• Android Volley完全解析(四),带你从源码的角度理解Volley


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    经过前三篇文章的学习,Volley的用法我们已经掌握的差不多了,但是对于Volley的工作原理,恐怕有很多朋友还不是很清楚。因此,本篇文章中我们就来一起阅读一下Volley的源码,将它的工作流程整体地梳理一遍。同时,这也是Volley系列的最后一篇文章了。

    其实,Volley的官方文档中本身就附有了一张Volley的工作流程图,如下图所示。

    多数朋友突然看到一张这样的图,应该会和我一样,感觉一头雾水吧?没错,目前我们对Volley背后的工作原理还没有一个概念性的理解,直接就来看这张图自然会有些吃力。不过没关系,下面我们就去分析一下Volley的源码,之后再重新来看这张图就会好理解多了。

    说起分析源码,那么应该从哪儿开始看起呢?这就要回顾一下Volley的用法了,还记得吗,使用Volley的第一步,首先要调用Volley.newRequestQueue(context)方法来获取一个RequestQueue对象,那么我们自然要从这个方法开始看起了,代码如下所示:

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    1. public static RequestQueue newRequestQueue(Context context) {  
    2.     return newRequestQueue(context, null);  
    3. }  

    这个方法仅仅只有一行代码,只是调用了newRequestQueue()的方法重载,并给第二个参数传入null。那我们看下带有两个参数的newRequestQueue()方法中的代码,如下所示:

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    1. public static RequestQueue newRequestQueue(Context context, HttpStack stack) {  
    2.     File cacheDir = new File(context.getCacheDir(), DEFAULT_CACHE_DIR);  
    3.     String userAgent = "volley/0";  
    4.     try {  
    5.         String packageName = context.getPackageName();  
    6.         PackageInfo info = context.getPackageManager().getPackageInfo(packageName, 0);  
    7.         userAgent = packageName + "/" + info.versionCode;  
    8.     } catch (NameNotFoundException e) {  
    9.     }  
    10.     if (stack == null) {  
    11.         if (Build.VERSION.SDK_INT >= 9) {  
    12.             stack = new HurlStack();  
    13.         } else {  
    14.             stack = new HttpClientStack(AndroidHttpClient.newInstance(userAgent));  
    15.         }  
    16.     }  
    17.     Network network = new BasicNetwork(stack);  
    18.     RequestQueue queue = new RequestQueue(new DiskBasedCache(cacheDir), network);  
    19.     queue.start();  
    20.     return queue;  
    21. }  

    可以看到,这里在第10行判断如果stack是等于null的,则去创建一个HttpStack对象,这里会判断如果手机系统版本号是大于9的,则创建一个HurlStack的实例,否则就创建一个HttpClientStack的实例。实际上HurlStack的内部就是使用HttpURLConnection进行网络通讯的,而HttpClientStack的内部则是使用HttpClient进行网络通讯的,这里为什么这样选择呢?可以参考我之前翻译的一篇文章Android访问网络,使用HttpURLConnection还是HttpClient?

    创建好了HttpStack之后,接下来又创建了一个Network对象,它是用于根据传入的HttpStack对象来处理网络请求的,紧接着new出一个RequestQueue对象,并调用它的start()方法进行启动,然后将RequestQueue返回,这样newRequestQueue()的方法就执行结束了。

    那么RequestQueue的start()方法内部到底执行了什么东西呢?我们跟进去瞧一瞧:

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    1. public void start() {  
    2.     stop();  // Make sure any currently running dispatchers are stopped.  
    3.     // Create the cache dispatcher and start it.  
    4.     mCacheDispatcher = new CacheDispatcher(mCacheQueue, mNetworkQueue, mCache, mDelivery);  
    5.     mCacheDispatcher.start();  
    6.     // Create network dispatchers (and corresponding threads) up to the pool size.  
    7.     for (int i = 0; i < mDispatchers.length; i++) {  
    8.         NetworkDispatcher networkDispatcher = new NetworkDispatcher(mNetworkQueue, mNetwork,  
    9.                 mCache, mDelivery);  
    10.         mDispatchers[i] = networkDispatcher;  
    11.         networkDispatcher.start();  
    12.     }  
    13. }  

