上一篇我们已经学习过了 ArrayBlockingQueue的知识及相关方法的使用,这一篇我们就来再学习一下ArrayBlockingQueue的亲戚 LinkedBlockingQueue。在集合类中 ArrayList与 LinkedList会常常拿来比较,ArrayList内部实现是基于数组的,而 LinkedList内部实现是基于链表,所以他们之间会有很多不同,但是本文不会去重点讨论,感兴趣的朋友可以参考我之前发过的几篇文章,那么有请本节的主角 LinkedBlockingQueue!
LinkedBlockingQueue
LinkedBlockingQueue是一个一个基于已链接节点的、范围任意(相对而论)的 blocking queue。此队列按 FIFO(先进先出)排序元素。队列的头部 是在队列中时间最长的元素。队列的尾部 是在队列中时间最短的元素。新元素插入到队列的尾部,并且队列获取操作会获得位于队列头部的元素。链接队列的吞吐量通常要高于基于数组的队列,但是在大多数并发应用程序中,其可预知的性能要低。
可选的容量范围构造方法参数作为防止队列过度扩展的一种方法。如果未指定容量,则它等于 Integer.MAX_VALUE。除非插入节点会使队列超出容量,否则每次插入后会动态地创建链接节点。
LinkedBlockingQueue及其迭代器实现了 Collection 和 Iterator 接口的所有可选 方法。
我们已经学习过了 ArrayBlockingQueue,所以学习 LinkedBlockingQueue就自然比较轻松,所以本文对于已经明确的相关概念就不做过多介绍了,而是重点放在两者的区别之上。
1.成员变量
与ArrayBlockingQueue不同 LinkedBlockingQueue的成员变量有些变化,以下是 LinkedBlockingQueue的成员变量:
- /** 容量范围,默认值为 Integer.MAX_VALUE */
- private final int capacity;
- /** 当前队列中元素数量 */
- private final AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);
- /** 头节点 */
- private transient Node<E> head;
- /** 尾节点 */
- private transient Node<E> last;
- /** take, poll等方法的锁 */
- private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock();
- /** 获取队列的 Condition(条件)实例 */
- private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition();
- /** put, offer等方法的锁 */
- private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock();
- /** 插入队列的 Condition(条件)实例 */
- private final Condition notFull = putLock.newCondition();
1)首先 LinkedBlockingQueue明确了容量变量,当为指定容量时,默认容量为Int的最大值Integer.MAX_VALUE。
2)队列元素数量变量 count采用的是 AtomicInteger ,而不是普通的Int型。CAS相关可参考http://286.iteye.com/blog/2295165
3)LinkedBlockingQueue内部队列实现使用的是 Node节点类,这与 LinkedList类似。
4)最后也是最重要的一点,那就是获取与插入操作分成了两个锁:takeLock与 putLock来处理,这点下面还会重点分析。
2.构造方法
有三个构造方法,分别为默认,指定容量,指定容量和初始元素。
- /**
- * 创建一个容量为 Integer.MAX_VALUE 的 LinkedBlockingQueue
- */
- public LinkedBlockingQueue() {
- this(Integer.MAX_VALUE);
- }
- /**
- * 创建一个具有给定(固定)容量的 LinkedBlockingQueue
- */
- public LinkedBlockingQueue(int capacity) {
- if (capacity <= 0)
- throw new IllegalArgumentException();
- this.capacity = capacity;
- last = head = new Node<E>(null);
- }
- /**
- * 创建一个容量为 Integer.MAX_VALUE 的 LinkedBlockingQueue,
- * 最初包含给定 collection 的元素,元素按该 collection 迭代器的遍历顺序添加。
- */
- public LinkedBlockingQueue(Collection<? extends E> c) {
- this(Integer.MAX_VALUE);
- for (E e : c)
- add(e);
- }
默认构造方法创建一个容量为 Integer.MAX_VALUE的 LinkedBlockingQueue实例。
第二种构造方法,指定了队列容量,首先判断指定容量是否大于零,否则抛出异常。然后为 capacity 赋值,最后创建空节点,并指向 head与 last,两者的 item与 next此时均为 null。
最后一种,利用循环向队列中添加指定集合中的元素。
3.Node类
LinkedBlockingQueue内部列表实现是使用的 Node内部类,Node类也并不复杂,以下是其源代码:
- /**
- * 节点类
- */
- static class Node<E> {
- /** volatile保障读写分离 */
- volatile E item;
- Node<E> next;
- Node(E x) {
- item = x;
- }
- }
item用于表示元素对象,next指向链表的下一个节点。
LinkedBlockingQueue的大部分方法其实是与 ArrayBlockingQueue类似的,所以本文就只介绍不同于ArrayBlockingQueue的相关方法。
4.添加元素
1)add方法
