1.用思维导图对java多线程的学习内容进行总结。###
2.下面是一个单线程实现的龟兔赛跑游戏。阅读程序,采用实现Runnable接口的方式用多线程实现这个小游戏。下面给出主线程类,补充Tortoise线程类和Hare线程类。###
修改后的代码为:
package shiyan;
class Tortoise extends Thread {
int tortoiseStep = 0;
int totalStep;
public Tortoise(int totalStep) {
this.totalStep = totalStep;
}
public void run() {
tortoiserun();
}
private synchronized void tortoiserun() {
while (tortoiseStep < totalStep) {
tortoiseStep++;
System.out.println("乌龟跑了" + tortoiseStep + "步...");
}
}
}
class Hare extends Thread {
int hareStep = 0;
int totalStep;
public Hare(int totalStep) {
this.totalStep = totalStep;
}
public void run() {
harerun();
}
private synchronized void harerun() {
boolean[] flags = { true, false };
while (hareStep < totalStep) {
boolean isHareSleep = flags[((int) (Math.random() * 10)) % 2];
if (isHareSleep) {
System.out.println("兔子睡着了zzzz");
} else {
hareStep += 2;
System.out.println("兔子跑了" + hareStep + "步...");
}
}
}
}
public class Test extends Thread {
public static void main(String[] args) {
Tortoise tortoise = new Tortoise(10);
Hare hare = new Hare(10);
Thread tortoiseThread = new Thread(tortoise);
Thread hareThread = new Thread(hare);
tortoiseThread.start();
hareThread.start();
}
}
3.下面的程序是模拟了生产者——消费者问题,生产者生产10个数,消费者依次消费10个数,运行程序,看结果是否正常?存在什么问题?说明原因。使用synchronized, wait, notify解决程序出现的问题。写出修改的部分程序即可。###
执行的结果为:
生产者开始生产整数......
消费者开始消耗整数......
生产者设定 (1)
生产者设定 (2)
生产者设定 (3)
生产者设定 (4)
生产者设定 (5)
生产者设定 (6)
生产者设定 (7)
生产者设定 (8)
生产者设定 (9)
生产者设定 (10)
消费者取走 (10)
消费者取走 (10)
修改后的代码为:
class Consumer implements Runnable {
private Clerk clerk;
public Consumer(Clerk clerk) {
this.clerk = clerk;
}
public void run() {
System.out.println("消费者开始消耗整数......");
// 消耗10个整数
for(int i = 1; i <= 10; i++) {
try {
// 等待随机时间
Thread.sleep((int) (Math.random() * 3000));
}
catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
clerk.getProduct();// 从店员处取走整数
}
}
}
class Producer implements Runnable {
private Clerk clerk;
public Producer(Clerk clerk) {
this.clerk = clerk;
}
public void run() {
System.out.println( "生产者开始生产整数......");
// 生产1到10的整数
for(int product = 1; product <= 10; product++) {
try {
Thread.sleep((int) Math.random() * 3000);
}
catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
clerk.setProduct(product); // 将产品交给店员
}
}
}
public class ProductTest {
public static void main(String[] args) {
Clerk clerk = new Clerk();
Thread consumerThread = new Thread(new Consumer(clerk));
Thread producerThread = new Thread(new Producer(clerk));
consumerThread.start();
producerThread.start();
}
}
class Clerk {
private int product = -1; // -1 表示目前没有产品
private int call;
// 这个方法由生产者呼叫
public synchronized void setProduct(int product) {
if (this.product != -1) {
try {
super.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
this.product = product;
System.out.printf("生产者设定 (%d)%n", call);
getProduct();
this.product = -1;
super.notify();
}
// 这个方法由消费者呼叫
public synchronized int getProduct() {
if (this.product == -1) {
try {
super.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
int call = this.product;
System.out.printf("消费者取走 (%d)%n", call);
this.product = -1;
super.notify();
return this.product;
}
}
实验内容:1.模拟三个老师同时分发80分作业,每个老师相当于一个线程。####
程序设计思路:实用implements接口资源共享,使用Runable方法,重写run方法,可以设置次数的局限性当控制条件,进行约束,三次即可。
2.模拟一个银行存款的程序。假设有两个储户都去银行往同一个账户进行存款,一次存100,每人存三次。要求储户每存一次钱,账户余额增加100,并在控制台输出当前账户的余额。####
程序设计思路;可以设置三个类别进行设置,一个事银行类,用户类,还有测试类,用户类是定义金钱方法,还有implements Runnable线程,和约束,可以选择金钱进行约束,当满足600时候停止,或者是次数进行约束,满足三次进行约束。
实验问题分析:实验问题1.如何将两个用户的金钱加到一个用户中去显示?
解决方案:不再用户类中解决金钱的问题,在他们统一的银行类中进行金钱的统一操作,manny+=100;