以下近日在培训讲座中讨论的一些问题,虽然有的很基础,但留作朋友们参考
1. 如果一定要实现多个可选参数,是否有变通的机制
--实际上换一个思路来说还是回到了方法重载的情况
void somemethod(double[] inputs,params int[] inputs2)
void somemethod(params int[] inputs2)
2. 枚举中如果设置多个item的值(value)是一样,居然不报错?
--这是设计使然,它确实不会帮我们检查这一个问题。但不可以设置重复的item,这是肯定的
3. 究竟什么时候会用到密封方法?
--如果不希望基类的虚方法在派生类的派生类中再次被重写的话
--而密封类可以阻止其它程序员在无意中继承该类,而且密封类可以起到运行时优化的效果。要注意,密封类中的虚方法会失效,因为它既然无法继承,就不存在重写的可能性
4.一个结构体的内存大小是如何确定的?
--CLR默认情况下是按照原先c++的做法,取最大的一个成员的大小,并进行字节对齐。例如结构体中的最大的成员字节为8个字节(如double),那么假设有5个成员,那么就是40个字节。这会有一些内存浪费的情况。注意,不是简单地把各成员的字节相加,原因在于内部会有一个所谓字节对齐(Align)的行为。
System.Runtime.InteropServices.Marshal.SizeOf --这个方法可以取得结构体的大小
--这个行为是可以更改的,通过StructLayout这个Attribute,但并不是那么容易掌握,除非熟悉指针的操作
5.自定义结构体如何直接通过赋值的方式初始化,而不用new
--目前无解。实际上确实可以不用new创建结构的实例,就可以直接使用结构。
--但直接在声明结构体变量的时候赋值却是做不到的。
--注意,结构体不能编写无参数的默认构造器,但可以编写其他带参数的构造器
--结构体的变量不允许直接给默认值,实际上,默认情况下,CLR调用默认的构造器的时候,会自动地把所有成员设置为其类型的默认值,例如Int类型,就是0
6.new关键字的问题
--覆盖掉基类同名成员
--确实可以不加,但会出现警告,语法上并不严谨。用了new可以明确告诉编译器该覆盖行为
--对同一成员同时使用 new 和 override 是错误的做法,因为这两个修饰符的含义互斥。new 修饰符会用同样的名称创建一个新成员并使原始成员变为隐藏的。override 修饰符会扩展继承成员的实现。
--确实可以对类型也使用new关键字,但只能用在嵌套类型中,用于对子类型的隐藏(参考代码例子)
7.重申访问级别的问题(类和类的成员)
public:不受任何限制的访问
private(注意,类本身没有该修饰符,但对于类的成员来说Private是默认行为)
protected(注意,类本身没有该修饰符,如果用这个修饰符其实很费解,对于类的成员来说,意味类本身以及派生类能够使用)
internal(这是类型的默认修饰符)
protected internal(注意,这是"或"的关系,而不是"与"的关系。注意,类本身没有该修饰符)
--意味着:有三个可能性访问该成员
1. 类本身
2.派生类
3.内部