• 多线程编程中的锁定(lock,Monitor)


    多线程是一个非常好的技术,当然前提是我们正确地使用它。

    在多线程编程中最难控制的就是对于同一个对象的并发访问(读写),如果不加以注意,那么就很有可能发生一些意料不到的情况。

    为了防止或者说尽量减少并发问题,我们使用类似于数据库给数据加锁的机制来实现。

    我们下面用例子来说明这个问题. 首先我们看一下标准的写法。我们用五个线程去做循环,他们都只做一件事情,修改一个公用变量(count)的值。

    using System;
    using System.Threading;
    using System.IO;
    namespace ConsoleApplication1
    {
    class Program
    {
    private static  int count = 0;
    private static object syncroot = new object();
    static void Main(string[] args)
    {
    StreamWriter sw = new
    StreamWriter(DateTime.Now.ToLongTimeString().Replace(':','-') + ".log", true);
    Console.SetOut(sw);
    Thread thread1 = new Thread(new ThreadStart(SomeMethod));
    Thread thread2 = new Thread(new ThreadStart(SomeMethod));
    Thread thread3 = new Thread(new ThreadStart(SomeMethod));
    Thread thread4 = new Thread(new ThreadStart(SomeMethod));
    Thread thread5 = new Thread(new ThreadStart(SomeMethod));
    thread1.Name = "Thread 1";
    thread2.Name = "Thread 2";
    thread3.Name = "Thread 3";
    thread4.Name = "Thread 4";
    thread5.Name = "Thread 5";
    thread1.Start();
    while (!thread1.IsAlive)
    Thread.Sleep(10);
    thread2.Start();
    while (!thread2.IsAlive)
    Thread.Sleep(100);
    thread3.Start();
    while (!thread3.IsAlive)
    Thread.Sleep(100);
    thread4.Start();
    while (!thread4.IsAlive)
    Thread.Sleep(100);
    thread5.Start();
    while (!thread5.IsAlive)
    Thread.Sleep(100);
    //分别启动了五个线程,做同样的事情
    thread1.Join();
    thread2.Join();
    thread3.Join();
    thread4.Join();
    thread5.Join();
    //让主线程等待这五个线程全部结束
    sw.Close();
    }
    static void SomeMethod() {
    Random rnd = new Random();
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
    int currentvalue = ++count;//给公用变量count递增1,并且将递增之后的结果赋给另外一个变量
    Thread.Sleep(rnd.Next(100));//随机休眠0.1秒以内的时间
    string output =
    string.Format("当前线程:{0},当前值:{1},是否被别的线程篡改:{2}",
    Thread.CurrentThread.Name, count, currentvalue != count);
    Console.WriteLine(output);
    }
    }
    }
    }
    我们来看最后的输出结果

