利用过年休假的时间,重读《设计模式》一书,做了一些笔记,这是第一篇
单件模式,或者也可以称为单例模式(singleton)是23种常见模式中最简单的,也是第一个模式。它的目的是保证一个类(class)在应用系统中只有一个实例(instance),为什么要这么做呢?有两个主要原因
- 节省内存(因为只有一个实例了,所以内存自然会更节省)
- 保存状态,例如要做整个程序级别的计数统计这一类的工作。
单例模式的做法,主要是将类型的默认构造函数(无参构造器)的访问级别降低(设置为private),这样就无法通过new关键字来创建实例,然后在类型中提供一个静态的方法,即所有的调用都必须通过这个方法来取得实例,这时就自然有办法进行一些控制了。
既然用一个实例,就多多少少会涉及到资源争用的问题,也就是说多个线程可能在同一个时间需要操作实例中的某些资源。.NET中提供的线程同步技术可以保证资源的修改是不会有冲突的。
对于单件模式,我简要总结如下
- 控制实例化
- 并不常用
- 可以由静态类代替
下面是一个综合例子
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; namespace Sample { class Program { static void Main(string[] args) { for (int i = 0; i < 10; i++) { Thread t = new Thread(() => { Singleton.getInstance(); }); t.Start(); } Console.Read(); } } public class Singleton { private Singleton() { } private static Singleton instance = null; private static object obj = new object(); public static Singleton getInstance() { Console.WriteLine("线程号:{0}于{1}进入方法", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, DateTime.Now); lock (obj) { Console.WriteLine("线程号:{0}于{1}进入锁定", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, DateTime.Now); Thread.Sleep(5000);//休眠5秒钟 //这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次 //使用时生成实例,提高了效率! if (instance == null) instance = new Singleton(); Console.WriteLine("线程号:{0}于{1}完成操作", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, DateTime.Now); return instance; } } } }
该程序运行的效果如下
也就是说,不同的线程确实可以同时进入一个方法,但如果遇到了lock语句,而且lock语句块没有结束之前,它就需要等待,这样就是依此进入的效果