别想着一步到位,这个是渐进的,以点带面,写点小纸条,放到显眼处,方便随时记忆
第一部分:
游戏三要素:
1.游戏循环
处理输入,更新世界,响应输出
Application
2.游戏时间
Time
3.游戏对象
静态对象,动态对象,物体运动(矢量放下,角度,)
Object
GameObject
Maxtrix4
Camera
Ragidbody
Mathf
Vector2
Vector3
Qualxxx 角度
Transform
别想着一步到位,这个是渐进的,以点带面,写点小纸条,放到显眼处,方便随时记忆
第一部分:
游戏三要素:
1.游戏循环
处理输入,更新世界,响应输出
Application
2.游戏时间
Time
3.游戏对象
静态对象,动态对象,物体运动(矢量放下,角度,)
Object
GameObject
Maxtrix4
Camera
Ragidbody
Mathf
Vector2
Vector3
Qualxxx 角度
Transform