    当前线程:Thread 1,当前值:5,是否被别的线程篡改:True
    当前线程:Thread 3,当前值:6,是否被别的线程篡改:True
    当前线程:Thread 5,当前值:7,是否被别的线程篡改:True
    当前线程:Thread 2,当前值:8,是否被别的线程篡改:True
    当前线程:Thread 4,当前值:9,是否被别的线程篡改:True
    当前线程:Thread 2,当前值:10,是否被别的线程篡改:True
    当前线程:Thread 4,当前值:11,是否被别的线程篡改:True
    当前线程:Thread 1,当前值:11,是否被别的线程篡改:True
    当前线程:Thread 3,当前值:13,是否被别的线程篡改:True
    当前线程:Thread 5,当前值:14,是否被别的线程篡改:True
    当前线程:Thread 1,当前值:15,是否被别的线程篡改:True
    当前线程:Thread 3,当前值:16,是否被别的线程篡改:True
    当前线程:Thread 5,当前值:17,是否被别的线程篡改:True
    当前线程:Thread 2,当前值:18,是否被别的线程篡改:True
    当前线程:Thread 4,当前值:19,是否被别的线程篡改:True
    当前线程:Thread 2,当前值:20,是否被别的线程篡改:True
    当前线程:Thread 4,当前值:21,是否被别的线程篡改:True
    当前线程:Thread 1,当前值:22,是否被别的线程篡改:True
    当前线程:Thread 3,当前值:22,是否被别的线程篡改:True
    当前线程:Thread 5,当前值:24,是否被别的线程篡改:True
    当前线程:Thread 1,当前值:25,是否被别的线程篡改:True
    当前线程:Thread 3,当前值:26,是否被别的线程篡改:True
    当前线程:Thread 5,当前值:27,是否被别的线程篡改:True
    当前线程:Thread 2,当前值:28,是否被别的线程篡改:True
    当前线程:Thread 4,当前值:29,是否被别的线程篡改:True
    当前线程:Thread 2,当前值:30,是否被别的线程篡改:True
    当前线程:Thread 4,当前值:31,是否被别的线程篡改:True
    当前线程:Thread 1,当前值:32,是否被别的线程篡改:True
    当前线程:Thread 3,当前值:33,是否被别的线程篡改:True
    当前线程:Thread 5,当前值:34,是否被别的线程篡改:True
    当前线程:Thread 1,当前值:35,是否被别的线程篡改:True
    当前线程:Thread 3,当前值:36,是否被别的线程篡改:True
    当前线程:Thread 5,当前值:37,是否被别的线程篡改:True
    当前线程:Thread 2,当前值:38,是否被别的线程篡改:True
    当前线程:Thread 4,当前值:39,是否被别的线程篡改:True
    当前线程:Thread 2,当前值:40,是否被别的线程篡改:True
    当前线程:Thread 4,当前值:41,是否被别的线程篡改:True
    当前线程:Thread 1,当前值:42,是否被别的线程篡改:True
    当前线程:Thread 3,当前值:43,是否被别的线程篡改:True
    当前线程:Thread 5,当前值:44,是否被别的线程篡改:True
    当前线程:Thread 2,当前值:45,是否被别的线程篡改:True
    当前线程:Thread 4,当前值:46,是否被别的线程篡改:True
    当前线程:Thread 1,当前值:46,是否被别的线程篡改:True
    当前线程:Thread 3,当前值:47,是否被别的线程篡改:True
    当前线程:Thread 5,当前值:49,是否被别的线程篡改:True
    当前线程:Thread 4,当前值:50,是否被别的线程篡改:True
    当前线程:Thread 1,当前值:50,是否被别的线程篡改:True
    当前线程:Thread 2,当前值:50,是否被别的线程篡改:True
    当前线程:Thread 3,当前值:50,是否被别的线程篡改:True
    当前线程:Thread 5,当前值:50,是否被别的线程篡改:False

    让人震惊的是,只有最后一个输出的时候,才没有被篡改。就是说50次操作里面,只有一次也就是最后一次是保证了业务的要求的。而且你注意看每次书出来的当前值,很多是重复的。这是怎么回事呢?

    其他的操作为什么会出现被别的线程篡改的情况呢?很简单,我们让它休眠了一会儿,在它休眠的时候,别的线程获得了访问权限,并进行了修改)。

    注意,我们这里用休眠只是为了演示目的,现实生活中的例子就好比说,你先对一个变量进行了操作,然后又要进行其他的操作(这肯定也需要时间),然后最后还需要对之前那个变量进行读取。

    那么,有没有什么方法可以防止这种问题出现吗?答案是肯定的,.NET内置对此进行支持。我们主要介绍两个方法

    1.使用lock语句(该语法是C#专有的)

