• ECMAScript6 入门 变量的解析赋值


    ES6 允许按照一定模式,先从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

    这句话的解释:第一步从数组或者对象中提取值,第二步将提取到的值对变量进行赋值 

    数组的解构赋值

      重点:如果等号的右边的数据结构不存在Iterator接口,那么就会报错.

    //以前,为变量赋值,只能直接指定值
    let a = 1;
    let b = 2;
    let c = 3;
    
    //ES6 允许写成下面这样
    let [a, b, c] = [1, 2, 3];
    
    注释:可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值,本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值
    
    let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
    foo // 1
    bar // 2
    baz // 3
    
    let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
    third // "baz"
    
    如果解构不成功,变量的值就等于undefined。
    let [foo] = [];
    let [bar, foo] = [1];
    //foo的值都是undefined

    对于Set的数据结构也是可以解构赋值
    let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);

    默认值

    let [foo = true] = [];
    foo // true
    
    let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
    let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
    注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效
    
    let [x = 1] = [undefined];
    x // 1
    
    let [x = 1] = [null];
    x // null
    因为null !== undefined ,所以默认值是没有效果

      如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值

    function f() {
      console.log('aaa');
    }
    
    let [x = f()] = [1];
    因为1 !== undefined,所以x是可以取到值的,那么对于表达式就不会去执行 let x;
    if ([1][0] === undefined) { x = f(); } else { x = [1][0]; }

      默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明

    let [x = 1, y = x] = [];     // x=1; y=1
    let [x = 1, y = x] = [2];    // x=2; y=2
    let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
    let [x = y, y = 1] = [];     // ReferenceError: y is not defined

    对象的解构赋值

      1:对象解析与数组解析的不同点在于,数组的按照一定的顺序的,变量的取值取决于他的位置;而对象的属性没用顺序,变量必须与对象的属性名相同,才可以正确的取到值

    let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
    foo // "aaa"
    bar // "bbb"
    
    let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
    baz // undefined
    
    let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
    baz // "aaa"
    
    //如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样
    let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
    let { first: f, last: l } = obj;
    f // 'hello'
    l // 'world'
    
    说明对象的解构赋值是下面形式的简写
    let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };

      注释:与数组相同点

       1对象的解构赋值也是可以嵌套的,

       2另外对象也可以定义默认值,并且属性的值为undefined,默认值才会有效果

       3解析失败那么值为undefined。

    注意点:注意是模式还是变量,变量采用的是逗号分开,模式后面紧跟的是冒号,我们只对变量赋值,不对模式赋值

    const node = {
      loc: {
        start: {
          line: 1,
          column: 5
        }
      }
    };
    
    let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node;
    line // 1
    loc  // Object {start: Object}
    start // Object {line: 1, column: 5}

      小贴士:由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构

    let arr = [1, 2, 3];
    let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
    first // 1
    last // 3

    数值,布尔值,字符串的解构赋值

      字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象,

      类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值

    const [a, b, c, d, e] = 'hello';
    a // "h"
    b // "e"
    c // "l"
    d // "l"
    e // "o"
    
    let {length : len} = 'hello';
    len // 5

      解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象,数值和布尔值的包装对象都有toString属性

      重点:解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefinednull无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错

    let {toString: s} = 123;
    s === Number.prototype.toString // true
    
    let {toString: s} = true;
    s === Boolean.prototype.toString // true

     函数参数的解构赋值

    function add([x, y]){
      return x + y;
    }
    
    add([1, 2]); // 3
    //那么肯定也可以使用默认值了
    function move({x = 0, y = 0} = {}) {
      return [x, y];
    }
    
    move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
    move({x: 3}); // [3, 0]
    move({}); // [0, 0]
    move(); // [0, 0]

      小提示:尽量解构赋值不要使用圆括号

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    用途

      1交互变量的值

    let x = 1;
    let y = 2;
    
    [x, y] = [y, x];

      2:函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便(重点是取这些值)

    function example() {
      return [1, 2, 3];
    }
    let [a, b, c] = example();
    
    // 返回一个对象
    
    function example() {
      return {
        foo: 1,
        bar: 2
      };
    }
    let { foo, bar } = example();

      3:函数参数的定义,也就是说我们((我们也可以给参数定义默认值,这样避免在函数体内部在对变量进行空判断))传参数的时候不必再拘谨与顺序

    // 参数是一组有次序的值
    function f([x, y, z]) { ... }
    f([1, 2, 3]);
    
    // 参数是一组无次序的值
    function f({x, y, z}) { ... }
    f({z: 3, y: 2, x: 1});

      4:提取 JSON 对象中的数据

    let jsonData = {
      id: 42,
      status: "OK",
      data: [867, 5309]
    };
    
    let { id, status, data: number } = jsonData;
    
    console.log(id, status, number);
    // 42, "OK", [867, 5309]

      5:遍历Map结构

    任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用for...of循环遍历
    const map = new Map();
    map.set('first', 'hello');
    map.set('second', 'world');
    
    for (let [key, value] of map) {
      console.log(key + " is " + value);
    }
    // first is hello
    // second is world
    
    获取键名
    for (let [key] of map) {
      // ...
    }
    
    获取键值
    // 获取键值
    for (let [,value] of map) {
      // ...
    }

      6:输入模块的指定方法

    const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
    不忘初心,不负梦想
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