Three.js学习笔记 本篇为Raycaster(射线)的使用。
Raycaster
Constructor
var raycaster = new THREE.Raycaster( origin, direction, near, far );
Main Properties
origin
:射线放射的位置direction
:方向向量,应该是标准化的.normalize()
near
:能投射的最近距离default:0
far
: 能投射的最远距离default:Infinity
拾取物体
我们可以定义一个由mouse(鼠标)发出的射线,从而来拾取物体。
获取第一个和射线相交的物体,进一步可以进行其他操作(本篇用于改变获取物体的颜色)。
添加一组物体
//用来保存物体对象
var array = [];
var geometry = new CubeGeometry(100,100,100);
var materisl = new MeshBasicMaterial({ color: Math.random() * 0xffffff, opacity: 0.5 } );
//定义20个cube
for(var i=0;i<20;i++){
var mesh = new THREE.Mesh(geometry,materisl);
object.position.x = Math.random() * 800 - 400;
object.position.y = Math.random() * 800 - 400;
object.position.z = Math.random() * 800 - 400;
scene.add(mesh);
array.push(mesh);
}
添加raycaster
var raycaster = new THREE.Raycaster();
//用来保存鼠标坐标信息
var mouse = new THREE.Vector2();
//添加鼠标移动事件,检测鼠标的移动
document.addEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);
function onDocumentMouseMove(event) {
//获取鼠标的x,y坐标
mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
}
function render(){
//更新鼠标和射线位置
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
renderer.render(scene, camera);
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
}
拾取物体改变颜色
前面两步我们添加了object(物体)和raycaster(射线),当我们获取到物体还需要进一步操作。改变获取物体的颜色。
function render() {
requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scene, camera);
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
//获取和射线相交的array[]中的物体
var intersects = raycaster.intersectObjects(array);
var INTERSECTED;
//这里我们操作第一个相交的物体
if (intersects.length > 0) {
if (INTERSECTED != intersects[0].object) {
if (INTERSECTED) INTERSECTED.material.color.setHex(INTERSECTED.currentHex);
INTERSECTED = intersects[0].object;
//设置相交的第一个物体的颜色
INTERSECTED.currentHex = INTERSECTED.material.color.getHex();
//将该物体设为随机的其他颜色
INTERSECTED.material.color.set( 0xff0000 );
}
} else {
//当射线离开的时候变为原来的颜色
if (INTERSECTED) INTERSECTED.material.color.set(INTERSECTED.currentHex);
INTERSECTED = null;
}
}