    这里先是创建了一个CacheDispatcher的实例,然后调用了它的start()方法,接着在一个for循环里去创建NetworkDispatcher的实例,并分别调用它们的start()方法。这里的CacheDispatcher和NetworkDispatcher都是继承自Thread的,而默认情况下for循环会执行四次,也就是说当调用了Volley.newRequestQueue(context)之后,就会有五个线程一直在后台运行,不断等待网络请求的到来,其中CacheDispatcher是缓存线程,NetworkDispatcher是网络请求线程。

    得到了RequestQueue之后,我们只需要构建出相应的Request,然后调用RequestQueue的add()方法将Request传入就可以完成网络请求操作了,那么不用说,add()方法的内部肯定有着非常复杂的逻辑,我们来一起看一下:

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    1. public <T> Request<T> add(Request<T> request) {  
    2.     // Tag the request as belonging to this queue and add it to the set of current requests.  
    3.     request.setRequestQueue(this);  
    4.     synchronized (mCurrentRequests) {  
    5.         mCurrentRequests.add(request);  
    6.     }  
    7.     // Process requests in the order they are added.  
    8.     request.setSequence(getSequenceNumber());  
    9.     request.addMarker("add-to-queue");  
    10.     // If the request is uncacheable, skip the cache queue and go straight to the network.  
    11.     if (!request.shouldCache()) {  
    12.         mNetworkQueue.add(request);  
    13.         return request;  
    14.     }  
    15.     // Insert request into stage if there's already a request with the same cache key in flight.  
    16.     synchronized (mWaitingRequests) {  
    17.         String cacheKey = request.getCacheKey();  
    18.         if (mWaitingRequests.containsKey(cacheKey)) {  
    19.             // There is already a request in flight. Queue up.  
    20.             Queue<Request<?>> stagedRequests = mWaitingRequests.get(cacheKey);  
    21.             if (stagedRequests == null) {  
    22.                 stagedRequests = new LinkedList<Request<?>>();  
    23.             }  
    24.             stagedRequests.add(request);  
    25.             mWaitingRequests.put(cacheKey, stagedRequests);  
    26.             if (VolleyLog.DEBUG) {  
    27.                 VolleyLog.v("Request for cacheKey=%s is in flight, putting on hold.", cacheKey);  
    28.             }  
    29.         } else {  
    30.             // Insert 'null' queue for this cacheKey, indicating there is now a request in  
    31.             // flight.  
    32.             mWaitingRequests.put(cacheKey, null);  
    33.             mCacheQueue.add(request);  
    34.         }  
    35.         return request;  
    36.     }  
    37. }  

    可以看到,在第11行的时候会判断当前的请求是否可以缓存,如果不能缓存则在第12行直接将这条请求加入网络请求队列,可以缓存的话则在第33行将这条请求加入缓存队列。在默认情况下,每条请求都是可以缓存的,当然我们也可以调用Request的setShouldCache(false)方法来改变这一默认行为。

    OK,那么既然默认每条请求都是可以缓存的,自然就被添加到了缓存队列中,于是一直在后台等待的缓存线程就要开始运行起来了,我们看下CacheDispatcher中的run()方法,代码如下所示:

