• 羽毛球之混双战术要点


    1、口决

    反手弱 打头顶  个子矮  拉后场  个子高  吊前场

    个子胖 四方球  手臂长  杀追身   跑得快 打重复

    跑得慢 打对角  跑网前  勾对角   进攻强 准备早

    进攻弱 挑后场  防守弱  多杀球   防守强 打同伴



    混双经验:

    1、后场杀球,第一板收力改成吊斜线,然后第二板再杀,效果更好,正手侧第一板改成点直线腰部,然后第二板杀

    2、发女方后场球,连续攻女后场,攻其腰线。

    3、混双我一般都是推腰,杀结合,多给女的球,混双要多打控制球 首先保证接发球质量

    4、双打被动球不能轻易放网,你被动的时候,对方也会观察到,网前的人会准备扑。不行就后场,后场不了就中场但是尽量斜线,让对方也不能原地杀球

    5、快速球对方女生站在前面,对着她去的,她很大几率打丢。即使那个球你觉得并不快,但对她来说已经算快了,不一定要抽那么快,只能说尽量做到快速,然后对着中间走就好

    6、被打了反手,要尽力反手快速压中路,少做反手吊直线

    7、速度上面,,  还是以调动为准,以落点为准

    8、混双的话,你要先要求和你配的女子尽量不要起高球,因为对方男子强的话,一起高球就处于被动了,毕竟女子的水平和男子有一定的差距,而男子方就尽量多打斜 线,拉开一些,让对手跑动多一些,如果对手的女子弱就尽量全部球打给女子,多打前场两个角或半场两边线的结合部,如果对手男子弱就拉开对方两端底线,然后 有机会就点杀对角或杀两端的直线,这样会好一些。

    业余来说,发接发(前三拍)练好一些胜算更大

  • 相关阅读:
    同步和异步有何异同?在什么情况下分别使用他们?举例说明
    Java检查异常和非检查异常,运行时异常和非运行时异常的区别
    运行时异常与受检异常有何异同、error和exception有什么区别
    sleep() 和 wait() 有什么区别?
    final, finally, finalize的区别
    HashMap和Hashtable的区别
    & 和 && 的区别
    List集合复制
    Visual Studio 2015 Tools for Unity安装
    发布Android程序
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chensheng12330/p/4942235.html
Copyright © 2020-2023  润新知