add方法相同就不介绍了,同样调用的是offer方法。
2)offer方法
将指定元素插入到此队列的尾部(如果立即可行且不会超出此队列的容量),在成功时返回 true,如果此队列已满,则返回 false。当使用有容量限制的队列时,此方法通常要优于 add 方法,后者可能无法插入元素,而只是抛出一个异常。
与ArrayBlockingQueue不同,LinkedBlockingQueue多了一些容量方面的判断。
- /**
- * 将指定元素插入到此队列的尾部(如果立即可行且不会超出此队列的容量)
- * 在成功时返回 true,如果此队列已满,则返回 false。
- * 当使用有容量限制的队列时,此方法通常要优于 add 方法,
- * 后者可能无法插入元素,而只是抛出一个异常。
- */
- public boolean offer(E e) {
- //判断添加元素是否为null
- if (e == null)
- throw new NullPointerException();
- //第一点不同,使用原子类操作count,因为有两个锁
- final AtomicInteger count = this.count;
- //判断容量,队列是否已满
- if (count.get() == capacity)
- return false;
- int c = -1;
- final ReentrantLock putLock = this.putLock;
- //获取添加锁
- putLock.lock();
- try {
- //再次判断,如果队列未满
- if (count.get() < capacity) {
- //插入元素
- insert(e);
- //增加元素数count
- c = count.getAndIncrement();
- if (c + 1 < capacity)
- //未满则唤醒添加线程
- notFull.signal();
- }
- } finally {
- //释放锁
- putLock.unlock();
- }
- //c等于0说明添加成功
- if (c == 0)
- //唤醒读取线程
- signalNotEmpty();
- return c >= 0;
- }
可以看到offer方法的关键在于 insert方法。
3)insert方法
insert方法非常简单,但是却不要小看。
- /**
- * 再队尾添加元素
- */
- private void insert(E x) {
- last = last.next = new Node<E>(x);
- }
首先,根据指定参数x创建一个Node实例。
然后,将原尾节点的next指向此节点。
最后,将尾节点设置尾此节点。
这样新添加的节点就成为了新的尾节点。
当向链表中添加第一个节点时,因为在初始化时
- last = head = new Node<E>(null);
所以此时 head与 last指向的是同一个对象new Node<E>(null)。
之后将last.next指向x。
- last.next = new Node<E>(x);
因为此时 head与 last是同一个对象,所以 head.next也指向x。
最后将 last指向x。
- last = new Node<E>(x);
这样 head的next就指向了 last。此时head中的 item仍为 null。
4)put方法
将指定元素插入到此队列的尾部,如有必要,则等待空间变得可用。
- /**
- * 将指定元素插入到此队列的尾部,如有必要,则等待空间变得可用
- */
- public void put(E e) throws InterruptedException {
- //判断添加元素是否为null
- if (e == null)
- throw new NullPointerException();
- int c = -1;
- final ReentrantLock putLock = this.putLock;
- final AtomicInteger count = this.count;
- //获取插入的可中断锁
- putLock.lockInterruptibly();
- try {
- try {
- //判断队列是否已满
- while (count.get() == capacity)
- //如果已满则阻塞添加线程
- notFull.await();
- } catch (InterruptedException ie) {
- //失败就唤醒添加线程
- notFull.signal();
- throw ie;
- }
- //添加元素
- insert(e);
- //修改c值
- c = count.getAndIncrement();
- //根据c值判断队列是否已满
- if (c + 1 < capacity)
- //未满则唤醒添加线程
- notFull.signal();
- } finally {
- //释放锁
- putLock.unlock();
- }
- //c等于0代表添加成功
- if (c == 0)
- signalNotEmpty();
- }
5.获取元素
1)peek方法
peek方法获取但不移除此队列的头;如果此队列为空,则返回 null。
- /**
- * 获取但不移除此队列的头;如果此队列为空,则返回 null
- */
- public E peek() {
- //判断元素数是否为0
- if (count.get() == 0)
- return null;
- final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
- //获取获取锁
- takeLock.lock();
- try {
- //头节点的 next节点即为添加的第一个节点
- Node<E> first = head.next;
- //如果不为空则返回该节点
- if (first == null)
- return null;
- else
- return first.item;
- } finally {
- //释放锁
- takeLock.unlock();
- }
- }
peek方法从头节点直接就可以获取到第一个添加的元素,所以效率是比较高的。如果不存在则返回null。
2)poll方法
poll方法获取并移除此队列的头,如果此队列为空,则返回 null。
- /**
- * 获取并移除此队列的头,如果此队列为空,则返回 null
- */
- public E poll() {