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    1. public class CacheDispatcher extends Thread {  
    2.   
    3.     ……  
    4.   
    5.     @Override  
    6.     public void run() {  
    7.         if (DEBUG) VolleyLog.v("start new dispatcher");  
    8.         Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);  
    9.         // Make a blocking call to initialize the cache.  
    10.         mCache.initialize();  
    11.         while (true) {  
    12.             try {  
    13.                 // Get a request from the cache triage queue, blocking until  
    14.                 // at least one is available.  
    15.                 final Request<?> request = mCacheQueue.take();  
    16.                 request.addMarker("cache-queue-take");  
    17.                 // If the request has been canceled, don't bother dispatching it.  
    18.                 if (request.isCanceled()) {  
    19.                     request.finish("cache-discard-canceled");  
    20.                     continue;  
    21.                 }  
    22.                 // Attempt to retrieve this item from cache.  
    23.                 Cache.Entry entry = mCache.get(request.getCacheKey());  
    24.                 if (entry == null) {  
    25.                     request.addMarker("cache-miss");  
    26.                     // Cache miss; send off to the network dispatcher.  
    27.                     mNetworkQueue.put(request);  
    28.                     continue;  
    29.                 }  
    30.                 // If it is completely expired, just send it to the network.  
    31.                 if (entry.isExpired()) {  
    32.                     request.addMarker("cache-hit-expired");  
    33.                     request.setCacheEntry(entry);  
    34.                     mNetworkQueue.put(request);  
    35.                     continue;  
    36.                 }  
    37.                 // We have a cache hit; parse its data for delivery back to the request.  
    38.                 request.addMarker("cache-hit");  
    39.                 Response<?> response = request.parseNetworkResponse(  
    40.                         new NetworkResponse(entry.data, entry.responseHeaders));  
    41.                 request.addMarker("cache-hit-parsed");  
    42.                 if (!entry.refreshNeeded()) {  
    43.                     // Completely unexpired cache hit. Just deliver the response.  
    44.                     mDelivery.postResponse(request, response);  
    45.                 } else {  
    46.                     // Soft-expired cache hit. We can deliver the cached response,  
    47.                     // but we need to also send the request to the network for  
    48.                     // refreshing.  
    49.                     request.addMarker("cache-hit-refresh-needed");  
    50.                     request.setCacheEntry(entry);  
    51.                     // Mark the response as intermediate.  
    52.                     response.intermediate = true;  
    53.                     // Post the intermediate response back to the user and have  
    54.                     // the delivery then forward the request along to the network.  
    55.                     mDelivery.postResponse(request, response, new Runnable() {  
    56.                         @Override  
    57.                         public void run() {  
    58.                             try {  
    59.                                 mNetworkQueue.put(request);  
    60.                             } catch (InterruptedException e) {  
    61.                                 // Not much we can do about this.  
    62.                             }  
    63.                         }  
    64.                     });  
    65.                 }  
    66.             } catch (InterruptedException e) {  
    67.                 // We may have been interrupted because it was time to quit.  
    68.                 if (mQuit) {  
    69.                     return;  
    70.                 }  
    71.                 continue;  
    72.             }  
    73.         }  
    74.     }  
    75. }  

    代码有点长,我们只挑重点看。首先在11行可以看到一个while(true)循环,说明缓存线程始终是在运行的,接着在第23行会尝试从缓存当中取出响应结果,如何为空的话则把这条请求加入到网络请求队列中,如果不为空的话再判断该缓存是否已过期,如果已经过期了则同样把这条请求加入到网络请求队列中,否则就认为不需要重发网络请求,直接使用缓存中的数据即可。之后会在第39行调用Request的parseNetworkResponse()方法来对数据进行解析,再往后就是将解析出来的数据进行回调了,这部分代码我们先跳过,因为它的逻辑和NetworkDispatcher后半部分的逻辑是基本相同的,那么我们等下合并在一起看就好了,先来看一下NetworkDispatcher中是怎么处理网络请求队列的,代码如下所示:

