• Android图形系统之Surface、SurfaceView、SurfaceHolder及SurfaceHolder.Callback之间的联系*


    一、Surface

    Surface在SDK的文档中的描述是这样的:Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor,Android中的Surface就是一个用来画图形(graphics)或图像(image)的地方,对于View及其子类,都是画在Surface上,各Surface对象通过Surfaceflinger合成到frameBuffer,每个Surface都是双缓冲,它有一个backBuffer和一个frontBuffer,Surface中创建了Canvas对象,用来管理Surface绘图操作,Canvas对应Bitmap,存储Surface中的内容。流程为:

         1:创建一个Bitmap对象。

         2:创建一个Canvas对象关联创建的Bitmap对象。

         3:在Canvas上进行绘制。

         4:锁定Canvas画布。

         5:将Bitmap内容绘制到backBuffer中去。

         6:解锁Canvas画布。

    二、SurfaceView

       SurfaceView是视图类View的子类,且实现了Parcelable接口且实现了Parcelable接口,其中内嵌了一个专门用于绘制的Surface,SurfaceView可以控制这个Surface的格式和尺寸,以及Surface的绘制位置。可以理解为Surface就是管理数据的地方,SurfaceView就是展示数据的地方。

    三、SurfaceHolder

       SurfaceHolder是一个接口,类似于一个surace的监听器。通过下面三个回调方法监听Surface的创建、销毁或者改变。

        SurfaceView中调用getHolder方法,可以获得当前SurfaceView中的surface对应的SurfaceHolder,SurfaceHolder中重要的方法有:

        1: abstract  void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback );为SurfaceHolder添加一个SurfaceHolder.Callback回调接口。

       2:  abstract  Canvas lockCanvas() ;获取Surface中的Canvas对象,并锁定之。所得到的Canvas对象。

        3:abstract  void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);当修改Surface中的数据完成后,释放同步锁,并提交改变,然后将新的数据进行展示。

    四、SurfaceHolder.Callback

       SurfaceHolder.Callback是SurfaceHolder接口内部的静态子接口,SurfaceHolder.Callback中定义了三个接口方法:
       1:public void sufaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}//Surface的大小发生改变时调用。
       2: public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}//Surface创建时激发,一般在这里调用画面的线程。
       3: public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder){}//销毁时激发,一般在这里将画面的线程停止、释放。

    SurfaceView和View最本质的区别在于:SurfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新绘制画面而View必须在UI的主线程中更新画面。

    public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Runnable, Callback {  
        private SurfaceHolder mHolder; // 用于控制SurfaceView
        private Thread t; // 声明一条线程
        private volatile boolean flag; // 线程运行的标识,用于控制线程
        private Canvas mCanvas; // 声明一张画布
        private Paint p; // 声明一支画笔
        float m_circle_r = 10;
    
        public MySurfaceView(Context context) {
            super(context);
    
            mHolder = getHolder(); // 获得SurfaceHolder对象
            mHolder.addCallback(this); // 为SurfaceView添加状态监听
            p = new Paint(); // 创建一个画笔对象
            p.setColor(Color.WHITE); // 设置画笔的颜色为白色
            setFocusable(true); // 设置焦点
        }
    
        /**
         * 当SurfaceView创建的时候,调用此函数
         */
        @Override
        public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
            t = new Thread(this); // 创建一个线程对象
            flag = true; // 把线程运行的标识设置成true
            t.start(); // 启动线程
        }
    
        /**
         * 当SurfaceView的视图发生改变的时候,调用此函数
         */
        @Override
        public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
        }
    
        /**
         * 当SurfaceView销毁的时候,调用此函数
         */
        @Override
        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
            flag = false; // 把线程运行的标识设置成false
            mHolder.removeCallback(this);
        }
    
        /**
         * 当屏幕被触摸时调用
         */
        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    
            return true;
        }
    
        /**
         * 当用户按键时调用
         */
        @Override
        public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
            if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP) {
            }
            return super.onKeyDown(keyCode, event);
        }
    
        @Override
        public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
            surfaceDestroyed(mHolder);
            return super.onKeyDown(keyCode, event);
        }
    
        @Override
        public void run() {
            while (flag) {
                try {
                    synchronized (mHolder) {
                        Thread.sleep(100); // 让线程休息100毫秒
                        Draw(); // 调用自定义画画方法
                    }
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    if (mCanvas != null) {
                        mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);//结束锁定画图,并提交改变。
                    }
                }
            }
        }
    
        /**
         * 自定义一个方法,在画布上画一个圆
         */
        protected void Draw() {
            mCanvas = mHolder.lockCanvas(); // 获得画布对象,开始对画布画画
            if (mCanvas != null) {
                Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
                paint.setColor(Color.BLUE);
                paint.setStrokeWidth(10);
                paint.setStyle(Style.FILL);
                if (m_circle_r >= (getWidth() / 10)) {
                    m_circle_r = 0;
                } else {
                    m_circle_r++;
                }
                Bitmap pic = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.qq)).getBitmap();
                mCanvas.drawBitmap(pic, 0, 0, paint);
                for (int i = 0; i < 5; i++)
                    for (int j = 0; j < 8; j++)
                        mCanvas.drawCircle((getWidth() / 5) * i + (getWidth() / 10), (getHeight() / 8) * j + (getHeight() / 16), m_circle_r, paint);
            }
        }
    }
  • 相关阅读:
    Kail命令
    [UIScreen mainScreen].applicationFrame与[UIScreen mainScreen].bounds区别
    Excel使用技巧
    vs2012配置OpenGL
    IP首部校验和的计算
    链接保存
    Android精讲--界面编程1(界面编程与视图的组件)
    Intent对象详解
    安卓四大组件之--Service
    android的事件处理机制
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chenxibobo/p/6142322.html
Copyright © 2020-2023  润新知