• typedef的用法总结


    用途一:

    定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:

    char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,

    // 和一个字符变量;

    以下则可行:

    typedef char* PCHAR;

    PCHAR pa, pb;  

    这种用法很有用,特别是char* pa, pb的定义,初学者往往认为是定义了两个字符型指针,其实不是,而用typedef char* PCHAR就不会出现这样的问题,减少了错误的发生。

    用途二:

    用在旧的C代码中,帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名对象名,如:

    struct tagPOINT1

     {     int x;

        int y; };

    struct tagPOINT1 p1;

    而在C++中,则可以直接写:结构名对象名,即:tagPOINT1 p1;

    typedef struct tagPOINT {     int x;

        int y; }POINT;

    POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时

    候,或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代

    码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。

    用途三

    用typedef来定义与平台无关的类型。

    比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:

    typedef long double REAL;

    在不支持 long double 的平台二上,改为:

    typedef double REAL;

    在连 double 都不支持的平台三上,改为:

    typedef float REAL;

    也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。

    标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。      这个优点在我们写代码的过程中可以减少不少代码量哦!

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