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    1. public class NetworkDispatcher extends Thread {  
    2.     ……  
    3.     @Override  
    4.     public void run() {  
    5.         Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);  
    6.         Request<?> request;  
    7.         while (true) {  
    8.             try {  
    9.                 // Take a request from the queue.  
    10.                 request = mQueue.take();  
    11.             } catch (InterruptedException e) {  
    12.                 // We may have been interrupted because it was time to quit.  
    13.                 if (mQuit) {  
    14.                     return;  
    15.                 }  
    16.                 continue;  
    17.             }  
    18.             try {  
    19.                 request.addMarker("network-queue-take");  
    20.                 // If the request was cancelled already, do not perform the  
    21.                 // network request.  
    22.                 if (request.isCanceled()) {  
    23.                     request.finish("network-discard-cancelled");  
    24.                     continue;  
    25.                 }  
    26.                 addTrafficStatsTag(request);  
    27.                 // Perform the network request.  
    28.                 NetworkResponse networkResponse = mNetwork.performRequest(request);  
    29.                 request.addMarker("network-http-complete");  
    30.                 // If the server returned 304 AND we delivered a response already,  
    31.                 // we're done -- don't deliver a second identical response.  
    32.                 if (networkResponse.notModified && request.hasHadResponseDelivered()) {  
    33.                     request.finish("not-modified");  
    34.                     continue;  
    35.                 }  
    36.                 // Parse the response here on the worker thread.  
    37.                 Response<?> response = request.parseNetworkResponse(networkResponse);  
    38.                 request.addMarker("network-parse-complete");  
    39.                 // Write to cache if applicable.  
    40.                 // TODO: Only update cache metadata instead of entire record for 304s.  
    41.                 if (request.shouldCache() && response.cacheEntry != null) {  
    42.                     mCache.put(request.getCacheKey(), response.cacheEntry);  
    43.                     request.addMarker("network-cache-written");  
    44.                 }  
    45.                 // Post the response back.  
    46.                 request.markDelivered();  
    47.                 mDelivery.postResponse(request, response);  
    48.             } catch (VolleyError volleyError) {  
    49.                 parseAndDeliverNetworkError(request, volleyError);  
    50.             } catch (Exception e) {  
    51.                 VolleyLog.e(e, "Unhandled exception %s", e.toString());  
    52.                 mDelivery.postError(request, new VolleyError(e));  
    53.             }  
    54.         }  
    55.     }  
    56. }  

    同样地,在第7行我们看到了类似的while(true)循环,说明网络请求线程也是在不断运行的。在第28行的时候会调用Network的performRequest()方法来去发送网络请求,而Network是一个接口,这里具体的实现是BasicNetwork,我们来看下它的performRequest()方法,如下所示:

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    1. public class BasicNetwork implements Network {  
    2.     ……  
    3.     @Override  
    4.     public NetworkResponse performRequest(Request<?> request) throws VolleyError {  
    5.         long requestStart = SystemClock.elapsedRealtime();  
    6.         while (true) {  
    7.             HttpResponse httpResponse = null;  
    8.             byte[] responseContents = null;  
    9.             Map<String, String> responseHeaders = new HashMap<String, String>();  
    10.             try {  
    11.                 // Gather headers.  
    12.                 Map<String, String> headers = new HashMap<String, String>();  
    13.                 addCacheHeaders(headers, request.getCacheEntry());  
    14.                 httpResponse = mHttpStack.performRequest(request, headers);  
    15.                 StatusLine statusLine = httpResponse.getStatusLine();  
    16.                 int statusCode = statusLine.getStatusCode();  
    17.                 responseHeaders = convertHeaders(httpResponse.getAllHeaders());  
    18.                 // Handle cache validation.  
    19.                 if (statusCode == HttpStatus.SC_NOT_MODIFIED) {  
    20.                     return new NetworkResponse(HttpStatus.SC_NOT_MODIFIED,  
    21.                             request.getCacheEntry() == null ? null : request.getCacheEntry().data,  
    22.                             responseHeaders, true);  
    23.                 }  
    24.                 // Some responses such as 204s do not have content.  We must check.  
    25.                 if (httpResponse.getEntity() != null) {  
    26.                   responseContents = entityToBytes(httpResponse.getEntity());  
    27.                 } else {  
    28.                   // Add 0 byte response as a way of honestly representing a  
    29.                   // no-content request.  
    30.                   responseContents = new byte[0];  
    31.                 }  
    32.                 // if the request is slow, log it.  
    33.                 long requestLifetime = SystemClock.elapsedRealtime() - requestStart;  
    34.                 logSlowRequests(requestLifetime, request, responseContents, statusLine);  
    35.                 if (statusCode < 200 || statusCode > 299) {  
    36.                     throw new IOException();  
    37.                 }  
    38.                 return new NetworkResponse(statusCode, responseContents, responseHeaders, false);  
    39.             } catch (Exception e) {  
    40.                 ……  
    41.             }  
    42.         }  
    43.     }  
    44. }  

    这段方法中大多都是一些网络请求细节方面的东西,我们并不需要太多关心,需要注意的是在第14行调用了HttpStack的performRequest()方法,这里的HttpStack就是在一开始调用newRequestQueue()方法是创建的实例,默认情况下如果系统版本号大于9就创建的HurlStack对象,否则创建HttpClientStack对象。前面已经说过,这两个对象的内部实际就是分别使用HttpURLConnection和HttpClient来发送网络请求的,我们就不再跟进去阅读了,之后会将服务器返回的数据组装成一个NetworkResponse对象进行返回。

