• 17.中介者模式


    中介者模式

    一、中介者模式(Mediator Pattern)

    1.基本介绍

    1)用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各个对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互

    2)中介者模式属于行为型模式,使代码易于维护

    3)比如MVC模式,C(Controller控制器)是M(Model模型)和V(View视图)的中介者,在前后端交互时起到了中间人的作用

    2.原理类图

    1)Mediator就是抽象中介者,定义了同事对象到中介者对象的接口

    2)Colleague抽象同事类

    3)ConcreteMediator 具体中介者对象,实现抽象方法,他需要知道所有的具体的同事类,即以一个集合来管理HashMap,并接受某个同事对象消息,完成相应的任务

    4)ConcreteColleague具体的同事类,每个同事只知道自己的行为,而不了解其他同事类的行为(方法),都依赖中介者对象

    二、应用实例

    1.实例要求

    智能家庭项目:
    1)智能家庭包括各种设备,闹钟、咖啡机、电视机、窗帘等

    2)主人要看电视时,各个设备可以协同工作,自动完成看电视的准备工作,比如流程为:闹铃响起>咖啡机开始做咖啡->窗帘自动落下>电视机开始播放

    2. 思路分析

    3.代码实现

    public class ClientTest {
    	public static void main(String[] args) {
    		//创建一个中介者对象
    		Mediator mediator = new ConcreteMediator();
    		
    		//创建Alarm 并且加入到  ConcreteMediator 对象的HashMap
    		Alarm alarm = new Alarm(mediator, "alarm");
    		
    		//创建了CoffeeMachine 对象,并  且加入到  ConcreteMediator 对象的HashMap
    		CoffeeMachine coffeeMachine = new CoffeeMachine(mediator,
    				"coffeeMachine");
    		
    		//创建 Curtains , 并  且加入到  ConcreteMediator 对象的HashMap
    		Curtains curtains = new Curtains(mediator, "curtains");
    		TV tV = new TV(mediator, "TV");
    		
    		//让闹钟发出消息
    		alarm.SendAlarm(0);
    		coffeeMachine.FinishCoffee();
    		alarm.SendAlarm(1);
    	}
    }
    
    //同事抽象类
    public abstract class Colleague {
    	private Mediator mediator;
    	public String name;
    
    	public Colleague(Mediator mediator, String name) {
    		this.mediator = mediator;
    		this.name = name;
    	}
    
    	public Mediator GetMediator() {
    		return this.mediator;
    	}
    
    	public abstract void SendMessage(int stateChange);
    }
    
    //具体的同事类
    public class Alarm extends Colleague {
    
    	//构造器
    	public Alarm(Mediator mediator, String name) {
    		super(mediator, name);
    		//在创建Alarm 同事对象时,将自己放入到ConcreteMediator 对象中[集合]
    		mediator.Register(name, this);
    	}
    
    	public void SendAlarm(int stateChange) {
    		SendMessage(stateChange);
    	}
    
    	@Override
    	public void SendMessage(int stateChange) {
    		//调用的中介者对象的getMessage
    		this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
    	}
    }
    
    // 抽象中介者
    public abstract class Mediator {
    	//将给中介者对象,加入到集合中
    	public abstract void Register(String colleagueName, Colleague colleague);
    
    	//接收消息, 具体的同事对象发出
    	public abstract void GetMessage(int stateChange, String colleagueName);
    
    	public abstract void SendMessage();
    }
    
    //具体的中介者类
    public class ConcreteMediator extends Mediator {
    	//集合,放入所有的同事对象
    	private HashMap<String, Colleague> colleagueMap;
    	private HashMap<String, String> interMap;
    
    	public ConcreteMediator() {
    		colleagueMap = new HashMap<String, Colleague>();
    		interMap = new HashMap<String, String>();
    	}
    
    	@Override
    	public void Register(String colleagueName, Colleague colleague) {
    		colleagueMap.put(colleagueName, colleague);
    
    		if (colleague instanceof Alarm) {
    			interMap.put("Alarm", colleagueName);
    		} else if (colleague instanceof CoffeeMachine) {
    			interMap.put("CoffeeMachine", colleagueName);
    		} else if (colleague instanceof TV) {
    			interMap.put("TV", colleagueName);
    		} else if (colleague instanceof Curtains) {
    			interMap.put("Curtains", colleagueName);
    		}
    	}
    
    	//具体中介者的核心方法
    	//1. 根据得到消息,完成对应任务
    	//2. 中介者在这个方法,协调各个具体的同事对象,完成任务
    	@Override
    	public void GetMessage(int stateChange, String colleagueName) {
    		//处理闹钟发出的消息
    		if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Alarm) {
    			if (stateChange == 0) {
    				((CoffeeMachine) (colleagueMap.get(interMap
    						.get("CoffeeMachine")))).StartCoffee();
    				((TV) (colleagueMap.get(interMap.get("TV")))).StartTv();
    			} else if (stateChange == 1) {
    				((TV) (colleagueMap.get(interMap.get("TV")))).StopTv();
    			}
    		} else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof CoffeeMachine) {
    			((Curtains) (colleagueMap.get(interMap.get("Curtains"))))
    					.UpCurtains();
    		} else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof TV) {
    			//如果TV发现消息
    		} else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Curtains) {
    			//如果是以窗帘发出的消息,这里处理...
    		}
    	}
    
    	@Override
    	public void SendMessage() {
    	}
    }
    

    三、中介者模式注意事项

    1)中介者承担了较多的责任,一旦中介者出现了问题,整个系统就会受到影响。

    2)多个类相互耦合,会形成网状结构,使用中介者模式将网状结构分离为星型结构,进行解耦。

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