d); } private static void ShowMaxThread(ref int c, ref int d) { ThreadPool.GetMaxThreads(out c, out d); Console.WriteLine(c); Console.WriteLine(d); } private static void ShowMinThread(out int c, out int d) { ThreadPool.GetMinThreads(out c, out d); Console.WriteLine(c); Console.WriteLine(d); } } }