    在NetworkDispatcher中收到了NetworkResponse这个返回值后又会调用Request的parseNetworkResponse()方法来解析NetworkResponse中的数据,以及将数据写入到缓存,这个方法的实现是交给Request的子类来完成的,因为不同种类的Request解析的方式也肯定不同。还记得我们在上一篇文章中学习的自定义Request的方式吗?其中parseNetworkResponse()这个方法就是必须要重写的。

    在解析完了NetworkResponse中的数据之后,又会调用ExecutorDelivery的postResponse()方法来回调解析出的数据,代码如下所示:

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    1. public void postResponse(Request<?> request, Response<?> response, Runnable runnable) {  
    2.     request.markDelivered();  
    3.     request.addMarker("post-response");  
    4.     mResponsePoster.execute(new ResponseDeliveryRunnable(request, response, runnable));  
    5. }  

    其中,在mResponsePoster的execute()方法中传入了一个ResponseDeliveryRunnable对象,就可以保证该对象中的run()方法就是在主线程当中运行的了,我们看下run()方法中的代码是什么样的:

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    1. private class ResponseDeliveryRunnable implements Runnable {  
    2.     private final Request mRequest;  
    3.     private final Response mResponse;  
    4.     private final Runnable mRunnable;  
    5.   
    6.     public ResponseDeliveryRunnable(Request request, Response response, Runnable runnable) {  
    7.         mRequest = request;  
    8.         mResponse = response;  
    9.         mRunnable = runnable;  
    10.     }  
    11.   
    12.     @SuppressWarnings("unchecked")  
    13.     @Override  
    14.     public void run() {  
    15.         // If this request has canceled, finish it and don't deliver.  
    16.         if (mRequest.isCanceled()) {  
    17.             mRequest.finish("canceled-at-delivery");  
    18.             return;  
    19.         }  
    20.         // Deliver a normal response or error, depending.  
    21.         if (mResponse.isSuccess()) {  
    22.             mRequest.deliverResponse(mResponse.result);  
    23.         } else {  
    24.             mRequest.deliverError(mResponse.error);  
    25.         }  
    26.         // If this is an intermediate response, add a marker, otherwise we're done  
    27.         // and the request can be finished.  
    28.         if (mResponse.intermediate) {  
    29.             mRequest.addMarker("intermediate-response");  
    30.         } else {  
    31.             mRequest.finish("done");  
    32.         }  
    33.         // If we have been provided a post-delivery runnable, run it.  
    34.         if (mRunnable != null) {  
    35.             mRunnable.run();  
    36.         }  
    37.    }  
    38. }  

    代码虽然不多,但我们并不需要行行阅读,抓住重点看即可。其中在第22行调用了Request的deliverResponse()方法,有没有感觉很熟悉?没错,这个就是我们在自定义Request时需要重写的另外一个方法,每一条网络请求的响应都是回调到这个方法中,最后我们再在这个方法中将响应的数据回调到Response.Listener的onResponse()方法中就可以了。

    好了,到这里我们就把Volley的完整执行流程全部梳理了一遍,你是不是已经感觉已经很清晰了呢?对了,还记得在文章一开始的那张流程图吗,刚才还不能理解,现在我们再来重新看下这张图:

    其中蓝色部分代表主线程,绿色部分代表缓存线程,橙色部分代表网络线程。我们在主线程中调用RequestQueue的add()方法来添加一条网络请求,这条请求会先被加入到缓存队列当中,如果发现可以找到相应的缓存结果就直接读取缓存并解析,然后回调给主线程。如果在缓存中没有找到结果,则将这条请求加入到网络请求队列中,然后处理发送HTTP请求,解析响应结果,写入缓存,并回调主线程。

    怎么样,是不是感觉现在理解这张图已经变得轻松简单了?好了,到此为止我们就把Volley的用法和源码全部学习完了,相信你已经对Volley非常熟悉并可以将它应用到实际项目当中了,那么Volley完全解析系列的文章到此结束,感谢大家有耐心看到最后。

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