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编写程序不容易,编写多线程的程序更不容易。相信编写过多线程的程序都应该有这样的一个痛苦过程,什么样的情况呢?朋友们应该看一下代码就明白了,
void data_process() { EnterCriticalSection(); if(/* error happens */) { LeaveCriticalSection(); return; } if(/* other error happens */) { return; } LeaveCriticalSection(); }
上面的代码说明了一种情形。这种多线程的互斥情况在代码编写过程中是经常遇到的。所以,每次对共享数据进行操作时,都需要对数据进行EnterCriticalSection和LeaveCriticalSection的操作。但是,这中间也不是一帆风顺的。很有可能你会遇到各种各样的错误。那么,这时候你的程序就需要跳出去了。可能一开始遇到error的时候,你还记得需要退出临界区。但是,如果错误多了,你未必记得还有这个操作了。这一错就完了,别的线程就没有机会获取这个锁了。
那么,有没有可能利用C++的特性,自动处理这种情况呢?还真有。我们看看下面这个代码,
class CLock { CRITICAL_SECTION& cs; public: CLock(CRITICAL_SECTION& lock):cs(lock){ EnterCriticalSection(&cs); } ~CLock() { LeaveCriticalSection(&cs); } } class Process { CRITICAL_SECTION cs; /* other data */ public: Process(){ InitializeCriticalSection(&cs); } ~Process() {DeleteCriticalSection(&cs);} void data_process(){ CLock lock(cs); if(/* error happens */){ return; } return; } }
C++的一个重要特点就是,不管函数什么时候退出,系统都会自动调用类的析构函数。在Process类的data_process函数中,,函数在开始就创建了一个CLock类。那么,在创建这个类的时候,其实就开始了临界区的pk。那么一旦进入到临界区当中,在error中能不能及时退出临界区呢?此时,c++析构函数的优势出现了。因为不管错误什么时候出现,在函数退出之前,系统都会帮我们善后。什么善后呢?就是系统会调用CLock的析构函数,也就是退出临界区。这样,我们的目的就达到了。
其实,这就是一个c++的trick。
附上C++的一个线程模板:
class MutexLock { public: MutexLock() { assert(pthread_mutex_init(&_mutex, NULL) == 0); } ~MutexLock() { pthread_mutex_destroy(&_mutex); } void lock() { assert(pthread_mutex_lock(&_mutex) == 0); } void unlock() { assert(pthread_mutex_unlock(&_mutex) == 0); } private: pthread_mutex_t _mutex; }; class ScopeLocker { public: ScopeLocker(MutexLock& mutex_lock) { _mutex_lock = &mutex_lock; _mutex_lock->lock(); } ~ScopeLocker() { _mutex_lock->unlock(); } private: MutexLock* _mutex_lock; };
// 在要加锁的文件中,定义一个全局的 MutexLock , 然后在要加锁的地方,定义 ScopeLocker。如果要限定代码范围用{}把要加锁的代码扩起来。