• java第三次作业


    《Java技术》第三次作业

    (一)学习总结

    1.什么是面向对象的封装性,Java中是如何实现封装性的?试举例说明。
    所谓的封装性,就是指对外部不可见,它是将类的一些敏感信息隐藏在类的类部,不让外界直接访问到,但是可以通过getter/setter方法间接访问。
    通过private来实现:
    属性封装:private 属性类型 属性名称;
    方法封装:private 方法返回值 方法名称(参数列表){}
    例如:

    class ComputerPlayer{
        private String name;            //封装姓名
        public ComputerPlayer(){}
        public String getName(){             //取得姓名
            return name;
        }
        public void setName(String name){    //设置姓名
            this.name=name;
        }
        
    public class Test{
        public static void main(String args[]){
            ComputerPlayer cp1=new ComputerPlayer;
            p1.setName("tonny");             //调用settr方法设置姓名
            System.out.println(p1.getName);       //调用getter方法取得姓名
        }
    }
    

    2.阅读下面程序,分析是否能编译通过?如果不能,说明原因。
    (1)

    class A{
        private int secret = 5;
    }
    public class Test{
        public static void main(String args[]){
            A a = new A();
            System.out.println(a.secret++);
        }
    }
    

    不能通过编译,在classA中已经对secret进行封装,下面的secret++是无法对其进行修改的。

    (2)

    public class Test{
        int x = 50;
        static int y = 200;
        public static void method(){
            System.out.println(x+y);
        }
        public static void main(String args[]){
            Test.method();
        }
    }
    

    不能通过编译,其中x为非静态赋值,不能直接对其进行静态引用,可改为 static int x。

    3 .使用类的静态变量和构造方法,可以跟踪某个类创建的对象个数。声明一个图书类,数据成员为编号,书名,书价,并拥有静态数据成员册数记录图书的总数。图书编号从1000开始,每产生一个对象,则编号自动递增(利用静态变量和构造方法实现)。下面给出了测试类代码和Book类的部分代码,将代码补充完整。

    class Book{
    	private  int bookId;
        private String bookName;
        private double price;
        // 声明静态变量
        private static int sum;
        //定义静态代码块对静态变量初始化
        private static int BN;
        static{
            sum=0;
            BN=1000;
        }
        
        //构造方法
        public Book(String bookName,double price){
            this.bookName=bookName;
            this.price=price;
            bookId=BN;
            inID();
            inc();
        }
        public int getBookId() {
    		return bookId;
    	}
    
    	public void setBookId(int bookId) {
    		this.bookId = bookId;
    	}
         public String getBookName() {
            return bookName;
        }
        public void setBookName(String bookName) {
            this.bookName = bookName;
        }
        public double getPrice() {
            return price;
        }
        public void setPrice(double price) {
            this.price = price;
        }  
        //定义方法求图书总册数
        static void inc(){
            sum++;
        }
        static void inID(){
        	BN++;
        }
        public static int totalBook(){
        	return BN-1000;
        }
        //重写toString方法
        public String toString(){
            return "书号"+this.getBookId()+"书名"+this.getBookName()+"价格"+this.getPrice();
        }
        
    }
    public class test{
        public static void main(String args[]){ 
            Book[] books = {new Book("c语言程序设计",29.3),
                            new Book("数据库原理",30),
                            new Book("Java学习笔记",68)};
            System.out.println("图书总数为:"+ Book.totalBook()); 
            for(Book book:books){
                System.out.println(book.toString());
            }
        }   
    }
    

    4.什么是单例设计模式?它具有什么特点?用单例设计模式设计一个太阳类Sun。
    在设计一个类时,需要保证在整个程序运行期间针对该类只存在一个实例对象。
    特点:

    • 一个类只能有一个实例;
    • 自己创建这个实例;
    • 整个系统都要使用这个实例
    class Sun{
        private static Sun sun = new Sun() ;
        private Sun(){}
        public static Sun getSun(){
    	    return sun ;
        }
    }
    
    public class test{
        public static void main(String args[]){
            Sun s1 =Sun.getSun() ;
            Sun s2 =Sun.getSun() ;
            System.out.println(s1==s2);
        }
    }
    
    

