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    设计模式之工厂模式

    介绍

    意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

    主要解决:主要解决接口选择的问题。

    何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

    如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

    关键代码:创建过程在其子类执行。

    应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。

    优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

    缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

    使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

    注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

    代码实现

    类图

    接口

    public interface Car {
        void makeCar();
    }
    

    实现该接口的几个类

    布加迪

    public class Bugatti implements Car {
        @Override
        public void makeCar() {
            System.out.println("Bugatti Is Made Success");
        }
    }
    

    兰博基尼

    public class Lamborghini implements Car {
    
        @Override
        public void makeCar() {
            System.out.println("Lamborghini Is Made Success");
        }
    }
    

    帕加尼

    public class Pagani implements Car {
        @Override
        public void makeCar() {
            System.out.println("Pagani Is Made Success");
        }
    }
    

    创建车工厂

    public class CarFactory {
        public Car getCar(String CarName) {
            if (CarName == null) return null;
            switch (CarName) {
                case "Lamborghini":
                    return new Lamborghini();
                case "Bugatti":
                    return new Bugatti();
                case "Pagani":
                    return new Pagani();
                default:
                    return null;
            }
        }
    }
    

    第二种创建车工厂的方法(利用反射,这样的好处是每加一个实体类不用再修改工厂,缺点是需要知道包所在的位置,或者使用配置文件)

    public class CarFactory2 {
    
        public static Car instance(String carKindPath) {
            Car car = null;
            try {
                car = (Car) Class.forName(carKindPath).newInstance();
            } catch (Exception e) {
                System.out.println(e.getMessage());
            }
            return car;
        }
    }
    

    要点在于方法的返回值是接口,而返回的是该接口的实现类

    使用该工厂来创建对象

    public static void main(String[] args) {
            CarFactory carFactory =new CarFactory();
            Car L=carFactory.getCar("Lamborghini");
            L.makeCar();
            Car B=carFactory.getCar("Bugatti");
            B.makeCar();
            Car P=carFactory.getCar("Pagani");
            P.makeCar();
        }
            //利用反射制造的工厂的使用案例
            Car car = CarFactory2.instance("Factory_Pattern.impl.Bugatti");
            if (car != null) {
                car.makeCar();
            }
    
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