状态变化模式
- 在组件构建过程中,某些对象的状态经常面临变化,如何对这些变化进行有效的管理?同时又维持高层模块的稳定?“状态变化”模式为这一问题提供了一种解决方案。
典型模式
- State
- Memento
Memento
动机(Motivation)
- 在软件构建过程中,某些对象的状态在转换过程中,可能由于某种需要,要求程序能够回溯到对象之前处于某个点时的状态。如果使用一一些公有接口来让其他对象得到对象的状态,便会暴露对象的细节实现。
- 如何实现对象状态的良好保存与恢复?但同时又不会因此而破坏对象本身的封装性。
模式定义
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态, 并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。
结构
要点总结
- 备忘录( Memento )存储原发器( Originator )对象的内部状态,在需要时恢复原发器状态。
- Memento模式的核心是信息隐藏,即Originator需要向外接隐藏信息,保持其封装性。但同时又需要将状态保持到外界( Memento )。
- 由于现代语言运行时(如C#、Java等 )都具有相当的对象序列化支持,因此往往采用效率较高、又较容易正确实现的序列化方案来实现Memento模式。
cpp
#include<iostream>
class Memento
{
private:
std::string state_;
//...
public:
Memento(std::string& state) :state_(state) {}
std::string getState()const { return state_; }
void setState(std::string& state) { state_ = state; }
};
class Originator
{
private:
std::string state_;
//...
public:
Originator() {}
Memento createMomento()
{
Memento m(state_);
return m;
}
void setMomento(const Memento& m)
{
state_ = m.getState();
}
};
int main()
{
Originator orginator;
//捕获对象状态,存储到备忘录
Memento m = orginator.createMomento();
//... 改变orginator状态
//从备忘录中恢复
orginator.setMomento(m);
return 0;
}