属性初始值的简写:
当一个对象的属性与本地变量同名时,不需要再写冒号和值,直接写属性名即可
let fullName = '杨三', age = 19; let obj = { fullName: fullName, age: age }; // 1. 当一个对象的属性与本地变量同名时,不需要再写冒号和值,直接写属性名即可。 let obj = { fullName, age };
对象方法的简写:
// 在 ES 5 中,如果为对象添加方法,必须要通过指定名称并完整定义函数来实现。 let obj = { fullName: '张三', sayName: function () { return this.fullName; } }; // 在 ES 6 中,语法更简洁,取消了冒号和 function 关键字。如下所示: let obj = { fullName: '张三', sayName () { return this.fullName; } };
可计算的属性名:
// 在对象字面量中使用方括号表示该属性名是可计算的,方括号中的内容会被计算求值,最终转化成一个字符串,该字符串就是最终的属性名。 let suffix = 'name'; let person = { ['first' + suffix]: '张三', ['last' + suffix]: '泰坦尼' }; console.log(person)
新增的两个方法:
Object.is() Object.assgin()
1 . 在有些情况下,即是全等运算符比较出来的结果也是不正确的。
+0 和 -0 在 JS 解析引擎中被表示为两个完全不同的实体,而如果使用全等运算符(===)对两者进行比较,得到的结果是两者相等 。
console.log(+0 == -0); // true console.log(+0 === -0); // true console.log(Object.is(+0, -0)); // false
NaN 和 NaN 在 JS 解析引擎中被表示为两个完全相同的实体,但是无论使用等于(==)还是全等于(===),得到的结果都是 false。
console.log(NaN == NaN); // false console.log(NaN === NaN); // false console.log(Object.is(NaN, NaN)); // true
在大多数情况下,Object.is()方法的比较结果与全等运算符完全相同,唯一的区别在于 +0 和 -0 会被识别为不相等,NaN 和 NaN 会被识别为相等。
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2. Object,assign()方法可以接收任意数量的源对象(obj2,obj3),并按照指定的顺序将属性复制到接收对象(obj1)。
如果多个源对象具有同名属性,则排位靠后的源对象会覆盖排外靠前的对象。
let obj1 = { fullName: '陈世美', sayName () { return this.fullName; } }; let obj2 = { fullName: '武大郎', age: 20 }; let obj3 = { fullName: '武则天', gender: '女' }; // 通过自定义方法实现了一个可以合并多个对象的方法, function mixin(receiver, ...suppliers) { suppliers.forEach(supplier => { Object.keys(supplier).forEach(key => { receiver[key] = supplier[key] }) }) return receiver; } console.log(mixin(obj1, obj2, obj3)) // 使用 ES6 新增 Object.assgin() 方法将多个对象的属性合并到第一个对象中。 Object.assign(obj1, obj2, obj3); console.log(obj1) console.log(obj2) console.log(obj3)
重复的对象字面量属性:
// 对于每一组重复属性,都会选取最后一个取值。 let obj = { fullName: '张三', fullName: '李四', age: 18, age: 20 }; console.log(obj.fullName); // '李四' console.log(obj.age); // 20
自有属性枚举属性:
ES5 中并没有定义对象属性的枚举顺序,有 JavaScript 引擎厂商自行决定。
ES6 中明确规定了对象的自有属性被枚举时的返回顺序。
自有属性枚举顺序的基本规则:
1. 所有数字按升序
2. 所有字符串按照它们被加入对象时顺序排序
let obj = { a: 1, 0: 2, c: 3, 2: 4, b: 5, 1: 6 }; console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj)); // ["0", "1", "2", "a", "c", "b"]
改变对象的原型:
let person = { getGreeting () { return 'Hello'; } }; let dog = { getGreeting () { return 'woof'; } }; // 使用 create() 方法将 person 对象作为原型对象 let friend = Object.create(person); // {} console.log(friend.getGreeting()); // 'Hello' console.log(Object.getPrototypeOf(friend) === person); // true // 使用 setPrototypeOf() 方法将 friend 对象的原型对象修改成 dog Object.setPrototypeOf(friend, dog); console.log(friend.getGreeting()); // 'Hello' console.log(Object.getPrototypeOf(friend) === dog); // true
使用 super 关键字访问原型对象:
let person = { getGreeting () { return 'Hello'; } }; let dog = { getGreeting () { return 'woof'; } }; let friend = { getGreeting () { return Object.getPrototypeOf(this).getGreeting.call(this) + ', hi'; } }; // ES 6 引入了 super 关键字,super 指向当前对象的原型对象,实际上也就是 Object.getPrototypeOf(this) 的值,于是,上面的代码可以简化成如下形式: let friend = { getGreeting () { return super.getGreeting() + ', hi'; } }; // 使用 setPrototypeOf() 方法将 friend 对象的原型对象修改成 person Object.setPrototypeOf(friend, person); console.log(friend.getGreeting()); // 'Hello' console.log(Object.getPrototypeOf(friend) === person); // true // 使用 setPrototypeOf() 方法将 friend 对象的原型对象修改成 dog Object.setPrototypeOf(friend, dog); console.log(friend.getGreeting()); // 'Hello' console.log(Object.getPrototypeOf(friend) === dog); // true