    using System;
    using System.Threading;
    using System.IO;
    namespace ConsoleApplication1
    {
    class Program
    {
    private static  int count = 0;
    private static object syncroot = new object();
    static void Main(string[] args)
    {
    StreamWriter sw = new
    StreamWriter(DateTime.Now.ToLongTimeString().Replace(':','-') + ".log", true);
    Console.SetOut(sw);
    Thread thread1 = new Thread(new ThreadStart(SomeMethod));
    Thread thread2 = new Thread(new ThreadStart(SomeMethod));
    Thread thread3 = new Thread(new ThreadStart(SomeMethod));
    Thread thread4 = new Thread(new ThreadStart(SomeMethod));
    Thread thread5 = new Thread(new ThreadStart(SomeMethod));
    thread1.Name = "Thread 1";
    thread2.Name = "Thread 2";
    thread3.Name = "Thread 3";
    thread4.Name = "Thread 4";
    thread5.Name = "Thread 5";
    thread1.Start();
    while (!thread1.IsAlive)
    Thread.Sleep(10);
    thread2.Start();
    while (!thread2.IsAlive)
    Thread.Sleep(100);
    thread3.Start();
    while (!thread3.IsAlive)
    Thread.Sleep(100);
    thread4.Start();
    while (!thread4.IsAlive)
    Thread.Sleep(100);
    thread5.Start();
    while (!thread5.IsAlive)
    Thread.Sleep(100);
    //分别启动了五个线程,做同样的事情
    thread1.Join();
    thread2.Join();
    thread3.Join();
    thread4.Join();
    thread5.Join();
    //让主线程等待这五个线程全部结束
    sw.Close();
    }
    static void SomeMethod() {
    Random rnd = new Random();
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
    lock (syncroot)
    {
    int currentvalue = ++count;
    //给公用变量count递增1,并且将递增之后的结果赋给另外一个变量
    Thread.Sleep(rnd.Next(100));
    //随机休眠0.1秒以内的时间
    string output =
    string.Format("当前线程:{0},当前值:{1},是否被别的线程篡改:{2}",
    Thread.CurrentThread.Name, count, currentvalue != count);
    Console.WriteLine(output);
    }
    }
    }
    }
    }
    

    值得注意的是,lock语句里面的变量必须是引用类型,而不能是值类型。所以这里,我们不能lock(count),而可以随便给一个object变量来进行lock,那么lock到底什么意思呢?就是在lock语句块里面的所有代码,所涉及到的变量都将被加锁,直到该语句块退出(就是说执行到lock语句块的那个"}" 后面的时候)

    我们来看看输出结果

    当前线程:Thread 1,当前值:1,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 2,当前值:2,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 3,当前值:3,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 4,当前值:4,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 5,当前值:5,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 1,当前值:6,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 2,当前值:7,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 3,当前值:8,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 4,当前值:9,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 5,当前值:10,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 1,当前值:11,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 2,当前值:12,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 3,当前值:13,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 4,当前值:14,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 5,当前值:15,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 1,当前值:16,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 2,当前值:17,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 3,当前值:18,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 4,当前值:19,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 5,当前值:20,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 1,当前值:21,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 2,当前值:22,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 3,当前值:23,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 4,当前值:24,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 5,当前值:25,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 1,当前值:26,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 2,当前值:27,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 3,当前值:28,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 4,当前值:29,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 5,当前值:30,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 1,当前值:31,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 2,当前值:32,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 3,当前值:33,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 4,当前值:34,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 5,当前值:35,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 1,当前值:36,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 2,当前值:37,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 3,当前值:38,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 4,当前值:39,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 5,当前值:40,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 1,当前值:41,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 2,当前值:42,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 3,当前值:43,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 4,当前值:44,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 5,当前值:45,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 1,当前值:46,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 2,当前值:47,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 3,当前值:48,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 4,当前值:49,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 5,当前值:50,是否被别的线程篡改:False

    一点都不奇怪,现在输出的值是连续的,从1到50,而且没有任何一个值被篡改过了。为什么呢?它没有机会被篡改,因为在某个线程使用它的时候,它就被锁定了,别的线程必须等待这个锁被释放才可以继续进行更改。

    所以,基于这样的原因,使用了lock之后,效率会稍微低一点。这是肯定的。

    2.使用Monitor对象。刚才说到了lock语句是c#专用的,vb.net并没有该语法(vb.net确实也有一个Lock方法,但那个Lock是对文件进行锁定的),为了保证通用性,除了使用lock语句,还可以使用Moniter对象