- final AtomicInteger count = this.count;
- //判断元素数量
- if (count.get() == 0)
- return null;
- E x = null;
- int c = -1;
- final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
- //获取获取锁
- takeLock.lock();
- try {
- //再次判断元素数量
- if (count.get() > 0) {
- //调用extract方法获取第一个元素
- x = extract();
- //c=count++
- c = count.getAndDecrement();
- //如果队列中含有元素
- if (c > 1)
- //唤醒读取线程
- notEmpty.signal();
- }
- } finally {
- //释放锁
- takeLock.unlock();
- }
- //如果队列已满
- if (c == capacity)
- //唤醒等待中的添加线程
- signalNotFull();
- return x;
- }
poll与 peek方法不同在于poll获取完元素后移除这个元素,获取与移除是通过 extract()方法实现的。
注意:其中需要注意的是最后部分代码:
- //如果队列已满
- if (c == capacity)
- //唤醒等待中的添加线程
- signalNotFull();
肯定会有朋友有以下疑问:
1)队列都已经满了,还需要唤醒添加线程干什么?
2)线程满了就不应该再向里面添加元素了啊?
3)signalNotFull方法是干什么的?
signalNotFull方法的作用是唤醒等待中的put线程,signalNotFull只能被 take/poll方法调用,以下是 signalNotFull方法的源代码:
- /**
- * 唤醒等待中的put线程,只能被 take/poll方法调用
- */
- private void signalNotFull() {
- final ReentrantLock putLock = this.putLock;
- //获取锁
- putLock.lock();
- try {
- //唤醒添加线程
- notFull.signal();
- } finally {
- //释放锁
- putLock.unlock();
- }
- }
前两点问题其实转换一下角度就能很好的理解了,虽然队列已经满了,但是此时本线程已经完成了添加,但是其他线程还在等待获取条件进行添加,如果不去主动唤醒的话,那么这些添加操作就只能无限期的等待下去,所以这些等待的添加操作就会失效。所以此时需要唤醒已经排队的添加线程,虽然他们已经无法添加元素至队列。
3)extract方法
extract方法用于获取并移除头节点。
- /**
- * 获取并移除头节点
- */
- private E extract() {
- //获取第一个节点,即 head的下一个元素
- Node<E> first = head.next;
- //将head指向此元素
- head = first;
- //获取元素值
- E x = first.item;
- //清除first的item元素为空,即head元素的item为空
- first.item = null;
- //返回
- return x;
- }
这里需要注意的是这里指的头节点并不是 head,而是 head的 next所指 Node的 item元素。因为 head的 item永远为 null。last的 next永远为 null。
4)take方法
获取并移除此队列的头部,在元素变得可用之前一直等待(如果有必要)。
- /**
- * 获取并移除此队列的头部,在元素变得可用之前一直等待(如果有必要)
- */
- public E take() throws InterruptedException {
- E x;
- int c = -1;
- final AtomicInteger count = this.count;
- final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
- //获取可中断锁
- takeLock.lockInterruptibly();
- try {
- try {
- //判断队列是否含有元素
- while (count.get() == 0)
- //没有元素就阻塞获取线程,因为没有元素所以获取线程也就没有必要运行
- notEmpty.await();
- } catch (InterruptedException ie) {
- //失败就唤醒获取线程
- notEmpty.signal();
- throw ie;
- }
- //调用 extract方法获取元素
- x = extract();
- //计数c的新值
- c = count.getAndDecrement();
- //如果元素数大于1
- if (c > 1)
- //唤醒获取线程
- notEmpty.signal();
- } finally {
- //释放锁
- takeLock.unlock();
- }
- //如果队列已满
- if (c == capacity)
- //唤醒还在等待的put线程
- signalNotFull();
- return x;
- }
与 poll方法类似,只是take方法采用阻塞的方式来获取元素。
7.其他方法
1)remainingCapacity方法
- /**
- * 返回理想情况下(没有内存和资源约束)此队列可接受并且不会被阻塞的附加元素数量
- */
- public int remainingCapacity() {
- return capacity - count.get();
- }
也就是返回可以立即添加元素的数量。
2)iterator方法
iterator方法返回在队列中的元素上按适当顺序进行迭代的迭代器。返回的 Iterator 是一个“弱一致”的迭代器,从不抛出 ConcurrentModificationException,并且确保可遍历迭代器构造后所存在的所有元素,并且可能(但并不保证)反映构造后的所有修改。
- /**
- * 返回Itr实例
- */
- public Iterator<E> iterator() {
- return new Itr();
- }
iterator方法返回的是一个Itr内部类的实例,通过这个实例可以遍历整个队列。以下是Itr内部类的源代码:
- private class Itr implements Iterator<E> {
- //当前节点
- private Node<E> current;
- private Node<E> lastRet;
- //当前元素
- private E currentElement;
- Itr() {
- final ReentrantLock putLock = LinkedBlockingQueue.this.putLock;
- final ReentrantLock takeLock = LinkedBlockingQueue.this.takeLock;
- //获取获取与添加锁
- putLock.lock();
- takeLock.lock();
- try {
- current = head.next;
- if (current != null)
- currentElement = current.item;
- } finally {
- takeLock.unlock();
- putLock.unlock();
- }
- }
- public boolean hasNext() {
- return current != null;
- }
- public E next() {
- final ReentrantLock putLock = LinkedBlockingQueue.this.putLock;
- final ReentrantLock takeLock = LinkedBlockingQueue.this.takeLock;
- putLock.lock();
- takeLock.lock();
- try {
- if (current == null)
- throw new NoSuchElementException();
- E x = currentElement;
- lastRet = current;
- current = current.next;
- if (current != null)
- currentElement = current.item;
- return x;
- } finally {
- takeLock.unlock();
- putLock.unlock();
- }
- }
- public void remove() {
- if (lastRet == null)
- throw new IllegalStateException();
- final ReentrantLock putLock = LinkedBlockingQueue.this.putLock;
- final ReentrantLock takeLock = LinkedBlockingQueue.this.takeLock;
- putLock.lock();
- takeLock.lock();
- try {
- Node<E> node = lastRet;
- lastRet = null;
- Node<E> trail = head;
- Node<E> p = head.next;
- while (p != null && p != node) {
- trail = p;
- p = p.next;
- }
- if (p == node) {
- p.item = null;
- trail.next = p.next;
- if (last == p)
- last = trail;
- int c = count.getAndDecrement();
- if (c == capacity)
- notFull.signalAll();
- }
- } finally {
- takeLock.unlock();
- putLock.unlock();
- }
- }
- }
Itr类不复杂,我就不详细解释了。
3)清除方法
clear,drainTo等方法与 ArrayBlockingQueue类似,这里就不说了。
8,.LinkedBlockingQueue与 ArrayBlockingQueue
1)内部实现不同
ArrayBlockingQueue内部队列存储使用的是数组:
- private final E[] items;
而 LinkedBlockingQueue内部队列存储使用的是Node节点内部类:
- static class Node<E> {
- /** The item, volatile to ensure barrier separating write and read */
- volatile E item;
- Node<E> next;
- Node(E x) { item = x; }
- }
2)队列中锁的实现不同
- /** LinkedBlockingQueue的获取锁 */
- private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock();
- /** LinkedBlockingQueue的添加锁 */
- private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock();
- /** ArrayBlockingQueue的唯一锁 */
- private final ReentrantLock lock;
从源代码就可以看出 ArrayBlockingQueue实现的队列中的锁是没有分离的,即添加与获取使用的是同一个锁;而 LinkedBlockingQueue实现的队列中的锁是分离的,即添加用的是 putLock,获取是 takeLock。
3)初始化条件不同
ArrayBlockingQueue实现的队列中必须指定队列的大小。
LinkedBlockingQueue实现的队列中可以不指定队列的大小,默认容量为Integer.MAX_VALUE。
4)操作不同
ArrayBlockingQueue无论是添加还是获取使用的是同一个锁,所以添加的同时就不能读取,读取的同时就不能添加,所以锁方面性能不如 LinkedBlockingQueue。
LinkedBlockingQueue读取与添加操作使用不同的锁,因为其内部实现的特殊性,添加的时候只需要修改 last即可,而不会影响 head节点。而获取时也只需要修改 head节点即可,同样不会影响 last节点。所以在添加获取方面理论上性能会高于 ArrayBlockingQueue。
所以 LinkedBlockingQueue更适合实现生产者-消费者队列。