    5.理解Java参数传递机制,阅读下面的程序,运行结果是什么?说明理由。

    public class Test {
        String str = new String("你好  ");
        char[] ch = { 'w','o','l','l','d' };
        public static void main(String args[]) {
            Test test = new Test();
            test.change(test.str, test.ch);
            System.out.print(test.str);
            System.out.print(test.ch);
        }
        public void change(String str, char ch[]) {
            str = "hello";
            ch[0] = 'W';
        }
    }
    

    Java一般存在两种参数传递规则,一种是按值传递,一种是按址传递,在此程序中,传递给change方法 的str和ch[],str传递的是值,ch[]则传递的是地址,所以str改变的只是一个副本,而ch[]改变的则是地址中的内容,所以输出结果是 你好 Wolld
    (按值传递的数据类型:八种基本数据类型和String,按址传递的数据类型:除String以外的所有复合数据类型,包括数组、类和接口 )

    参考文章:Java参数传递机制

    (二)实验总结

    1. 按照下列要求完成类的设计
      (1)设计一个日期类,用于记录年、月、日,提供对日期处理的常用方法(日期输出格式xxxx-xx-xx)。
      (2)设计一个职工类,该职工类至少具有下面的属性:职工号,姓名,性别,生日,工作部门,参加工作时间,设计相应的方法。
      (3)设计一个部门类,包括下列属性:部门编号,部门名称,经理,设计相应方法。
      (4)设计一个测试类,采用对象数组模拟一个拥有两个部门,10个职工的单位,实现对相关信息的查询功能。
    • 程序设计思路:分别设计好日期类,职工类,部门类,在部门类中设置 一个经理(经理为员工类型),在员工类中设置一个日期(为日期类)和一个部门(为部门类)。最后在测试类中输出
    • 实验问题分析:
      问题:日期显示错误
      原因:日期类的输出返回值类型有误
      解决方案:
    public void tell(){
            Sytem.out.print(date.year+"-"+date.month+"-"+date.day)
        }
    

    修改为

    public String tell(){
    		return (year+"-"+month+"-"+day);
        	}
    

    2.设计一个计算工具类,要求:
    (1)为用户提供几个常见的几何体面积和体积的算法(如球的体积和表面积,圆柱体的体积和表面积,圆锥体的体积和表面积)
    (2)设计一个测试类,给出几个不同的圆柱体,圆锥体,球体的尺寸,用计算工具类分别求它们体积的累加和与表面积的累加和。
    (3)设计一个测试类,随机产生球,圆柱、圆锥体的尺寸,模拟考试,要求用户回答它们的体积和面积,并判断用户的回答是否正确

    • 程序设计思路:设计了三个类,球类,圆柱类,圆锥类,每个类中有规定它的不同参数,在主测试类中传参过去构造该类,从而输出。用随机数的产生来规定该几何体的体积,判断用户的答案是否与其一致。
    • 实验问题分析:
    • 问题1:生成的半径无法做运算
      原因:产生的随机数是一个string型的(WTF!?)
      解决方案:把String型转换成double型
    	String rr = db.format(r.nextDouble()*10);      //生成1-10的随机数,rr 为String类型
    	rd=Double.valueOf(rr.toString());            //rr改变为rd double类型
    

    问题2:随机生成的圆锥高度为负数
    原因:高度的平方应等于(母线长的平方-地面半径的平方),母线至少要比半径长
    解决方案:

        cd =SRandom(); 
    	cl = SRandom()+10;  //母线长度要大于底面园半径
    

    4 用面向对象编程思想完成评分系统(选做)
    在测试类中完成打分功能,每位选手打分完毕后输出:去掉一个最高分xx,去掉一个最低分xx, xx号选手xxx最终得分xxx
    所有选手打分完毕后,按照最终得分降序输出选手信息。(选手编号,选手姓名,选手得分)

    • 程序设计思路:
    • 实验问题分析:创建一个选手类,基本属性有编号,姓名,得分,最终得分,在类中定义方法计算最高分,最低分,最终得分。在主方法中输出去掉一个最高分xx,去掉一个最低分xx, xx号选手xxx最终得分xxx。
    • 暂无问题

    5.猜拳游戏

    • 程序设计思路:设计了三个类,ComputerPlayer类,PersonPlayer类以及Game类。在主方法中,创建一个game类的对象,执行该对象的方法即可。
            gg.InitGame();
    		gg.start();
    		gg.finall();
    
    • 实验问题分析:总是赢不了电脑。。。暂无问题

    (三)代码托管

    • 码云commit历史截图
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