• C++设计模式 备忘录模式(Memento)


    状态变化模式

    • 在组件构建过程中,某些对象的状态经常面临变化,如何对这些变化进行有效的管理?同时又维持高层模块的稳定?“状态变化”模式为这一问题提供了一种解决方案。

    典型模式

    Memento

    动机(Motivation)

    • 在软件构建过程中,某些对象的状态在转换过程中,可能由于某种需要,要求程序能够回溯到对象之前处于某个点时的状态。如果使用一一些公有接口来让其他对象得到对象的状态,便会暴露对象的细节实现。
    • 如何实现对象状态的良好保存与恢复?但同时又不会因此而破坏对象本身的封装性。

    模式定义

    在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态, 并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。

    结构

    在这里插入图片描述

    要点总结

    • 备忘录( Memento )存储原发器( Originator )对象的内部状态,在需要时恢复原发器状态。
    • Memento模式的核心是信息隐藏,即Originator需要向外接隐藏信息,保持其封装性。但同时又需要将状态保持到外界( Memento )。
    • 由于现代语言运行时(如C#、Java等 )都具有相当的对象序列化支持,因此往往采用效率较高、又较容易正确实现的序列化方案来实现Memento模式。

    cpp

    #include<iostream>
    
    class Memento
    {
    private:
    	std::string state_;
    	//...
    public:
    	Memento(std::string& state) :state_(state) {}
    	std::string getState()const { return state_; }
    	void setState(std::string& state) { state_ = state; }
    };
    
    class Originator
    {
    private:
    	std::string state_;
    	//...
    public:
    	Originator() {}
    	Memento createMomento()
    	{
    		Memento m(state_);
    		return m;
    	}
    	void setMomento(const Memento& m)
    	{
    		state_ = m.getState();
    	}
    };
    
    
    int main()
    {
    	Originator orginator;
    	//捕获对象状态,存储到备忘录
    	Memento m = orginator.createMomento();
    	//... 改变orginator状态
    
    	//从备忘录中恢复
    	orginator.setMomento(m);	
    
    	return 0;
    }
    
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