• 企业级任务调度框架Quartz(8) 线程在Quartz里的意义(2)


    前序:
         做为企业里的任务调度框架,出现同一时间点同时运行两个任务,或者两个任务因为开始的执行时间和执行时间的长短,很有可能出现任务并发执行的情况;因为Quartz的实现是采用java编程,那么多线程机制就是解决并发问题的必要手段了;

         线程与 Quartz 来说尤为重要,因为 Quartz  就是设计为支持同时运行多个 Job。为达到此效果,Quartz 非常倚重于内建于 Java 语言的线程,借助于自己的类和借口还有所增强。

         当 Quartz Schduler 首次由某个工厂方法创建时,工厂配置了 Scheduler 会在它的整个生命周期中用到的几个重要的资源。其中一些重要的资源是与线程相关的。提醒下大家,常见的Schduler工厂类为 DirectoSchedulerFactory 和StdSchedulerFactory;

    1.主处理线程:QuartzSchedulerThread
         Quartz 应用第一次运行时,main 线程会启动 Scheduler。QuartzScheduler 被创建并创建一个 org.quartz.core.QuartzSchedulerThread 类的实例。QuartzSchedulerThread 包含有决定何时下一个 Job 将被触发的处理循环。顾名思义,QuartzSchedulerThread 是一个 Java 线程。它作为一个非守护线程运行在正常优先级下。为了更好的解释上面的这段话,我们可以将QuartzSchedulerThread 对应的线程看成一个main线程,而没有由触发器触发的任务,看成该main方法里所创建的若干线程;

    QuartzSchedulerThread 的主处理循环的职责描述如下:

    1. 当 Scheduler 正在运行时:

        A. 检查是否有转换为 standby 模式的请求。

        1. 假如 standby 方法被调用,等待继续的信号

        B. 询问 JobStore 下次要被触发的 Trigger.
       JobStore:要使 Job 存储在内存中需通过设置org.quartz.jobStrore.class 属性为 org.quartz.simpl.RAMJobStore。假如我们不希望在 JVM 退出之后丢失调度器的状态信息的话,我们可以使用关系型数据库来存储这些信息。这需要另一个作业存储实现(JobStore);
       1. 如果没有 Trigger 待触发,等候一小段时间后再次检查

    2. 假如有一个可用的 Trigger,等待触发它的确切时间的到来

        D. 时间到了,为 Trigger 获取到 triggerFiredBundle.

       E. 使用 Scheduler和triggerFiredBundle为Job创建一个JobRunShell实例

        F. 告诉 ThreadPool 可能时运行 JobRunShell.
    这个逻辑存在于 QuartzSchedulerThread 的 run() 方法中。


    2.QuartzSchedulerResources
       当工厂创建Scheduler实例,它还会传递给Scheduler一QuartzSchedulerResoures实例。 QuartzSchedulerResourecs 除包含以上东西之后,还有一个 ThreadPool 实例,它提供了一个工作者线程池来负责执行 Job.在 Quartz 中,ThreadPool 是由 org.quartz.spi.ThreadPool 接口 (因为 Quartz 是在 JDK 1.5 之前产生的,所以需要自己的 ThreadPool 类确保向后的兼容性,Quartz 仍然用自己的 ThreadPool 替代 Java 的) 表示的,并提供一个名为 org.quartz.simp.SimpleThreadPool 的具体实现类。SimpleThreadPool 有一个固定数目的工作者线程,在加载之后就不再减少或增多。下面是它的一个描述图:

      
      大家可以看出,做为执行多个job的Quartz框架,它非常需要一个线程池来管理各个执行Job的线程;毕竟,系统资源有限;

    3.什么是 Quartz 工作者线程?
         Quartz 不会在 main 线程中处理你的 Job。如果这么做,会严重降低应用的可扩展性。相应的,Quartz 把线程管理的职责委托给分散的组件。对于一般的 Quartz 设置 (这部分还是很费功夫的),都是用SimpleThreadPool  类处理线程的管理。SimpleThreadPool 创建了一定数量的 WorkerThread 实例来使得 Job 能够在分散的线程中进行处理。WorkerThread 是定义在 SimpleThreadPool 类中的内部类,它实质上就是一个线程。要创建 WorkerThread 的数量以及为他们的优先级是配置在文件quartz.properties 中并传入工厂的。

        当 QuartzSchedulerThread 请求 ThreadPool (SimpleThreadPool )去运行 JobRunShell 实例,ThreadPool 就检查看是否有一个可用的工作者线程。假如所以已配置的工作者线程都是忙的,ThreadPool 就等待直到有一个变为可用。当一个工作者线程是可用的,并且有一个 JobRunShell 等待执行,工作者线程就会调用 JobRunShell 类的 run() 方法。

    4.配置可选择的 ThreadPool
       Quartz 框架允许你改变所用的 ThreadPool 实现。替换类必须实现ThreadPool 接口,但是框架只支持通过在文件中配置的方式改变 ThreadPool 的实现类。例如,你可以使用更为高级的 ThreadPool 实现--随时基于需求改变线程的数量,甚至是从应用服务器中获得工作者线程。对于大多数用户,默认的实现就足够了。

    5.JobRunShell 的 run() 方法
         WorkerThread 是基于于 Java 线程,JobRunShell 类基于实现了 Runable。那意味着它可以作为一个线程并包含一个 run() 方法。JobRunShell 的目的是调用 Job 的 execute() 方法。不仅如此,它还要负责通知 Job 和 Trigger 监听器,在运行完成后还得更新此次执行的 Trigger 的信息。大家可以看出了吧,JobRunShell =Runnable,WorkerThread =Thread;他们是一个依附关系,即一个任务需要由一个线程来进行驱动;

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