今天咱们聊聊微信小程序,小程序已经在一线城市大规模爆发,这段热潮还将持续,所以今天来说一下
js定义数组
//index.js
//获取应用实例
const app = getApp()
Page({
data: {
teacher: [{
name: '黄哥',
age: '27'
}, {
name: '贾哥',
age: '25'
}, {
name: '邵哥',
age: '23'
}]
}
})
wxml 里面使用wx:for循环
<view>
<view wx:for="{{teacher}}" wx:for-item="haha">
<text>{{haha.name}} ---- {{haha.age}}</text>
</view>
</view>
wx:for 循环 默认是 item项 可以使用 wx:for-item 更改 默认item 的名字
wx:if 显示或隐藏一个 标签
里面可以写任何合法的表达式 为true 显示 false 隐藏
<view>
<view wx:if="{{isShowHaha}}">哈哈</view>
<button>点击</button>
</view>
hidden显示或隐藏一个 标签
<view>
<view hidden="{{isShowHaha}}">哈哈</view>
<button>点击</button>
</view>
一般来说,wx:if 有更高的切换消耗而 hidden 有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用 hidden 更好,如果在运行时条件不大可能改变则 wx:if 较好。
同样为true 隐藏
放置 一个按钮 点击按钮的时候 让 哈哈显示 或隐藏
<view>
<view wx:if="{{isShowHaha}}">哈哈</view>
<button bindtap='haha'>点击</button>
</view>
const app = getApp()
Page({
data: {
isShowHaha:true
},
haha(){
this.setData({
isShowHaha: !this.data.isShowHaha
})
}
})
bindtap 是点击事件 在js里面 没有methods 这样的 东西 直接写在data下面就行了
语法大概就介绍到这里。详细请看微信小程序官网!
app.json 的window配置项
底部导航栏
"tabBar": {
"list": [{
"pagePath": "pages/index/index",
"text": "首页",
"iconPath": "img/icon/home.png",
"selectedIconPath": "img/icon/home_cur.png"
},{
"pagePath": "pages/my/my",
"text": "我的",
"iconPath": "img/icon/home.png",
"selectedIconPath": "img/icon/home_cur.png"
}]
}
tabBar 里面的 list 最多5项
pagePath 页面路径
text 文本显示
iconPath 默认显示图标
小程序的生命周期
小程序的生命周期 在生成页面的时候 自动写在了 相应 页面的 js 里面
/**
-
生命周期函数--监听页面加载
/
onLoad: function (options) {
类似 vue created
},
/*- 生命周期函数--监听页面初次渲染完成
*/
onReady: function () {
类似 vue mounted
},
/**
- 生命周期函数--监听页面显示
*/
onShow: function () {
类似 vue activated
},
/**
- 生命周期函数--监听页面隐藏
*/
onHide: function () {
类似 vue deactivated
},
/**
- 生命周期函数--监听页面卸载
*/
onUnload: function () {
类似 vue destroyed
},
/**
- 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作
*/
onPullDownRefresh: function () {
},
/**
- 页面上拉触底事件的处理函数
*/
onReachBottom: function () {
},
/**
- 用户点击右上角分享
*/
onShareAppMessage: function () {
}
- 生命周期函数--监听页面初次渲染完成
微信小程序里面的 rpx 单位
rpx(responsive pixel): 可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。
设备 rpx换算px (屏幕宽度/750) px换算rpx (750/屏幕宽度)
iPhone5 1rpx = 0.42px 1px = 2.34rpx
iPhone6 1rpx = 0.5px 1px = 2rpx
iPhone6 Plus 1rpx = 0.552px 1px = 1.81rpx
建议: 开发微信小程序时设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。
注意: 在较小的屏幕上不可避免的会有一些毛刺,请在开发时尽量避免这种情况。