在程序设计的期间,我们通常会用到一些辅助的文件,例如某些特定的xml架构文件,或者样式表,甚至一些简单的文本文件等等。那么我们应该如何打包这些文件呢?
让我们来看看默认情况下是什么样子的:
| 我们有一个文本文件是TestFile.txt,注意观察它的生成操作是:内容。而且默认是不复制到输出目录的。也就是说,如果你编译程序,你不会在输出目录中看到它。
那么这样会有问题吗?当然会有,例如你的程序中需要使用该文件,例如你想通过如下方式打开它
FileStream fs = new FileStream("TestFile.txt", FileMode.Open); 显然,你需要把它复制到输出目录。那么该如何做呢?
你一定也想到了吧?对的,你可以把那个"复制到输出目录"的属性设置为"永远复制"或者"如果较新则复制",或者你当然也可以手工地把文件复制过去。
那么这样,是否还有问题呢?我觉得应该是有的,例如你并不想让用户知道该文件的存在,但你又想用它?
我们知道如果不想用户知道该文件的存在,最保险的做法就是不复制过去;而如果不复制过去,那么你代码里面有如何使用它呢?真是两难的境地啊
事情可能没有那么糟糕,我们来看看下面的做法 1. 首先把"生成操作"设置为"嵌入的资源" 2. 然后通过如下的方式去读取该文件
using System; using System.IO; namespace Test { class Program { static void Main(string[] args) { string resoureeName = "Test.TestFile.txt";//这个名称是用命令空间再加上文件名组合而成 StreamReader reader = new StreamReader(System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream(resoureeName)); Console.WriteLine(reader.ReadToEnd()); reader.Close(); Console.Read(); } } } 3. 这样我们就实现了目的。难道不是吗?可以看看下面的输出
4. 我们还可以通过反编译器看到这个资源在程序集中的样子 |