    using System;
    using System.Threading;
    using System.IO;
    namespace ConsoleApplication1
    {
    class Program
    {
    private static  int count = 0;
    private static object syncroot = new object();
    static void Main(string[] args)
    {
    StreamWriter sw = new
    StreamWriter(DateTime.Now.ToLongTimeString().Replace(':','-') + ".log", true);
    Console.SetOut(sw);
    Console.WriteLine("开始时间:" + DateTime.Now.ToLongTimeString());
    Thread thread1 = new Thread(new ThreadStart(SomeMethod));
    Thread thread2 = new Thread(new ThreadStart(SomeMethod));
    Thread thread3 = new Thread(new ThreadStart(SomeMethod));
    Thread thread4 = new Thread(new ThreadStart(SomeMethod));
    Thread thread5 = new Thread(new ThreadStart(SomeMethod));
    thread1.Name = "Thread 1";
    thread2.Name = "Thread 2";
    thread3.Name = "Thread 3";
    thread4.Name = "Thread 4";
    thread5.Name = "Thread 5";
    thread1.Start();
    while (!thread1.IsAlive)
    Thread.Sleep(10);
    thread2.Start();
    while (!thread2.IsAlive)
    Thread.Sleep(100);
    thread3.Start();
    while (!thread3.IsAlive)
    Thread.Sleep(100);
    thread4.Start();
    while (!thread4.IsAlive)
    Thread.Sleep(100);
    thread5.Start();
    while (!thread5.IsAlive)
    Thread.Sleep(100);
    //分别启动了五个线程,做同样的事情
    thread1.Join();
    thread2.Join();
    thread3.Join();
    thread4.Join();
    thread5.Join();
    //让主线程等待这五个线程全部结束
    Console.WriteLine("结束时间:" + DateTime.Now.ToLongTimeString());
    sw.Close();
    }
    static void SomeMethod() {
    Random rnd = new Random();
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
    try
    {
    Monitor.Enter(syncroot);
    int currentvalue = ++count;
    //给公用变量count递增1,并且将递增之后的结果赋给另外一个变量
    Thread.Sleep(rnd.Next(200));
    //随机休眠0.2秒以内的时间
    string output =
    string.Format("当前线程:{0},当前值:{1},是否被别的线程篡改:{2}",
    Thread.CurrentThread.Name, count, currentvalue != count);
    Console.WriteLine(output);
    }
    catch { }
    finally
    {
    Monitor.Exit(syncroot);
    }
    }
    }
    }
    }
    

    输出结果如下

    当前线程:Thread 1,当前值:1,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 3,当前值:2,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 1,当前值:3,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 5,当前值:4,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 2,当前值:5,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 4,当前值:6,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 3,当前值:7,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 1,当前值:8,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 5,当前值:9,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 2,当前值:10,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 4,当前值:11,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 3,当前值:12,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 1,当前值:13,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 5,当前值:14,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 2,当前值:15,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 4,当前值:16,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 3,当前值:17,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 1,当前值:18,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 5,当前值:19,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 2,当前值:20,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 4,当前值:21,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 3,当前值:22,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 1,当前值:23,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 5,当前值:24,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 2,当前值:25,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 4,当前值:26,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 3,当前值:27,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 1,当前值:28,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 5,当前值:29,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 2,当前值:30,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 4,当前值:31,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 3,当前值:32,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 1,当前值:33,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 5,当前值:34,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 2,当前值:35,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 4,当前值:36,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 3,当前值:37,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 1,当前值:38,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 5,当前值:39,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 2,当前值:40,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 4,当前值:41,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 3,当前值:42,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 1,当前值:43,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 5,当前值:44,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 2,当前值:45,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 4,当前值:46,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 3,当前值:47,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 5,当前值:48,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 2,当前值:49,是否被别的线程篡改:False
    当前线程:Thread 4,当前值:50,是否被别的线程篡改:False

    一点都不意外,它的结论是和lock一样的。

    那么,话说回来,lock与monitor到底有什么区别吗?答案是:没有啥区别。lock只是为了方便c#开发人员的一个快捷语法,实际上它在编译的时候会自动转换为monitor代码。所以,我们就经常强调,不同语言它们也许会有一些特殊的语法,但他们最终大多都是使用通用的.net framework 的功能来做某件事情。lock属于语言级别的概念,而monitor是属于.net framework 标准类库对象。

