• 如何用浏览器拍照和保存


    一、前言

    1.核心技术

    • Web Real-Time Communication:网页即时通信,可以在浏览器进行实时语音或者视频对话的API
    • Canvas:HTML5中的新元素,可以用来来绘制图形、图标、以及其它任何视觉性图像

    2.音频采集的基本概念

    • 摄像头:用于采集图像和视频
    • 麦克风:采集音频数据
    • 帧率:一秒钟采集图像的次数。帧率越高,越平滑流畅
    • 轨:借鉴了多媒体的概念,每条轨数据都是独立的,如MP4中的音频轨、视频轨,是分别被存储的
    • 流:可以理解为容器。在WebRTC中,流可以分为媒体流(MediaStream)和数据流(DataStream)。
    • 分辨率:2K、1080P、720P等,越清晰,占用带宽越多

    3.音视频设备的基本原理

    • 音频设备
      音频输入设备主要是采集音数据,而采集音频数据的本质是模拟信号转成数字信号,
      采集到的数据经过量化、编码,最终开成数字信号,这就是音频设备要完成的工作。
      人的听觉范围的频率是20Hz~20kHz之间,日常语音交流8kHz就哆了。
      为了追求高品质、高保真,需要将音频输入设备采样率设置在40kHz上才能完整保留原始信号

    • 视频设备
      当实物光通过镜头进行摄像机后,它会通过视频设备的模数转换(A/D)模块,即光学传感器,将光转换成数字信号,即RGB数据,获得RGB数据后,再通过DSP进行优化处理,如自动增强、白平衡、色彩饱和等,等到24位的真彩色图片

    模数转换使用的采集定理称为奈奎斯特定理:

    在进行模拟 / 数字信号的转换过程中,当采样率大于信号中最高频率的 2 倍时,采样之后的数字信号就完整地保留原始信号中的信息。

    talk is cheap, 上代码,以下示例运行的时候会请求摄像头权限,同意即可,接下来就是见证奇迹的时刻!

    二、示例

    示例1-打开摄像头

    这就是照像的核心功能,以后可以用来化妆,挤痘痘,整理发型

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>打开摄像头</title>
    </head>
    <body>
    <h1>打开摄像头</h1>
    <video autoplay playsinline></video>
    </body>
    </html>
    
    <script>
        const mediaStreamContrains = {
            video: {
                frameRate: {min: 20},
                 {min: 640, ideal: 1280},
                height: {min: 360, ideal: 720},
                aspectRatio: 16 / 9
            },
            audio: {
                echoCancellation: true,
                noiseSuppression: true,
                autoGainControl: true
            }
        };
    
        const localVideo = document.querySelector('video');
    
        function gotLocalMediaStream(mediaStream) {
            localVideo.srcObject = mediaStream;
        }
    
        function handleLocalMediaStreamError(error) {
            console.log('navigator.getUserMedia error: ', error);
        }
    
        navigator.mediaDevices.getUserMedia(mediaStreamContrains).then(
            gotLocalMediaStream
        ).catch(
            handleLocalMediaStreamError
        );
    </script>
    

    运行结果如下

    示例2-拍照保存

    这里展示了两个按钮,拍照和保存,yes,就是自拍的核心功能!

    <html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>拍照一分钟,P图两小时</title>
    </head>
    
    <body>
    <section>
        <div>
            <video autoplay playsinline id="player"></video>
        </div>
    
    </section>
    <section>
        <div>
            <button id="snapshot">拍照</button>
            <button id="download">下载</button>
        </div>
        <div>
            <canvas id="picture"></canvas>
        </div>
    </section>
    </body>
    </html>
    
    
    <script>
        'use strict';
    
        var videoplay = document.querySelector('video#player');
    
        function gotMediaStream(stream) {
            window.stream = stream;
            videoplay.srcObject = stream;
        }
    
        function handleError(err) {
            console.log('getUserMedia error:', err);
        }
    
        function start() {
            var constraints = {
                video: {
                     1280,
                    height: 720,
                    frameRate: 15,
                    facingMode: 'enviroment'
                },
                audio: false
            }
    
            navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints)
                .then(gotMediaStream)
                .catch(handleError);
        }
    
    
        //拍照
        var snapshot = document.querySelector('button#snapshot');
        snapshot.onclick = function () {
            var picture = document.querySelector('canvas#picture');
            picture.width = 1280;
            picture.height = 720;
            picture.getContext('2d').drawImage(videoplay, 0, 0, picture.width, picture.height);
        };
    
    
        //下载
        function downLoad(url) {
            var oA = document.createElement("a");
            oA.download = 'photo';// 设置下载的文件名,默认是'下载'
            oA.href = url;
            document.body.appendChild(oA);
            oA.click();
            oA.remove(); // 下载之后把创建的元素删除
        }
    
        document.querySelector("button#download").onclick = function () {
            downLoad(picture.toDataURL("image/jpeg"));
        };
    
        start();
    
    </script>
    

    运行结果如下

    就是这么简单!

    重点方法和参数解释

    • 1.方法:avigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints);
      返回一个promise对象,调用成功,可以通过promise对象获取MediaStream对象,

    • 2.参数:mediaStreamContrains
      传入的constraints参数类型为 MediaStreamConstraints,可以指定 MediaStream 中包含哪些类型的媒体轨(音频轨、视频轨),并且可为这些媒体轨设置一些限制。

        视频的帧率最小 20 帧每秒;
        宽度最小是 640,理想的宽度是 1280;
        高度最小是 360,最理想高度是 720;
        宽高比是 16:9;
        对于音频则是开启回音消除、降噪以及自动增益功能。
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chenqionghe/p/11935903.html
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