• 微信小程序


      今天咱们聊聊微信小程序,小程序已经在一线城市大规模爆发,这段热潮还将持续,所以今天来说一下

    js定义数组
    //index.js
    //获取应用实例
    const app = getApp()

    Page({
    data: {
    teacher: [{
    name: '黄哥',
    age: '27'
    }, {
    name: '贾哥',
    age: '25'
    }, {
    name: '邵哥',
    age: '23'
    }]
    }
    })

    wxml 里面使用wx:for循环

    <view>
    <view wx:for="{{teacher}}" wx:for-item="haha">
    <text>{{haha.name}} ---- {{haha.age}}</text>
    </view>
    </view>
    wx:for 循环 默认是 item项 可以使用 wx:for-item 更改 默认item 的名字

    wx:if 显示或隐藏一个 标签

    里面可以写任何合法的表达式 为true 显示 false 隐藏
    <view>
    <view wx:if="{{isShowHaha}}">哈哈</view>
    <button>点击</button>
    </view>

    hidden显示或隐藏一个 标签

    <view>
    <view hidden="{{isShowHaha}}">哈哈</view>
    <button>点击</button>
    </view>

    一般来说,wx:if 有更高的切换消耗而 hidden 有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用 hidden 更好,如果在运行时条件不大可能改变则 wx:if 较好。
    同样为true 隐藏

    放置 一个按钮 点击按钮的时候 让 哈哈显示 或隐藏

    <view>
    <view wx:if="{{isShowHaha}}">哈哈</view>
    <button bindtap='haha'>点击</button>
    </view>

    const app = getApp()

    Page({
    data: {
    isShowHaha:true
    },
    haha(){
    this.setData({
    isShowHaha: !this.data.isShowHaha
    })
    }
    })
    bindtap 是点击事件 在js里面 没有methods 这样的 东西 直接写在data下面就行了

    语法大概就介绍到这里。详细请看微信小程序官网!

                                                  app.json 的window配置项
    


    底部导航栏

    "tabBar": {
    "list": [{
    "pagePath": "pages/index/index",
    "text": "首页",
    "iconPath": "img/icon/home.png",
    "selectedIconPath": "img/icon/home_cur.png"
    },{
    "pagePath": "pages/my/my",
    "text": "我的",
    "iconPath": "img/icon/home.png",
    "selectedIconPath": "img/icon/home_cur.png"
    }]
    }
    tabBar 里面的 list 最多5项
    pagePath 页面路径
    text 文本显示
    iconPath 默认显示图标

                                               小程序的生命周期
    

    小程序的生命周期 在生成页面的时候 自动写在了 相应 页面的 js 里面
    /**

    • 生命周期函数--监听页面加载
      /
      onLoad: function (options) {
      类似 vue created
      },
      /
      *

      • 生命周期函数--监听页面初次渲染完成
        */
        onReady: function () {
        类似 vue mounted
        },

      /**

      • 生命周期函数--监听页面显示
        */
        onShow: function () {
        类似 vue activated
        },

      /**

      • 生命周期函数--监听页面隐藏
        */
        onHide: function () {
        类似 vue deactivated
        },

      /**

      • 生命周期函数--监听页面卸载
        */
        onUnload: function () {
        类似 vue destroyed
        },

      /**

      • 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作
        */
        onPullDownRefresh: function () {

      },

      /**

      • 页面上拉触底事件的处理函数
        */
        onReachBottom: function () {

      },

      /**

      • 用户点击右上角分享
        */
        onShareAppMessage: function () {

      }

                                             微信小程序里面的 rpx 单位

    rpx(responsive pixel): 可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。

    设备 rpx换算px (屏幕宽度/750) px换算rpx (750/屏幕宽度)

    iPhone5 1rpx = 0.42px 1px = 2.34rpx
    iPhone6 1rpx = 0.5px 1px = 2rpx
    iPhone6 Plus 1rpx = 0.552px 1px = 1.81rpx

    建议: 开发微信小程序时设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。
    注意: 在较小的屏幕上不可避免的会有一些毛刺,请在开发时尽量避免这种情况。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/changk/p/9078978.html
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