    我们可以用ILDasm这个工具,来查看一下lock语句最后是怎么编译的

    image

    .method private hidebysig static void  SomeMethod() cil managed
    {
    // 代码大小       145 (0x91)
    .maxstack  5
    .locals init ([0] class [mscorlib]System.Random rnd,
    [1] int32 i,
    [2] int32 currentvalue,
    [3] string output,
    [4] object CS$2$0000,
    [5] bool CS$4$0001)
    IL_0000:  nop
    IL_0001:  newobj     instance void [mscorlib]System.Random::.ctor()
    IL_0006:  stloc.0
    IL_0007:  ldc.i4.0
    IL_0008:  stloc.1
    IL_0009:  br.s       IL_0082
    IL_000b:  nop
    IL_000c:  ldsfld     object ConsoleApplication1.Program::syncroot
    IL_0011:  dup
    IL_0012:  stloc.s    CS$2$0000
    IL_0014:  call       void [mscorlib]System.Threading.Monitor::Enter(object)
    IL_0019:  nop
    .try
    {
    IL_001a:  nop
    IL_001b:  ldsfld     int32 ConsoleApplication1.Program::count
    IL_0020:  ldc.i4.1
    IL_0021:  add
    IL_0022:  dup
    IL_0023:  stsfld     int32 ConsoleApplication1.Program::count
    IL_0028:  stloc.2
    IL_0029:  ldloc.0
    IL_002a:  ldc.i4     0xc8
    IL_002f:  callvirt   instance int32 [mscorlib]System.Random::Next(int32)
    IL_0034:  call       void [mscorlib]System.Threading.Thread::Sleep(int32)
    IL_0039:  nop
    IL_003a:  ldstr      bytearray (53 5F 4D 52 BF 7E 0B 7A 3A 00 7B 00 30 00 7D 00   // S_MR.~.z:.{.0.}.
    2C 00 53 5F 4D 52 3C 50 3A 00 7B 00 31 00 7D 00   // ,.S_MR<P:.{.1.}.
    2C 00 2F 66 26 54 AB 88 2B 52 84 76 BF 7E 0B 7A   // ,./f&T..+R.v.~.z
    E1 7B 39 65 3A 00 7B 00 32 00 7D 00 )             // .{9e:.{.2.}.
    IL_003f:  call       class [mscorlib]System.Threading.Thread 
    [mscorlib]System.Threading.Thread::get_CurrentThread()
    IL_0044:  callvirt   instance string [mscorlib]System.Threading.Thread::get_Name()
    IL_0049:  ldsfld     int32 ConsoleApplication1.Program::count
    IL_004e:  box        [mscorlib]System.Int32
    IL_0053:  ldloc.2
    IL_0054:  ldsfld     int32 ConsoleApplication1.Program::count
    IL_0059:  ceq
    IL_005b:  ldc.i4.0
    IL_005c:  ceq
    IL_005e:  box        [mscorlib]System.Boolean
    IL_0063:  call       string [mscorlib]System.String::Format(string,
    object,
    object,
    object)
    IL_0068:  stloc.3
    IL_0069:  ldloc.3
    IL_006a:  call       void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string)
    IL_006f:  nop
    IL_0070:  nop
    IL_0071:  leave.s    IL_007c
    }  // end .try
    finally
    {
    IL_0073:  ldloc.s    CS$2$0000
    IL_0075:  call       void [mscorlib]System.Threading.Monitor::Exit(object)
    IL_007a:  nop
    IL_007b:  endfinally
    }  // end handler
    IL_007c:  nop
    IL_007d:  nop
    IL_007e:  ldloc.1
    IL_007f:  ldc.i4.1
    IL_0080:  add
    IL_0081:  stloc.1
    IL_0082:  ldloc.1
    IL_0083:  ldc.i4.s   10
    IL_0085:  clt
    IL_0087:  stloc.s    CS$4$0001
    IL_0089:  ldloc.s    CS$4$0001
    IL_008b:  brtrue     IL_000b
    IL_0090:  ret
    } // end of method Program::SomeMethod
    

    太有意思了,它就是使用了try...catch...finally的方法,使用了monitor的Enter和Exit方法

    那么,难道真的一点区别都没有吗?也不是啦,lock是一个最简单的monitor的实现,实际上monitor还有其他一些用法

    例如:

    Monitor.TryEnter ,这个方法可以指定等待的超时时间,如果指定的超时时间已经到了,仍然得不到锁,就返回false。否则,返回true. 如果把超时时间设置为0,则表示无限期等待(相当于Enter方法)

    Monitor.Pulse 方法,通知等待队列中的线程锁定对象状态的更改。

    Monitor.PulseAll 方法,通知所有的等待线程对象状态的更改。

    注意,Pulse并不释放锁,只是给出一个信号灯,表示即将释放锁。其他等待的线程可以进行所谓的"就绪队列"。

    Monitor.Wait 方法,释放对象上的锁并阻止当前线程,直到它重新获取该锁。

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